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| *停權中*  加入日期: Nov 2010 您的住址: 羌塘。可可西里。阿爾金 
					文章: 112
					
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				flash這玩意有辦法用GPU加速嗎?
		
	 我發現FLASH這玩意,不管用什麼等級的CPU都可以讓他跑的像386。   不知道ADOBE為何不讓FLASH可以支援DX3D,讓GPU可以分擔運算。 請問各位,現階段有技巧能降低FLASH吃CPU的資源的方法嗎?還是有技巧可以加速FLASH的流暢度呢? | |||||||
|  2011-02-01, 11:29 PM
			
			
	#1 |   | 
| Elite Member 加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面.. 
					文章: 5,854
					
				 |   引用: 
 http://www.adobe.com/products/flash...stemreqs/#video | |||
|  2011-02-01, 11:36 PM
			
			
	#2 |   | 
| Elite Member      加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia 
					文章: 7,050
					
				 | 引用: 
 做了一個渠道給顯示卡驅動做H.264硬解而已 
				__________________ Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3  I Always Get What I Want. | |
|  2011-02-01, 11:46 PM
			
			
	#3 |   | 
| Elite Member 加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面.. 
					文章: 5,854
					
				 |   Flash在3D部分一直都有持續發展.. Molehill是他提出的3D API框架.. 用GPU去作加速... 支持DirectX和OpenGL.. 不過這得需要developer的協助... | 
|  2011-02-01, 11:58 PM
			
			
	#4 |   | 
| *停權中*  加入日期: Nov 2010 您的住址: 羌塘。可可西里。阿爾金 
					文章: 112
					
				 | 不好意思,小弟沒說清楚,10.1之後的確有針對影像播放部分支援gpu加速。但是flash最大宗的flash game部分與flash廣誥部分卻一直沒做。不知道是他們決策層到底在想啥。   此文章於 2011-02-02 12:49 AM 被 藏地旅人 編輯. | 
|  2011-02-02, 12:46 AM
			
			
	#5 |   | 
| Junior Member    加入日期: Feb 2005 您的住址: 花巷草弄 7 號 
					文章: 846
					
				 | 難怪Apple  不想支援Flash   因為他們的CPU 跑不動 ~~  
				__________________ 我的露天拍賣帳號: vigor, 歡迎光臨 | 
|  2011-02-04, 01:25 PM
			
			
	#6 |   | 
| *停權中*  加入日期: Nov 2008 
					文章: 89
					
				 | 把 GPU 的錢省下來,買高級一點的 CPU 不就等於是加速了 | 
|  2011-02-08, 11:07 AM
			
			
	#7 |   | 
| *停權中*  加入日期: Mar 2008 
					文章: 5,843
					
				 | 引用: 
 那是對電腦還沒組的人來說... 那對已經組的人怎辦? | |
|  2011-02-08, 12:05 PM
			
			
	#8 |   | 
| Senior Member    加入日期: Jun 2001 您的住址: 卡拉巴星球 
					文章: 1,499
					
				 | flash真的很吃CPU 現在盡量避免開啟掛載太多flash嵌入的網頁,不然CPU使用率會居高不下。 | 
|  2011-02-08, 01:52 PM
			
			
	#9 |   | 
| *停權中*  加入日期: Jun 2010 您的住址: 紐開普市 
					文章: 1,545
					
				 | 我也覺得用GPU加速比較好 上網時GPU閒著也是閒著 不如拿來算flash 減輕CPU的負擔 | 
|  2011-02-08, 02:03 PM
			
			
	#10 |   |