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fourred
Advance Member
 
fourred的大頭照
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: 中壢硬幫幫
文章: 452
『請問』小弟不懂,128M和64M對顯卡來說,有什麼差別呢?

如題∼
128M和64M對顯卡來說,有什麼差別呢?

小弟的疑惑∼
請大大幫旁解答一下嘍∼
謝謝
     
      
舊 2003-05-29, 09:36 AM #1
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fourred離線中  
tsenghp
Basic Member
 

加入日期: Feb 2002
文章: 10
多出來的記憶體主要是給3d用的,所以上Windows是沒有差的.
但是跑3d game,3d Benchmark就有差了
 
舊 2003-05-29, 09:50 AM #2
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tsenghp離線中  
augustine
Advance Member
 

加入日期: Nov 2001
文章: 467
當polygon越高的時候,ram越多,pass的越快越順
可是如果是小量的,就沒差
舊 2003-05-29, 11:31 AM #3
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augustine離線中  
t1000
Senior Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,076
舊 2003-05-29, 01:16 PM #4
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t1000離線中  
chlang
Master Member
 
chlang的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
引用:
Originally posted by augustine
當polygon越高的時候,ram越多,pass的越快越順
可是如果是小量的,就沒差


這個問題已經有點老了. (懶的翻舊文章)

1. 3D 加速卡上面的 Ram 大小幾乎不影響速度.
(目前沒聽說過有哪一種GPU可以利用比較大的記憶體來加速)

2. 顯示卡的記憶體不夠用時, 可以經由 AGP 將主記憶體拿來給顯示卡使用, 但是 100% 會降低速度, 目前幾乎沒有遊戲採取這樣的做法.

3. 如果3D 卡記憶體不太夠用時, 遊戲廠商的做法:
1. 每隔一段時間由主記憶體餵給 3D 加速卡. (Loading 地圖時/過場暫時性的頓一下)
2. 降低畫面的解析度 (64 MB 的卡就別想開 1600x1200 + AF/FSAA)
3. 降低貼圖的精細度. (壓縮/失真)

如果是對於一般遊戲使用, 建議買 128M 的中階卡, 應該大部分的遊戲都可以開到 1024x768 以上.
如果您是有特殊需求的人士.... 應該不用看這篇就可以知道您需要的是什麼.
舊 2003-05-29, 01:20 PM #5
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chlang離線中  
性格男人
*停權中*
 

加入日期: Mar 2002
文章: 767
基本上因為DX的原因
所以大部分的顯示卡記憶體
都是當成buffer 用

不過很不幸的 DX 無法直接把貼圖等資料直接送給顯示卡的記憶體
都是透過系統記憶體

所以顯示卡記憶體越大 對一些貼圖或其他資料量較大的3d 圖形
幫助還是不小 可參考bluesystem的文章

但除此之外 顯示卡記憶體 大小 都不影響效能了
舊 2003-05-29, 06:32 PM #6
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性格男人離線中  


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