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-   -   Ati 上古4 HDR + AA + Crossfire 特別驅動 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=609156)

HardCorr 2006-04-07 05:11 AM

Ati 上古4 HDR + AA + Crossfire 特別驅動
 
http://support.ati.com/ics/support/...uestionID=21960

支援Crossfire, HDR + AA在上古4

Xbox的畫面優勢沒了 Xp

HardCorr 2006-04-07 07:39 AM

1900X1200 4XAA

HardCorr 2006-04-07 07:45 AM

比較
0XAA


6XAA

catdai 2006-04-07 07:45 AM

引用:
作者HardCorr
http://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&questionID=21960

支援Crossfire, HDR + AA在上古4

Xbox的畫面優勢沒了 Xp


不能這樣比吧...
HDR+AA+Crossfire是X1K以上的顯示卡才用得到的
像我還在用X700..這個patch對我而言根本沒效
且360的GPU本來就是ATI的..
用於PC上的最佳化..對ATI而言是簡單的
論經濟效益..基本上還是360優於PC

實在不知道這兩個平台有啥好比較的0_oa?

JH211 2006-04-07 10:38 AM

引用:
作者HardCorr
http://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&questionID=21960

支援Crossfire, HDR + AA在上古4

Xbox的畫面優勢沒了 Xp


360還有穩定的FPS和高c/p值兩大優勢~~

等到N社或A社能開發出HDR+AA又能保有穩定的FPS又能使電腦硬體變便宜的驅動程式後,360的優勢才會消失 :D

knift 2006-04-07 10:42 AM

可能是我比較容易滿足吧,
在高解析度下,個人玩遊戲都不開aa的

JH211 2006-04-07 01:24 PM

引用:
作者knift
可能是我比較容易滿足吧,
在高解析度下,個人玩遊戲都不開aa的


解析度夠高的話AA效果其實不明顯,以我的木眼來說,樓主PO的那兩張圖因為解析度夠高在我看來有無AA幾乎看不出來差異~

feedback 2006-04-07 02:55 PM

引用:
作者JH211
解析度夠高的話AA效果其實不明顯,以我的木眼來說,樓主PO的那兩張圖因為解析度夠高在我看來有無AA幾乎看不出來差異~

有沒有開AA其實很容易察覺,尤其是建物的線條,還有水岸邊緣,武器外觀也有差別
其實就我來說很難不去特別注意這些差異,當然不刻意去注意是沒差,但這太難了

我現在是關掉HDR,開啟4xAA在玩,畢竟光影效果看久就膩了
追求畫面細緻一點不讓自己老是去注意那些鋸齒(心裡有個疙瘩)....這樣玩起來比較自在

Ghost Lee 2006-04-07 04:32 PM

這個讚!!:P
1920*1200 開4AA好爽啊~~:p

u865 2006-04-07 04:52 PM

到底是光影重要還是FSAA重要這點在眾玩家的看法中一直都有爭議
只能說青菜蘿蔔各有所好吧
但是劣者個人是傾向"全開"!! :p


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