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iq0
Amateur Member
 

加入日期: Sep 2004
文章: 35
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引用:
作者cheny
好吧,那你就繼續開心吧
反正全世界80%的人用Intel,你要繼續開心也隨你便


你是來找碴賺發言數的?
.
.
我也是
     
      
__________________
舊 2004-10-31, 04:31 PM #71
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iq0離線中  
Reich 唐
Golden Member
 
Reich 唐的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 台北市
文章: 3,232
引用:
作者t122199165
好啦好啦
對不起麻
我承認我很無之
不過你幹麻.........
把我班網.....拿出來...
妳很惡意唷
算了...凡正式我不對在先..........
妳要怎樣看你的人格了

還好你還肯認錯,不然我也要來轟了。

引用:
作者t122199165
不過偶朋友ㄉINTEL有HT技術
一邊燒CD..竟然海給偶玩線上遊戲..所以我打死也要買INTEL的HT..CPU
打死不買所謂的AMD...
都在那邊炫耀64位元
INTEL才32位元就把AMD下的尿褲子
等64位元出來後..才知道誰才是CPU的龍頭..
哈哈..AMD的忠實者..
到時你門就會欲哭無淚

我就輕聲講好了,64bit的P4早出來啦,P4F,出來照樣被轟啊,他的64bit技術還是從AMD那抄來的X86-64呢!
 
__________________
舊 2004-10-31, 05:43 PM #72
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Reich 唐離線中  
水藍色
Elite Member
 
水藍色的大頭照
 

加入日期: Aug 2002
您的住址: 無
文章: 6,501
引用:
作者anakin41
為什麼要叫他大佛勒 跟大屍一樣的尊稱嗎?

您不常逛78區吧...
舊 2004-10-31, 06:29 PM #73
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水藍色離線中  
Reich 唐
Golden Member
 
Reich 唐的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 台北市
文章: 3,232
引用:
作者cheny
同樣的工作,用平行處理的方式,因為可以共用電晶體,所以電晶體的變化次數會比序列處理的次數低,產生的熱量也可能比較少。就好像一輛車子同時載兩人到兩個目的地,因為路線可能重複,會比一次載一個所走的路線短,耗油量會比較少。

你還是活在七嘴八舌區教化人心就好了,來這胡說八道就不必了。最好平行處理能共用電晶體啦。

回到正題,HT其實有兩個大問題,一個不嚴重,一個很嚴重但還好Intel有改良。

比較不嚴重的是HT無法判定具有IDLE指令的程式,例如UD或SETI@HOME這類的程式擺在有HT的電腦中使用,UD這類程式會站掉大部分的資源,因為HT會笨笨的讓這個程式和其他程式平行一起處理,偏偏UD又很佔CPU資源,結果所有程式效能都被影響而降低很多,包括UD,有INTEL 含HT技術CPU的人可以試試看。

我舉個例,壓DivX邊開UD,在AMD系統幾乎沒影響,但Intel HT系統下,兩個程式都只剩下約40-50%的效能,違背UD這種程式的本意。

比較嚴重,Intel也承認的問題,是在P4E出來之前,其實含HT的Intel處理器,是有問題的,因為Prescott增加了HT專用的暫存器,以及對記憶體控管的改良(以往的P4 3.06G、P4C處理器啟動HT超執行緒,由兩顆模擬出來的邏輯CPU,各自執行兩個執行緒(Thread),如果這兩個執行緒的存取變數、號誌(Semaphore),恰好不是擊中在同一個64KB之內的記憶體的位置(64KB Address Aliasing),一旦發生了則會造成記憶體存取相互衝突,須等待排程微核心協調的情形(因為畢竟只有一顆實體的CPU、一組L1、L2快取控制電路);多出來的時間延遲,會遠低於關掉HT功能的單一實體CPU執行兩個Thread的執行表現。)

 最早英特爾是藉由編譯器以及程式最佳化手冊的說明,盡可能要求軟體將各執行緒的變數集中在相同的64KB記憶體區域內(但絕大部分程式想當然爾,都沒有這樣最佳化 ),Prescott核心,則把執行緒的記憶體對齊要求提升到4MB(4M Address Aliasing),以往的存取變數、號誌集中要求的限制已經大幅度解除。
__________________

此文章於 2004-10-31 07:25 PM 被 Reich 唐 編輯.
舊 2004-10-31, 06:39 PM #74
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Reich 唐離線中  
藍鯨
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 437
引用:
作者cheny
好吧,那你就繼續開心吧
反正全世界80%的人用Intel,你要繼續開心也隨你便

中國大陸是全世界最大的手機製造國
所以買手機, Made in China準沒錯! 價廉物美品質好!
舊 2004-10-31, 06:43 PM #75
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藍鯨離線中  
九尾狐狸
Power Member
 

加入日期: Sep 2004
文章: 618
引用:
作者藍鯨
中國大陸是全世界最大的手機製造國
所以買手機, Made in China準沒錯! 價廉物美品質好!

弟不能同意您更多...
按照C 大的理論...及您的推理....

以後大家別忘了買 MIC 的硬碟跟主機板唷 :3
--
哪位可以把 C 先生抓回去的嗎 =.="
__________________
什麼是勸敗啊!?  我不知道耶......

            九尾狐狸.參上

舊 2004-10-31, 06:50 PM #76
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九尾狐狸離線中  
latw
Junior Member
 
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加入日期: Jul 2002
文章: 772
引用:
作者Reich 唐
你還是活在七嘴八舌區教化人心就好了,來這胡說八道就不必了。最好平行處理能共用電晶體啦。

回到正題,HT其實有兩個大問題,一個不嚴重,一個很嚴重但還好Intel有改良。

比較不嚴重的是HT無法判定具有IDLE指令的程式,例如UD或SETI@HOME這類的程式擺在有HT的電腦中使用,UD這類程式會站掉大部分的資源,因為HT會笨笨的讓這個程式和其他程式平行一起處理,偏偏UD又很佔CPU資源,結果所有程式效能都被影響而降低很多,包括UD,有INTEL 含HT技術CPU的人可以試試看。

我舉個例,壓DivX邊開UD,在AMD系統幾乎沒影響,但Intel HT系統下,兩個程式都只剩下約40-50的效能,違背UD這種程式的本意。

比較嚴重,Intel也承認的問題,是在P4E出來之前,其實含HT的Intel處理器,是有問題的,因為Prescott增加了HT專用的暫存器,以及對記憶體控管的改良(以往的P4 3.06G、P4C處理器啟動HT超執行緒,...

好文章用力推阿....
--
我用Intel CPU,但是不是因為他的CPU好
舊 2004-10-31, 07:06 PM #77
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latw離線中  
paopao
Major Member
 
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加入日期: Sep 2002
您的住址: 高雄 <-- 38KM --> 台南
文章: 134
引用:
作者Reich 唐
你還是活在七嘴八舌區教化人心就好了,來這胡說八道就不必了。最好平行處理能共用電晶體啦。

回到正題,HT其實有兩個大問題,一個不嚴重,一個很嚴重但還好Intel有改良。

比較不嚴重的是HT無法判定具有IDLE指令的程式,例如UD或SETI@HOME這類的程式擺在有HT的電腦中使用,UD這類程式會站掉大部分的資源,因為HT會笨笨的讓這個程式和其他程式平行一起處理,偏偏UD又很佔CPU資源,結果所有程式效能都被影響而降低很多,包括UD,有INTEL 含HT技術CPU的人可以試試看。

我舉個例,壓DivX邊開UD,在AMD系統幾乎沒影響,但Intel HT系統下,兩個程式都只剩下約40-50的效能,違背UD這種程式的本意。

比較嚴重,Intel也承認的問題,是在P4E出來之前,其實含HT的Intel處理器,是有問題的,因為Prescott增加了HT專用的暫存器,以及對記憶體控管的改良(以往的P4 3.06G、P4C處理器啟動HT超執行緒,...


好文大家推...
歐耶...

--

誰把C大佛請回去吧......
__________________
就因為這世界是不公平的,所以我們要更努力。
舊 2004-10-31, 07:17 PM #78
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paopao離線中  
clivelai
Golden Member
 
clivelai的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 不夜城
文章: 3,355
引用:
作者sai012203
這句話我喜歡
HT很神嗎.......沒看過一邊掛BT還一邊玩DOOM3是吧........

這應該只有S大的FX53才有辦法
我的3500+會頓....
__________________
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分享ATi Theater 550 PRO
舊 2004-10-31, 07:28 PM #79
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clivelai離線中  
sai012203
Master Member
 
sai012203的大頭照
 

加入日期: Jun 2004
您的住址: 小到不行的工作室.....
文章: 1,541
引用:
作者clivelai
這應該只有S大的FX53才有辦法
我的3500+會頓....

顯示卡的問題啦
換張X800或6800+1G的RAM你也辦的到
舊 2004-10-31, 07:31 PM #80
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sai012203離線中  


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