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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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引用:
國內無代理,劣者是因為劣者的哥哥剛好回台灣 故請他帶回來的!! ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003 您的住址: 新竹
文章: 339
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引用:
ATI曾經有一批交給對岸代工的R8500,但是在下晶片的時候,卻下錯了晶片,下到8800的晶片(也就是Fire GL 8800),但是基本上8500和8800又是同一個硬體架構,所以就陰錯陽差的產生出這批「偽8500」了。 這批「偽8500」,基本上之前有網友測試過,可以直接修改BIOS成為Fire GL8800,台啤大可以要幾張來試看看 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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有一些網友希望劣者能把測試情況說的更明白一點,劣者就再多做說明些吧!
1.ENCLAVE測試: 劣者是挑光明陣營裡的關卡,設定一個很死板的遊戲路徑 全部的測試都是用這個路徑測的,全程跑完大概要2分鐘 而且要能準確到每個敵人出現的地點及時間點都要能一樣,這還不太難辦 因為坦白講這個遊戲敵人的AI不太高,攻擊模式幾乎固定 只要夠熟練就做得到了,萬一有例外的情形(敵人突然晚個幾秒鐘跳下來之類的) 那場的分數就不列入10次取樣中,因此實際上可能會多測個2次左右!! 然後把這10次測試中一些不太正常的數據砍掉,留下5個最正常的紀錄再取平均值 最高值和最低值平均只差1%∼2%間.............. 這樣就得到劣者的測試結果了,不論是FX5900SE或R9700NP都是這樣做的 ![]() PS: 劣者有想過用Unreal2來做測試,但Unreal2的怪物AI較高 攻擊模式也較多樣,再加上劣者找不到適合的遊戲路徑所以做罷.......... ![]() 2.RalliSport Challenge: 劣者先挑選一個賽道,全部測試都是用這個賽道測的 但只設定跑一圈,大概需要1分半鐘左右 由於是在同一賽道測的,變化很小 最高值和最低值的誤差幾乎不存在(不到1%) 因此劣者只做5次取樣,選中間的3次做平均 同樣的,不論是FX5900SE或R9700NP都是這樣做的 ![]() 以上說明大家應該都聽明白了吧 劣者做這個測試的準確度應該已經不輸直接去RUN DEMO了 唯一的缺點就是做這種測試極為勞累,要不是目前的Benchmark已經被作弊做爛掉了 劣者也不會沒事找事做啦!! ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: 台北
文章: 5,307
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引用:
如果都沒有玩3D GAME 的話....其實 跟小弟 一樣 一張TI200 也可以趴趴走 看看嚕~ 如果有在玩 3D 遊戲 等等 R360吧 如果 出來效能沒預期的高~ 那就可以 準備 等R350 降價 <===進場.. 如果 真的 比R350 高出一節 您也覺得 錢 和效能比 您可以接受 <==衝呀 |
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Registered User
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 96
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恕我失禮
DirectX9的遊戲目前不止只有古墓奇兵吧 俠盜獵車手-罪惡之城與怒火激輪2和EA的美式足球2004全都是啊 因為這四款我都在玩 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 台南
文章: 4,476
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引用:
怕的是r350到時候買不到 ati都搞這招 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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引用:
俠盜獵車手-罪惡之城與怒火激輪2這兩款遊戲台灣有在賣嗎? |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: May 2003
文章: 71
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ccc
英寶格代理enclave在9/30發行
怒火激輪英特衛代理 俠盜獵車手是合約問題,國內沒有發行 |
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