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catch
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catch的大頭照
 

加入日期: May 2000
文章: 2,238
問一個video format的問題

在video format裡的那個image format選項...
選擇32bit RGB比24bit RGB好在哪裡??
那32bit RGB是不是已經是最好的了呢??
     
      
舊 2001-05-21, 10:28 PM #1
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catch離線中  
seawind
Junior Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: ROC
文章: 740
Re: 問一個video format的問題

引用:
Originally posted by catch
在video format裡的那個image format選項...
選擇32bit RGB比24bit RGB好在哪裡??
那32bit RGB是不是已經是最好的了呢??


各位大大!小弟在此現醜!有錯誤請大力批判!

24bit對影片已經夠了!
32bit是多了8bit的Z軸計算!
 
舊 2001-05-21, 11:07 PM #2
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seawind離線中  
mutant
Major Member
 

加入日期: Oct 2000
文章: 120
哈哈,選YUV2。
__________________
Hauppauge WinTV-Radio FM dbx
driver version:2.26(WDM)
Tuner Audio: Stereo (MSP3430)
Decoder: BT878
Tuner Model: Philips FM1236

Nothing can stop me.
舊 2001-05-22, 12:44 AM #3
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mutant離線中  
catch
Master Member
 
catch的大頭照
 

加入日期: May 2000
文章: 2,238
那z軸計算要幹麻用的啊??
舊 2001-05-22, 12:25 PM #4
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catch離線中  
seawind
Junior Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: ROC
文章: 740
引用:
Originally posted by catch
那z軸計算要幹麻用的啊??


3D遊戲!!!
舊 2001-05-22, 01:32 PM #5
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seawind離線中  
lwb
Power Member
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 644

>24bit對影片已經夠了!
>32bit是多了8bit的Z軸計算!

雖然我不是大大,但我還是要說你不對,以往avi 32bit多出的8 bit是undefined,也就是完全沒有用,浪費空間而已

後來有些軟體(好像是adobe?不確定)
把多出的8 bit當作alpha(透明度)

另外,現在3d加速卡用的z buffer也很少只用8 bit了(如果有的話),至少都用16 bit以上,有些還支援到32bit了

另外,嚴格說來
YUY2品質不比RGB24好(即使不是很容易分辨),但因為佔用體積較小,且在MPEG中也使用這種(或類似的)色彩空間
所以之後若要轉成MPEG的話,轉換的損失是可忽略的
__________________
因為在下才疏學淺,若有錯誤請不吝指教。
舊 2001-05-22, 10:53 PM #6
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lwb離線中  
seawind
Junior Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: ROC
文章: 740
引用:
Originally posted by lwb

>24bit對影片已經夠了!
>32bit是多了8bit的Z軸計算!

雖然我不是大大,但我還是要說你不對,以往avi 32bit多出的8 bit是undefined,也就是完全沒有用,浪費空間而已

別這麼說!能糾正我的都是我的大大!在板上本來就是要多學習,而各位版友正是小弟最好的老師。

後來有些軟體(好像是adobe?不確定)
把多出的8 bit當作alpha(透明度)

這邊我有點疑問,影片的構成應該是平面壓縮或編碼而已吧!理論應該和一般的影像軟體一樣,那alpha不至於使用8bit才是,感覺怪怪的!

另外,現在3d加速卡用的z buffer也很少只用8 bit了(如果有的話),至少都用16 bit以上,有些還支援到32bit了

這是正確的!現在幾乎不用8 bit的材質規格了(NVIDIA全系列不支援),ATI,Voodoo,Matrox等廠尚有支援。目前是很少人用了,只有日本移植的遊戲用到,如太空戰士系列,死亡之屋等。

另外,嚴格說來
YUY2品質不比RGB24好(即使不是很容易分辨),但因為佔用體積較小,且在MPEG中也使用這種(或類似的)色彩空間
所以之後若要轉成MPEG的話,轉換的損失是可忽略的
舊 2001-05-23, 01:05 PM #7
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seawind離線中  
lwb
Power Member
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 644
>把多出的8 bit當作alpha(透明度)

>這邊我有點疑問,影片的構成應該是平面壓縮或編碼而已吧!理論應該>和一般的影像軟體一樣,那alpha不至於使用8bit才是,感覺怪怪的!

這裡是指壓縮前alpha 使用8 bit
壓縮後?有些codec(也許該說是大部分)不支援壓縮AVI的alpha層壓縮,所以會直接把alpha層的資訊丟棄

我目前知道有支援的只有Indeo 5

另外,之前講的軟體好像是Adobe Premere
因為它可以用alpha層儲存透明度以方便疊合特效
__________________
因為在下才疏學淺,若有錯誤請不吝指教。
舊 2001-05-28, 02:13 PM #8
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lwb離線中  


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