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*停權中*
加入日期: Jan 2002
文章: 1,214
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C1 和 C2 要低的理由
I'll translate this to chinese tommorow as its getting late.
from http://www.mscience.com/faq16.html it says 引用:
so basically a low c1/c2 means that the disc have more of its error correction headroom left for future damages to the disc such as scratches and fingerprints. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 辦公桌?!生產線??
文章: 2,116
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Re: C1 和 C2 要低的理由
引用:
基本上是說低BLER及BURST(=C2)的片子對於刮傷,指紋還有印刷,包裝,裝貨櫃, 及運送途中的碰撞抵抗力較強. 如否則碟片壽限相對較短.
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加入日期: Sep 2001 您的住址: 高雄 屏東 光華
文章: 1,506
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Re: Re: C1 和 C2 要低的理由
引用:
CD片(不一定是CDR)偵錯碼的用意 原本就是為了可能發生的刮傷,碰撞所做的預防措施(除非是用caddy) 如果出廠時本身C1C2就高的話 那再不小心刮傷一點點可能就讀不到了 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2002
文章: 161
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takuro兄說的沒錯!C1C2是光碟片基本的偵錯修正使用次數值,無論是音樂片還是VCD或是資料片都有。但資料片本身除了有C1C2之外,還有276Byte以及4Byte的額外ECC及EDC,等於是第二道檢錯與修正,這是因為儲存的是對象是[重要的資料],所以需要更嚴密的修錯能力!
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*停權中*
加入日期: Sep 2001 您的住址: 高雄 屏東 光華
文章: 1,506
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引用:
感謝piano兄補充 我漏了說ECC和EDC了 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2000 您的住址: 綠色矽島
文章: 596
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Re: Re: Re: C1 和 C2 要低的理由
引用:
有沒有想過BLER值偏高的原因,Jitter,SYM,ATER,I3R and I11R....這些都會影響到BLER值
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![]() 樹的方向,由風決定,人的方向,自己決定。 |
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*停權中*
加入日期: Sep 2001 您的住址: 高雄 屏東 光華
文章: 1,506
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Re: Re: Re: Re: C1 和 C2 要低的理由
引用:
不過這些原因都是我們消費者無法控制的 ![]() 還好大大願意提供我們Liteon的測試程式來檢視手上的空片 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2002
文章: 161
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會影響到光碟片品質的參數實在是粉多,認真地考慮當然是每項都得衡量,不過就使用者可以自己得到結果的測試,現在似乎也只有C1C2比較容易取得.....雖不算完美,但總也是個參考啦
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*停權中*
加入日期: Jan 2002
文章: 1,214
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謝謝各位大大的指導
我本來想說的是 C1 和 C2 的錯誤糾正法的限制都是把整片的資料切成一個個的 區段(frame, which contains 24bytes of data together with sync, subcode, and P/Q parity) 在每一區段中最多可矯正兩個錯誤. 所以當一個壓製或燒製好的片的C1 和 C2越低 那片子就有越多的餘裕度來糾正 未來可能受到的傷害 如: 刮傷, 指紋 灰塵 等等 如果壓製或燒製好時C1C2就高的話,表面再弄傷一點可能就讀不到正確的資料了 對不起中文打的實在很慢 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2002
文章: 161
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idiot兄真是聰穎啊!原文中所指C1C2要低的原因就如你所言的那般!而C1C2的構成基本上是98個Frame為一個單位,其中每個Frame的第一與第二糾錯碼各有4Byte,而資料如你說的只有24Byte,因此C1C2(第一與第二糾錯)要達到演算修正的話,必須是98*(4+4)=784Byte一同為98*24=2352Byte做修正,此外因為還有加入[交插內跳]的防範機制,所以C1C2能修正的錯誤可以達到頗大的次數,只有當該錯誤在C1上來說是[連續二個],同時對C2也剛好是連續二個時(也就是存在著呈現梯形排列的四個錯誤時),則C1C2將無法修補。(但如果有超過四個可是卻不是連續的,則C1C2還是可以解的!)
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