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*停權中*
加入日期: Nov 2002 您的住址: TW
文章: 1,243
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如何測試顯示卡Direct 3D
3Ds MAX有分open GL 和Direct 3D
如何測試顯示卡在跑3Ds MAX的Direct 3D性能 3D MARK有準嗎? |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 台北市
文章: 3,940
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個人覺得跑遊戲才比較實際一點
畢竟大部分人都是用來跑遊戲 那些測試軟體(如3D MARK等)所測試出來的成績只能看看就好,並不一定準確 但現在有些遊戲對NV或ATI有最佳化過,所以用遊戲測試也不一定準確 只是至少比較實際一點,因為顯示卡對於3D方面多數是拿來玩遊戲的(少數才是拿來3D繪圖用的) 那些測試軟體只能看爽的,並沒有什麼實際的用途 以上是個人心得,並不代表其他網友的想法...
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*停權中*
加入日期: Nov 2002 您的住址: TW
文章: 1,243
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我是跑3D繪圖
但是3Ds MAX沒有Direct 3D性能評分 要如何知道如何測試 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
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這應該不難才是
現在幾乎所有遊戲用的API都是DirectX,也就是說跑遊戲強的顯卡Direct 3D就會強 比較一兩個遊戲當然不準,多比較幾個遊戲就比較準了 當然,這是以3ds max沒有針對Ati或nVIDIA其中一方優化的前提之下 ![]() -- 至於OpenGL的話,有SPECviewperf可以測 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2002 您的住址: TW
文章: 1,243
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引用:
我知道OpenGL有SPECviewperf可以測 至於max的Direct 是娛樂卡跑比較好或是專業繪圖卡比較好 還有實際的差異 是否可以有分數當參考? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,042
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跑D3D的話品質應該是沒有像OPEN GL那樣大的差異
不過我想你的問題重點在於3DsMAX跑D3D或OPEN GL的性能哪一個高吧?
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: TPE, TW
文章: 1,192
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OpenGL 2.0 vs OpenGL 2.1, 差別在哪?
引用:
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某US喇叭品牌代理商, 他的囉囉們好像已經不再聽命於主人的命令了, 所以分道揚鑣. ![]() 現在甚至聽說該代理商已經突然無預警歇業關門了! 可能是惡有惡報, 週轉不良, 所以至今仍欠錢不還, 我就當成是佈施給窮的只剩下錢的老豬... 將來牠必定要再轉世為豬去償還債務的! ![]() 常收看 "淨空法師" 主講, "華藏衛視" 24Hr, 讓你煩腦滅, 智慧長. 善護口業不譏他過, 善護身業不失律儀, 善護意業清淨無染. 諸惡莫做, 眾善奉行. 善有善果, 惡有惡報, 不是不報, 時候未到. 世上什麼最真實? =>每個眾生, 一出生就勇往直前向墳墓邁進, 有什麼好爭的? 生氣是拿別人的錯誤來逞罰自己. 一切有為法, 如夢幻泡影, 如露亦如電, 應做如是觀. 真誠清淨平等正覺慈悲, 看破放下自在隨緣念佛. |
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*停權中*
加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
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引用:
小弟沒研究呢 ![]() 提供維基 的內容: OpenGL 2.1 was released on August 2, 2006 and is backward compatible with all prior OpenGL versions.[13] OpenGL 2.1 incorporates the following functionality: * OpenGL Shading Language revision 1.20 (GLSL) * Commands to specify and query non-square matrix uniforms for use with the OpenGL Shading Language * Pixel buffer objects for efficient image transfers to and from buffer objects for commands such as glTexImage2D and glReadPixels. This functionality corresponds to the ARB_pixel_buffer_object extension. * sRGB texture formats. This functionality corresponds to the EXT_texture_sRGB extension. |
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