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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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Ati 上古4 HDR + AA + Crossfire 特別驅動
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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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1900X1200 4XAA
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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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比較
0XAA ![]() 6XAA ![]() |
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Basic Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 御貓園
文章: 27
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引用:
不能這樣比吧... HDR+AA+Crossfire是X1K以上的顯示卡才用得到的 像我還在用X700..這個patch對我而言根本沒效 且360的GPU本來就是ATI的.. 用於PC上的最佳化..對ATI而言是簡單的 論經濟效益..基本上還是360優於PC 實在不知道這兩個平台有啥好比較的0_oa? |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2002
文章: 107
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引用:
360還有穩定的FPS和高c/p值兩大優勢~~ 等到N社或A社能開發出HDR+AA又能保有穩定的FPS又能使電腦硬體變便宜的驅動程式後,360的優勢才會消失 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 2,444
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可能是我比較容易滿足吧,
在高解析度下,個人玩遊戲都不開aa的 |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2002
文章: 107
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引用:
解析度夠高的話AA效果其實不明顯,以我的木眼來說,樓主PO的那兩張圖因為解析度夠高在我看來有無AA幾乎看不出來差異~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 氣候越來越不友善的中部首善之區
文章: 1,773
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引用:
有沒有開AA其實很容易察覺,尤其是建物的線條,還有水岸邊緣,武器外觀也有差別 其實就我來說很難不去特別注意這些差異,當然不刻意去注意是沒差,但這太難了 我現在是關掉HDR,開啟4xAA在玩,畢竟光影效果看久就膩了 追求畫面細緻一點不讓自己老是去注意那些鋸齒(心裡有個疙瘩)....這樣玩起來比較自在 此文章於 2006-04-07 02:58 PM 被 feedback 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 728
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這個讚!!:P
1920*1200 開4AA好爽啊~~ ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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到底是光影重要還是FSAA重要這點在眾玩家的看法中一直都有爭議
只能說青菜蘿蔔各有所好吧 但是劣者個人是傾向"全開"!! ![]() |
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