PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   VIVO討論區 (數位機上盒) (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=15)
-   -   問一個video format的問題 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=28191)

catch 2001-05-21 10:28 PM

問一個video format的問題
 
在video format裡的那個image format選項...
選擇32bit RGB比24bit RGB好在哪裡??
那32bit RGB是不是已經是最好的了呢??

seawind 2001-05-21 11:07 PM

Re: 問一個video format的問題
 
引用:
Originally posted by catch
在video format裡的那個image format選項...
選擇32bit RGB比24bit RGB好在哪裡??
那32bit RGB是不是已經是最好的了呢??


各位大大!小弟在此現醜!有錯誤請大力批判!

24bit對影片已經夠了!
32bit是多了8bit的Z軸計算!

mutant 2001-05-22 12:44 AM

哈哈,選YUV2。

catch 2001-05-22 12:25 PM

那z軸計算要幹麻用的啊??

seawind 2001-05-22 01:32 PM

引用:
Originally posted by catch
那z軸計算要幹麻用的啊??


3D遊戲!!!

lwb 2001-05-22 10:53 PM


>24bit對影片已經夠了!
>32bit是多了8bit的Z軸計算!

雖然我不是大大,但我還是要說你不對,以往avi 32bit多出的8 bit是undefined,也就是完全沒有用,浪費空間而已

後來有些軟體(好像是adobe?不確定)
把多出的8 bit當作alpha(透明度)

另外,現在3d加速卡用的z buffer也很少只用8 bit了(如果有的話),至少都用16 bit以上,有些還支援到32bit了

另外,嚴格說來
YUY2品質不比RGB24好(即使不是很容易分辨),但因為佔用體積較小,且在MPEG中也使用這種(或類似的)色彩空間
所以之後若要轉成MPEG的話,轉換的損失是可忽略的

seawind 2001-05-23 01:05 PM

引用:
Originally posted by lwb

>24bit對影片已經夠了!
>32bit是多了8bit的Z軸計算!

雖然我不是大大,但我還是要說你不對,以往avi 32bit多出的8 bit是undefined,也就是完全沒有用,浪費空間而已

別這麼說!能糾正我的都是我的大大!在板上本來就是要多學習,而各位版友正是小弟最好的老師。

後來有些軟體(好像是adobe?不確定)
把多出的8 bit當作alpha(透明度)

這邊我有點疑問,影片的構成應該是平面壓縮或編碼而已吧!理論應該和一般的影像軟體一樣,那alpha不至於使用8bit才是,感覺怪怪的!

另外,現在3d加速卡用的z buffer也很少只用8 bit了(如果有的話),至少都用16 bit以上,有些還支援到32bit了

這是正確的!現在幾乎不用8 bit的材質規格了(NVIDIA全系列不支援),ATI,Voodoo,Matrox等廠尚有支援。目前是很少人用了,只有日本移植的遊戲用到,如太空戰士系列,死亡之屋等。

另外,嚴格說來
YUY2品質不比RGB24好(即使不是很容易分辨),但因為佔用體積較小,且在MPEG中也使用這種(或類似的)色彩空間
所以之後若要轉成MPEG的話,轉換的損失是可忽略的

lwb 2001-05-28 02:13 PM

>把多出的8 bit當作alpha(透明度)

>這邊我有點疑問,影片的構成應該是平面壓縮或編碼而已吧!理論應該>和一般的影像軟體一樣,那alpha不至於使用8bit才是,感覺怪怪的!

這裡是指壓縮前alpha 使用8 bit
壓縮後?有些codec(也許該說是大部分)不支援壓縮AVI的alpha層壓縮,所以會直接把alpha層的資訊丟棄

我目前知道有支援的只有Indeo 5

另外,之前講的軟體好像是Adobe Premere
因為它可以用alpha層儲存透明度以方便疊合特效


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:31 PM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。