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如何測試顯示卡Direct 3D
3Ds MAX有分open GL 和Direct 3D
如何測試顯示卡在跑3Ds MAX的Direct 3D性能 3D MARK有準嗎? |
個人覺得跑遊戲才比較實際一點
畢竟大部分人都是用來跑遊戲 那些測試軟體(如3D MARK等)所測試出來的成績只能看看就好,並不一定準確 但現在有些遊戲對NV或ATI有最佳化過,所以用遊戲測試也不一定準確 只是至少比較實際一點,因為顯示卡對於3D方面多數是拿來玩遊戲的(少數才是拿來3D繪圖用的) 那些測試軟體只能看爽的,並沒有什麼實際的用途 以上是個人心得,並不代表其他網友的想法... |
我是跑3D繪圖
但是3Ds MAX沒有Direct 3D性能評分 要如何知道如何測試 |
這應該不難才是
現在幾乎所有遊戲用的API都是DirectX,也就是說跑遊戲強的顯卡Direct 3D就會強 比較一兩個遊戲當然不準,多比較幾個遊戲就比較準了 當然,這是以3ds max沒有針對Ati或nVIDIA其中一方優化的前提之下 :ase -- 至於OpenGL的話,有SPECviewperf可以測 |
引用:
我知道OpenGL有SPECviewperf可以測 至於max的Direct 是娛樂卡跑比較好或是專業繪圖卡比較好 還有實際的差異 是否可以有分數當參考? |
跑D3D的話品質應該是沒有像OPEN GL那樣大的差異
不過我想你的問題重點在於3DsMAX跑D3D或OPEN GL的性能哪一個高吧? |
OpenGL 2.0 vs OpenGL 2.1, 差別在哪?
引用:
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引用:
小弟沒研究呢:ase 提供維基 的內容: OpenGL 2.1 was released on August 2, 2006 and is backward compatible with all prior OpenGL versions.[13] OpenGL 2.1 incorporates the following functionality: * OpenGL Shading Language revision 1.20 (GLSL) * Commands to specify and query non-square matrix uniforms for use with the OpenGL Shading Language * Pixel buffer objects for efficient image transfers to and from buffer objects for commands such as glTexImage2D and glReadPixels. This functionality corresponds to the ARB_pixel_buffer_object extension. * sRGB texture formats. This functionality corresponds to the EXT_texture_sRGB extension. |
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