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fourred 2003-05-29 09:36 AM

『請問』小弟不懂,128M和64M對顯卡來說,有什麼差別呢?
 
如題∼
128M和64M對顯卡來說,有什麼差別呢?:confused:

小弟的疑惑∼
請大大幫旁解答一下嘍∼
謝謝
:D :D :D

tsenghp 2003-05-29 09:50 AM

多出來的記憶體主要是給3d用的,所以上Windows是沒有差的.
但是跑3d game,3d Benchmark就有差了

augustine 2003-05-29 11:31 AM

當polygon越高的時候,ram越多,pass的越快越順
可是如果是小量的,就沒差

t1000 2003-05-29 01:16 PM

看這篇:

請問顯示卡的RAM多寡差別在哪呢?

chlang 2003-05-29 01:20 PM

引用:
Originally posted by augustine
當polygon越高的時候,ram越多,pass的越快越順
可是如果是小量的,就沒差


這個問題已經有點老了. (懶的翻舊文章)

1. 3D 加速卡上面的 Ram 大小幾乎不影響速度.
(目前沒聽說過有哪一種GPU可以利用比較大的記憶體來加速)

2. 顯示卡的記憶體不夠用時, 可以經由 AGP 將主記憶體拿來給顯示卡使用, 但是 100% 會降低速度, 目前幾乎沒有遊戲採取這樣的做法.

3. 如果3D 卡記憶體不太夠用時, 遊戲廠商的做法:
1. 每隔一段時間由主記憶體餵給 3D 加速卡. (Loading 地圖時/過場暫時性的頓一下)
2. 降低畫面的解析度 (64 MB 的卡就別想開 1600x1200 + AF/FSAA)
3. 降低貼圖的精細度. (壓縮/失真)

如果是對於一般遊戲使用, 建議買 128M 的中階卡, 應該大部分的遊戲都可以開到 1024x768 以上.
如果您是有特殊需求的人士.... 應該不用看這篇就可以知道您需要的是什麼.

性格男人 2003-05-29 06:32 PM

基本上因為DX的原因
所以大部分的顯示卡記憶體
都是當成buffer 用

不過很不幸的 DX 無法直接把貼圖等資料直接送給顯示卡的記憶體
都是透過系統記憶體

所以顯示卡記憶體越大 對一些貼圖或其他資料量較大的3d 圖形
幫助還是不小 可參考bluesystem的文章

但除此之外 顯示卡記憶體 大小 都不影響效能了


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