PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
以前天2伺服器常常無故斷線的時候我有測過
當伺服器剛恢復時馬上登入, 這時候是沒怪的
以我的電腦p4 2.13g + 9600p +1g ddr333
即使開2xaa 4xaf在洞窟內都可以跑到40~60fps(此時還包含七八位隊友)
但只要怪一出來, 就會降到20~30fps
我覺得天2 fps之所以會低完全是因為動態物件多寡造成CPU的瓶頸

有時候即使人物沒顯示出來, fps也會下降
最明顯的例子, 當人物在亞丁時, 一個畫面有50個人也大概有10fps
(超出畫面外而沒顯示的加起來大概60~70人而已)
但是在攻城的時候把人物限制調到1, 也就是只會顯示50人, 卻只有5fps
(附近沒顯示出來的加起來可以有五六百人)
     
      
舊 2005-06-19, 08:28 PM #31
回應時引用此文章
HigH離線中  
ayumigotohell
Regular Member
 

加入日期: Dec 2004
文章: 64
引用:
作者HigH
以前天2伺服器常常無故斷線的時候我有測過
當伺服器剛恢復時馬上登入, 這時候是沒怪的
以我的電腦p4 2.13g + 9600p +1g ddr333
即使開2xaa 4xaf在洞窟內都可以跑到40~60fps(此時還包含七八位隊友)
但只要怪一出來, 就會降到20~30fps
我覺得天2 fps之所以會低完全是因為動態物件多寡造成CPU的瓶頸

有時候即使人物沒顯示出來, fps也會下降
最明顯的例子, 當人物在亞丁時, 一個畫面有50個人也大概有10fps
(超出畫面外而沒顯示的加起來大概60~70人而已)
但是在攻城的時候把人物限制調到1, 也就是只會顯示50人, 卻只有5fps
(附近沒顯示出來的加起來可以有五六百人)


這測試真棒 天堂2動態物件模組因為是用高解析的模組 增加了CPU所要描繪的頂點數
動態物件模組一多 FPS掉的蠻嚴重的 看來在CPU夠力的情況下 顯示卡的後續渲染貼圖才會佔比較重的地位
 
舊 2005-06-19, 10:24 PM #32
回應時引用此文章
ayumigotohell離線中  
creteallen
Major Member
 
creteallen的大頭照
 

加入日期: Jan 2005
文章: 168
引用:
作者ayumigotohell
這測試真棒 天堂2動態物件模組因為是用高解析的模組 增加了CPU所要描繪的頂點數
動態物件模組一多 FPS掉的蠻嚴重的 看來在CPU夠力的情況下 顯示卡的後續渲染貼圖才會佔比較重的地位


恩~樓上兩位大大實力真是高深莫測~我也覺得3200+有點虛...
__________________
My Pc
MSI K8N NEO2
AMD64 939 3200+
TRANSCEND 512DDR400*4
WD SATA 80G*2 & 160G*1
SONY 16X DVD-ROM
PIONEER A-07
ATI X800 XT AGP
SEASONIC 400W
LIAN LI PC-65B
舊 2005-06-20, 01:49 AM #33
回應時引用此文章
creteallen離線中  
clivelai
Golden Member
 
clivelai的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 不夜城
文章: 3,355
引用:
作者creteallen
恩~樓上兩位大大實力真是高深莫測~我也覺得3200+有點虛...

既然都PO測試文了就不要浪費這個主題
CPU超到2.7G是看看成績會怎樣
__________________
ESPRIT Club 卡號 :031 000 404 949
Calvin Klein 卡號 :1260
Timberland 卡號 :TMT00703
換我測Opteron165
分享AC的Freezer 64 Pro
分享ATi Theater 550 PRO
舊 2005-06-20, 01:56 AM #34
回應時引用此文章
clivelai離線中  
Elros
*停權中*
 
Elros的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 母獅的胸前... XD
文章: 928
引用:
作者HigH
我說的是sutl貼的圖

其實要看出天2貼圖精緻的部分要看人物或怪物近照
隨便一個角色都有可能用掉兩張512*512的貼圖與為數不等256*256貼圖
而場景看起來就有點隨便, 1層材質就想混過去了....

這麼做真的好嗎?
遊戲中, 會仔細去看人物的時間絕對少之又少
會去近看怪物的次數, 可能玩了幾個月只看過一次兩次
在這些部分用這麼高解析度貼圖似乎是搞錯方向了
如果nc soft肯在場景多花點功夫, 就不會一堆人說天2畫面差了

大大是說像這樣嗎?









舊 2005-06-20, 02:05 AM #35
回應時引用此文章
Elros離線中  
pokepe
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
您的住址: 台南市
文章: 664
用FPS的引擎設計天堂二這款遊戲真的不恰當
FPS場景並沒有數十位甚至上百位玩家和怪物群聚在一個很小的範圍內

NCSOFT並沒有顧慮到在遠方視野的玩家或怪物看起來只有一個或幾個簡單的小方塊
UNREAL2引擎仍把全部的玩家/怪物都用三千多個多邊形的高解析度模組來繪製
野外一兩個十幾個還好
數十個 上百個 很快就超過CPU能負擔的程度
再好的顯卡也會因為CPU運算不及而使畫格數下降

說不定以後支援PPU物理處理器
速度會有所突破?

一些遊戲 例如希望 在城鎮中 遠方的玩家會用簡單的多邊形方塊來表示
舊 2005-06-20, 02:26 AM #36
回應時引用此文章
pokepe離線中  
creteallen
Major Member
 
creteallen的大頭照
 

加入日期: Jan 2005
文章: 168
引用:
作者clivelai
既然都PO測試文了就不要浪費這個主題
CPU超到2.7G是看看成績會怎樣

CPU外頻超到300那麼你的記憶體超到多少???
溫度又是多少~你的散熱裝置是怎樣的~
說來參考一下吧~
基本上我比較追求穩跑的拉~
有再考慮使用水冷~
__________________
My Pc
MSI K8N NEO2
AMD64 939 3200+
TRANSCEND 512DDR400*4
WD SATA 80G*2 & 160G*1
SONY 16X DVD-ROM
PIONEER A-07
ATI X800 XT AGP
SEASONIC 400W
LIAN LI PC-65B
舊 2005-06-20, 02:48 AM #37
回應時引用此文章
creteallen離線中  
kkkno8
*停權中*
 

加入日期: Dec 2004
文章: 172
引用:
作者creteallen
的確反鋸齒會有差~不過有人沒用過X800XT所以不了解~不要怪他^_^

自我安慰總是最美的 不然反鋸齒別開 解析度開1280X1024X32

遊戲裡的特效都開最大 再拍幾張含FPS的照片傳上來看看 是多少

要奇岩中心喔

此文章於 2005-06-20 03:24 AM 被 kkkno8 編輯.
舊 2005-06-20, 03:11 AM #38
回應時引用此文章
kkkno8離線中  
paradise
Golden Member
 

加入日期: Apr 2001
文章: 2,513
怎麼覺得這裡越來越像一言堂了?
推 AMD, 反天堂二
好像違反上面兩個規定就要被嘲笑

有些人明明知識就沒多豐富 但就是喜歡在貼圖和程式技術上大做文章

可笑

此文章於 2005-06-20 03:30 AM 被 paradise 編輯.
舊 2005-06-20, 03:28 AM #39
回應時引用此文章
paradise離線中  
kkkno8
*停權中*
 

加入日期: Dec 2004
文章: 172
引用:
作者paradise
怎麼覺得這裡越來越像一言堂了?
推 AMD, 反天堂二
好像違反上面兩個規定就要被嘲笑

有些人明明知識就沒多豐富 但就是喜歡在貼圖和程式技術上大做文章

可笑

簡單來說呢有兩點
1.因為你用P4
http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=479904
2.因為你熱愛網路遊戲跟哈韓
http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=463425
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....71&page=3&pp=40
舊 2005-06-20, 07:22 AM #40
回應時引用此文章
kkkno8離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:27 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。