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f2267505
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加入日期: Oct 2006
您的住址: 中華民國桃園跟台北交界處
文章: 1,327
Question ATI 48XX搭載的Terascale圖形引擎

最近有看到一些ATI新顯卡相關的文章跟報導,不過讓我比較好奇的是"Terascale圖形引擎",請問各位大大有人知道這個圖形引擎主要功用是怎樣?不知道是要改善ATI令人詬病的一開啟反鋸齒跟HDR效能就大減?還是新的繪圖引擎,主要是改善畫質,讓畫質更漂亮?懇請各位大大賜教,謝謝
     
      
舊 2008-05-26, 08:33 PM #1
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a1978
*停權中*
 

加入日期: Feb 2008
文章: 131
Radeon HD 4870、4850採用第2代TSMC 55奈米製程GPU
改良第一代部分缺失,擁有Terascale 圖形引擎,支援CrossfireX多顯示運行架構、DirectX 10.1、遊戲物理加速、動態幾何加速功能、24X CFAA技術等
其中UVD2(Universal Video Decoder)改良了上一代處理速度,加入對於MPEG2支援
新增2560x1600下開啟HDCP功能,截至目前為止,NVIDIA使用的PureVideo HD技術對於高清視訊處理效率仍輸ATI UVD技術。

開啟反鋸齒跟HDR效能就大減?ATi NV都一樣啊,也要看你什麼軟體去開...
 
舊 2008-05-26, 10:52 PM #2
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a1978離線中  
a1234957
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加入日期: Jan 2006
您的住址: 台灣
文章: 457
那DirectX10.1是用來幹麼的

友站連結
舊 2008-05-27, 01:58 AM #3
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a1234957離線中  
hicookie
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hicookie的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
文章: 689
引用:
作者a1234957
那DirectX10.1是用來幹麼的

友站連結 (http://www.mobile01.com/topicdetail...68&last=3840764)


DX10.1拿來裝vista sp1順便跑3dmark vantage…lol
舊 2008-05-27, 03:37 AM #4
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hicookie離線中  
Yusunu
Elite Member
 
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加入日期: Sep 2006
您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
引用:
作者f2267505
最近有看到一些ATI新顯卡相關的文章跟報導,不過讓我比較好奇的是"Terascale圖形引擎",請問各位大大有人知道這個圖形引擎主要功用是怎樣?...

稍微Google一下,Terascale好像是兆級運算,
應該是強調資料量處理速度驚人吧•••

不知道“速度”能算是一種“功能”嗎?
__________________
簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了

此文章於 2008-05-27 07:36 AM 被 Yusunu 編輯.
舊 2008-05-27, 07:35 AM #5
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Yusunu離線中  
vxr
Registered User
 
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加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者Yusunu
稍微Google一下,Terascale好像是兆級運算,
應該是強調資料量處理速度驚人吧•••

不知道“速度”能算是一種“功能”嗎?

吞吐運算量和甚麼功能無關吧!!..
他的算法應該是這樣如下:
SP:480(5D SIMD)
如過按照他跟R600的類似性
那麼Shader的運算量應該是
480*1050Mhz*2flops=1008000flops
這就是他所謂的1TFlops..

此文章於 2008-05-27 09:46 AM 被 vxr 編輯.
舊 2008-05-27, 09:45 AM #6
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vxr離線中  
f2267505
Senior Member
 
f2267505的大頭照
 

加入日期: Oct 2006
您的住址: 中華民國桃園跟台北交界處
文章: 1,327
引用:
作者hicookie
DX10.1拿來裝vista sp1順便跑3dmark vantage…lol

3dmark vantage只要有Vista跟DirectX 10就可以跑了吧 ,DirectX 10.1沒記錯的話應該是改良DirectX 10讓遊戲設計人員在編寫程式時能夠更簡單,且更好發揮的東東(抱歉,曾經看過相關報導,但詳細已忘了差不多了,但只記得一些大意,有興趣可自己爬文 )
舊 2008-05-28, 12:31 AM #7
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f2267505離線中  
gungun
Master Member
 
gungun的大頭照
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: 光華商圈
文章: 1,960
引用:
作者f2267505
3dmark vantage只要有Vista跟DirectX 10就可以跑了吧 ,DirectX 10.1沒記錯的話應該是改良DirectX 10讓遊戲設計人員在編寫程式時能夠更簡單,且更好發揮的東東(抱歉,曾經看過相關報導,但詳細已忘了差不多了,但只記得一些大意,有興趣可自己爬文 )


3Dmark Vantage需求是VISTA SP1
http://www.futuremark.com/products/3dmarkvantage/
__________________
回帖...是對小弟最大的鼓勵

隨意加上情緒性的左捧右批...
是誤導? 是幻想? 是神話?
!!但一律非真相!!
舊 2008-05-28, 12:49 AM #8
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gungun離線中  
copernicus
Master Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
引用:
作者vxr
吞吐運算量和甚麼功能無關吧!!..
他的算法應該是這樣如下:
SP:480(5D SIMD)
如過按照他跟R600的類似性
那麼Shader的運算量應該是
480*1050Mhz*2flops=1008000flops
這就是他所謂的1TFlops..

小小修正一下, 是1008000 "M"flops = 1.008Tflops
舊 2008-05-28, 10:23 AM #9
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