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POOLL 2008-04-25 01:04 AM

如何測試顯示卡Direct 3D
 
3Ds MAX有分open GL 和Direct 3D


如何測試顯示卡在跑3Ds MAX的Direct 3D性能


3D MARK有準嗎?

slot387 2008-04-25 01:47 AM

個人覺得跑遊戲才比較實際一點

畢竟大部分人都是用來跑遊戲

那些測試軟體(如3D MARK等)所測試出來的成績只能看看就好,並不一定準確

但現在有些遊戲對NV或ATI有最佳化過,所以用遊戲測試也不一定準確

只是至少比較實際一點,因為顯示卡對於3D方面多數是拿來玩遊戲的(少數才是拿來3D繪圖用的)

那些測試軟體只能看爽的,並沒有什麼實際的用途

以上是個人心得,並不代表其他網友的想法...

POOLL 2008-04-25 12:16 PM

我是跑3D繪圖
但是3Ds MAX沒有Direct 3D性能評分

要如何知道如何測試

zohar 2008-04-25 04:22 PM

這應該不難才是
現在幾乎所有遊戲用的API都是DirectX,也就是說跑遊戲強的顯卡Direct 3D就會強
比較一兩個遊戲當然不準,多比較幾個遊戲就比較準了
當然,這是以3ds max沒有針對Ati或nVIDIA其中一方優化的前提之下 :ase
--
至於OpenGL的話,有SPECviewperf可以測

POOLL 2008-04-26 07:52 AM

引用:
作者zohar
這應該不難才是
現在幾乎所有遊戲用的API都是DirectX,也就是說跑遊戲強的顯卡Direct 3D就會強
比較一兩個遊戲當然不準,多比較幾個遊戲就比較準了
當然,這是以3ds max沒有針對Ati或nVIDIA其中一方優化的前提之下 :ase
--
至於OpenGL的話,有SPECviewperf可以測


我知道OpenGL有SPECviewperf可以測

至於max的Direct
是娛樂卡跑比較好或是專業繪圖卡比較好
還有實際的差異
是否可以有分數當參考?

野口隆史 2008-04-26 08:21 AM

跑D3D的話品質應該是沒有像OPEN GL那樣大的差異
不過我想你的問題重點在於3DsMAX跑D3D或OPEN GL的性能哪一個高吧?

lienly 2008-05-08 02:07 PM

OpenGL 2.0 vs OpenGL 2.1, 差別在哪?

引用:
作者zohar
至於OpenGL的話,

zohar 2008-05-09 02:09 AM

引用:
作者lienly
OpenGL 2.0 vs OpenGL 2.1, 差別在哪?

小弟沒研究呢:ase
提供維基 的內容:

OpenGL 2.1 was released on August 2, 2006 and is backward compatible with all prior OpenGL versions.[13] OpenGL 2.1 incorporates the following functionality:

* OpenGL Shading Language revision 1.20 (GLSL)
* Commands to specify and query non-square matrix uniforms for use with the OpenGL Shading Language
* Pixel buffer objects for efficient image transfers to and from buffer objects for commands such as glTexImage2D and glReadPixels.

This functionality corresponds to the ARB_pixel_buffer_object extension.

* sRGB texture formats.

This functionality corresponds to the EXT_texture_sRGB extension.


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是11:32 AM.

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