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POOLL
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加入日期: Nov 2002
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文章: 1,243
如何測試顯示卡Direct 3D

3Ds MAX有分open GL 和Direct 3D


如何測試顯示卡在跑3Ds MAX的Direct 3D性能


3D MARK有準嗎?
     
      
舊 2008-04-25, 01:04 AM #1
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slot387
Golden Member
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 台北市
文章: 3,940
個人覺得跑遊戲才比較實際一點

畢竟大部分人都是用來跑遊戲

那些測試軟體(如3D MARK等)所測試出來的成績只能看看就好,並不一定準確

但現在有些遊戲對NV或ATI有最佳化過,所以用遊戲測試也不一定準確

只是至少比較實際一點,因為顯示卡對於3D方面多數是拿來玩遊戲的(少數才是拿來3D繪圖用的)

那些測試軟體只能看爽的,並沒有什麼實際的用途

以上是個人心得,並不代表其他網友的想法...
 
__________________
燦坤會員卡號: 2990601-507849 歡迎取用
舊 2008-04-25, 01:47 AM #2
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slot387離線中  
POOLL
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加入日期: Nov 2002
您的住址: TW
文章: 1,243
我是跑3D繪圖
但是3Ds MAX沒有Direct 3D性能評分

要如何知道如何測試
舊 2008-04-25, 12:16 PM #3
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zohar
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zohar的大頭照
 

加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
這應該不難才是
現在幾乎所有遊戲用的API都是DirectX,也就是說跑遊戲強的顯卡Direct 3D就會強
比較一兩個遊戲當然不準,多比較幾個遊戲就比較準了
當然,這是以3ds max沒有針對Ati或nVIDIA其中一方優化的前提之下
--
至於OpenGL的話,有SPECviewperf可以測
舊 2008-04-25, 04:22 PM #4
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POOLL
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加入日期: Nov 2002
您的住址: TW
文章: 1,243
引用:
作者zohar
這應該不難才是
現在幾乎所有遊戲用的API都是DirectX,也就是說跑遊戲強的顯卡Direct 3D就會強
比較一兩個遊戲當然不準,多比較幾個遊戲就比較準了
當然,這是以3ds max沒有針對Ati或nVIDIA其中一方優化的前提之下
--
至於OpenGL的話,有SPECviewperf可以測


我知道OpenGL有SPECviewperf可以測

至於max的Direct
是娛樂卡跑比較好或是專業繪圖卡比較好
還有實際的差異
是否可以有分數當參考?
舊 2008-04-26, 07:52 AM #5
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野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,042
跑D3D的話品質應該是沒有像OPEN GL那樣大的差異
不過我想你的問題重點在於3DsMAX跑D3D或OPEN GL的性能哪一個高吧?
__________________
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I Always Get What I Want.
舊 2008-04-26, 08:21 AM #6
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野口隆史離線中  
lienly
Senior Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: TPE, TW
文章: 1,192
OpenGL 2.0 vs OpenGL 2.1, 差別在哪?

引用:
作者zohar
至於OpenGL的話,
__________________
某US喇叭品牌代理商, 他的囉囉們好像已經不再聽命於主人的命令了, 所以分道揚鑣.
現在甚至聽說該代理商已經突然無預警歇業關門了! 可能是惡有惡報, 週轉不良, 所以至今仍欠錢不還, 我就當成是佈施給窮的只剩下錢的老豬... 將來牠必定要再轉世為豬去償還債務的!

常收看 "淨空法師" 主講, "華藏衛視" 24Hr, 讓你煩腦滅, 智慧長. 善護口業不譏他過, 善護身業不失律儀, 善護意業清淨無染.
諸惡莫做, 眾善奉行. 善有善果, 惡有惡報, 不是不報, 時候未到.
世上什麼最真實? =>每個眾生, 一出生就勇往直前向墳墓邁進, 有什麼好爭的? 生氣是拿別人的錯誤來逞罰自己.
一切有為法, 如夢幻泡影, 如露亦如電, 應做如是觀. 真誠清淨平等正覺慈悲, 看破放下自在隨緣念佛.
舊 2008-05-08, 02:07 PM #7
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lienly離線中  
zohar
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zohar的大頭照
 

加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
引用:
作者lienly
OpenGL 2.0 vs OpenGL 2.1, 差別在哪?

小弟沒研究呢
提供維基 的內容:

OpenGL 2.1 was released on August 2, 2006 and is backward compatible with all prior OpenGL versions.[13] OpenGL 2.1 incorporates the following functionality:

* OpenGL Shading Language revision 1.20 (GLSL)
* Commands to specify and query non-square matrix uniforms for use with the OpenGL Shading Language
* Pixel buffer objects for efficient image transfers to and from buffer objects for commands such as glTexImage2D and glReadPixels.

This functionality corresponds to the ARB_pixel_buffer_object extension.

* sRGB texture formats.

This functionality corresponds to the EXT_texture_sRGB extension.
舊 2008-05-09, 02:09 AM #8
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