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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
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[參考] 獨立音效卡的必要性?及 PCI-e x1 介面音效卡的必要?
消息來源︰4Gamer
http://www.4gamer.net/games/004/G000421/20081123001/ 眾所周知顯卡性能對遊戲有著舉足輕重的影響,但音效卡同樣對遊戲會造成影響。 在一個遊戲中,音樂及音效的表現也同樣是不能忽略的,有優美的畫面、跌宕起伏的劇情 還要有動人心弦的聲音效果,這樣的遊戲才能算是完美。 Creative(創新未來)一直以推出高品質音效卡而聞名。 近日,日本遊戲網站 4Ganer 對Creative的兩款PCI-e音效卡 X-Fi Titanium Fatal1ty Champion Series 和 X-Fi Titanium Professional Audio 以及使用主機板內建音效晶片抽樣下列三種來比對來當作互相比較 Analog Devices, Inc 亞德諾半導體「ADI 1988B」 Realtek 瑞譽電子「ALC889A」 C-Media驊訊電子「CMI 8788」 作了對遊戲性能影響以及PCI音效卡的對比測試。 下面我們一起來看看其測試結果如何。 測試平台︰ ![]() 測試數據︰ 3DMark03 類比輸出 ![]() 3DMark03 數位輸出 ![]() Race07 類比輸出 ![]() Race07 數位輸出 ![]() Unreal Tournament 3 類比輸出 ![]() Unreal Tournament 3 數位輸出 ![]() Devil May Cry 4 類比輸出 ![]() Devil May Cry 4 數位輸出 ![]() 測試項目有3D Mark 03、Race07、UT3以及鬼泣4。 從3D Mark 03的測試可以看出,遊戲中開啟聲音與否對幀數有著一定的影響 差距在10幀以上,不過沒有誰會在遊戲中不開啟聲音的吧 在其餘的三個遊戲測試中都開啟了聲音效果,對比了開啟與不開啟CMSS-3D效果 其中波動比較大的是在UT3中,開啟CMSS-3D效果後上升了10幀之多。 從PCIE與PCI的對比測試結果看,各有所長,但基於PCI-e的帶寬是獨立的 PCI為共用帶寬,而產生爆音是由於帶寬不足而引起的 所以在爆音控制方面PCIE音效卡有一定的優勢,而且PCIE採用了串列技術,其干擾更加小。 從所有測試來看,獨立音效卡並不是在所有遊戲中都能夠佔優勢 但在個別遊戲中,一張好的音效卡是能夠為遊戲帶來一定性能提升的。 ![]() ![]()
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Basic Member
加入日期: Nov 2008
文章: 23
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一般人總是視覺刺激高過聽覺滿足..雖然2種都是滿足人類的2種器官..
看是類似..可是視覺跟聽覺的需求點是截然不同的..獨立音效卡的必要性當然是有的.. 而且這個測試感覺有點不公平..聲音也不是全然只有遊戲在用..必須考慮音樂.. 雖然X-FI系列是專為遊戲設計的音效卡..但也不可能面面俱到.. 不然如同顯示卡為何會分N牌跟A牌二邊各有支持者.. 此測試感覺是把音效卡當科技進步產品測試..而不是好聲音的測試.. 感覺方向完全不同..從下面這句看來..還有點抹煞了一堆追求好聲音的人的心.. 從所有測試來看,獨立音效卡並不是在所有遊戲中都能夠佔優勢。 此文章於 2008-11-29 02:55 PM 被 terry19840720 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2008
文章: 66
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買更好的獨立音效卡是為了增加聲音效果與聽覺感受
不是為了增加FPS FPS跟獨立音效卡的必要性實在無關 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2007
文章: 800
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引用:
就這篇文章有測到的遊戲中,好像沒有任何一個能支持這樣的結論... ![]() |
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New Member
加入日期: Oct 2008
文章: 8
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PO這篇是在打****嗎?
而且好像看不出有CREATIVE和沒有到底有多大的差別 基本上... 是篇反****, 呵 這樣的話不如去買張更重音質的或是用板載的就好了... |
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New Member
加入日期: Oct 2008
文章: 8
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而且前文說的沒錯...
音效卡不只是為了FPS, 畢竟影響也不大 還是以音效卡該做的事來比較比較重要 |
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*停權中*
加入日期: Jan 2007
文章: 209
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內容看起來好像是對岸轉來的文章
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2008
文章: 652
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額外買音效卡的目的當然就是加強音效&音樂表現..讓氣氛更細緻
如果沒有特別需要的話當然是沒需要買 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
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這篇的中文介紹與原文的效能測試內容有出入,所以中文評價並無參考價值,倒不如只看圖就好。
原文的評價是PCI的頻寬已經夠用,X-Fi並未因改用PCIe介面而得到更大的效能優勢, 至於CMSS-3Dheadphone或DDL、DTS即時編碼等技術所折損的效能有限。 真正的結論則是,由於現在的PC夠快,加上支援EAX ADVANCED 5.0的遊戲有限,過去X-Fi標榜以硬體處理遊戲音效的遊戲專用音效卡定位已經沒意義了。
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2008
文章: 54
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個人覺得音效卡的重點在於聲音的品質, 遊戲音效的環繞效果定位, 拿來比FPS....似乎不是哪麼恰當....
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