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little k
Regular Member
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 迎向光明的未來
文章: 82
Smile 請問voodoo3-2000pci

各位大大們好.小弟這兩天跟網友買了塊voodoo3-2000pci.有問題想請教一下
請問voodoo3-2000pci都是16mb的嗎?...因為我這塊上只有4顆三星的記憶體.
還有驅動要去哪找?用哪一版的好?....本想上"巫毒無限領域"找....但該站好像連不上很久了....
不好意思...這是小弟的第一塊voodoo(想試試他是不是大家說的那麼好).問的很膚淺.請勿見笑...先跟大大們道謝啦.......謝謝啦.
     
      
__________________
我是新手.請多指教.別罵我啦
舊 2003-06-12, 11:26 PM #1
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little k離線中  
wenperng
Junior Member
 
wenperng的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 700
http://forum.pcdvd.com.tw/showthrea...threadid=213436
VOODOO3 系列只有支援到 16MB 的 SDRAM。
驅動請連上面的討論串。
遊戲用 16bit 色深問題會比較少。
 
舊 2003-06-12, 11:51 PM #2
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wenperng現在在線上  
GFTI
Golden Member
 
GFTI的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 台南市
文章: 3,794
VOODOO3似乎只支援到16BIT..
至少玩GAME時沒有32BIT的選項
舊 2003-06-13, 12:02 AM #3
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GFTI離線中  
0220
Master Member
 
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加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
引用:
Originally posted by GFTI
VOODOO3似乎只支援到16BIT..
至少玩GAME時沒有32BIT的選項


真的喔!記得我以前有一張Banshee支援到32bpp說.....
舊 2003-06-13, 03:28 AM #4
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0220離線中  
mokog123
*停權中*
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 台中市位台灣中部,舊名「大墩」
文章: 3,106
引用:
Originally posted by 0220
真的喔!記得我以前有一張Banshee支援到32bpp說.....

那應該是22bit模擬成32bit,因為voodoo3最多只有到22bit,3dfx公司說法是在那時一般情形下,32bit但是有很多地方是用不到的,所以利用22bit達成32bit效果,不但較快也較省資源,而且voodoo3的22bit比nVIDIA所作32bit畫質更好
舊 2003-06-13, 05:37 AM #5
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mokog123離線中  
tiderip
Major Member
 
tiderip的大頭照
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: 中山區104
文章: 146

此文章於 2003-06-13 09:51 AM 被 tiderip 編輯.
舊 2003-06-13, 09:45 AM #6
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tiderip離線中  
pc
Elite Member
 
pc的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,040
引用:
Originally posted by 0220
真的喔!記得我以前有一張Banshee支援到32bpp說.....

從banshee到voodoo3,都不支援3d game用的32bit彩度,但是一般桌面下可以設定成32bit,
這是兩碼子事,也虧有3dfx才做得出來。但是3dfx自voodoo3開始,採用了一套新的技術,
就是經過driver裡的設定,可以把16bit彩度轉換成22bit,使畫面表現非常接近32bit,
而且還能保持跟16bit運作下相同的效能,因為以當時的硬體效能來說,切換成32bit來運作,
效能多半會降了不少,只有ati才做得到32bit跟16bit的速度有得拼,甚至是超越,
當時就為了畫面效果還是效能,網路上吵的亂七八糟,3dfx顯然是發現32bit應該就是未來的趨勢,
但是voodoo3都已經投入生產了,只好從driver裡下手修正,就搞出來這個22bit的玩意了。
不過22bit畢竟不是萬靈丹,以前就有網站提出22bit的畫面缺失,而且越來越多遊戲都支援32bit,
這麼一來3dfx也只好跟隨潮流,從voodoo4/5開始支援32bit rendering了。
舊 2003-06-13, 10:09 AM #7
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pc現在在線上  
0220
Master Member
 
0220的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
引用:
Originally posted by mokog123
那應該是22bit模擬成32bit,因為voodoo3最多只有到22bit,3dfx公司說法是在那時一般情形下,32bit但是有很多地方是用不到的,所以利用22bit達成32bit效果,不但較快也較省資源,而且voodoo3的22bit比nVIDIA所作32bit畫質更好


引用:
Originally posted by pc
從banshee到voodoo3,都不支援3d game用的32bit彩度,但是一般桌面下可以設定成32bit,
這是兩碼子事,也虧有3dfx才做得出來。但是3dfx自voodoo3開始,採用了一套新的技術,
就是經過driver裡的設定,可以把16bit彩度轉換成22bit,使畫面表現非常接近32bit,
而且還能保持跟16bit運作下相同的效能,因為以當時的硬體效能來說,切換成32bit來運作,
效能多半會降了不少,只有ati才做得到32bit跟16bit的速度有得拼,甚至是超越,
當時就為了畫面效果還是效能,網路上吵的亂七八糟,3dfx顯然是發現32bit應該就是未來的趨勢,
但是voodoo3都已經投入生產了,只好從driver裡下手修正,就搞出來這個22bit的玩意了。
不過22bit畢竟不是萬靈丹,以前就有網站提出22bit的畫面缺失,而且越來越多遊戲都支援32bit,
這麼一來3dfx也只好跟隨潮流,從voodoo4/5開始支援32bit rendering了。



感謝mokog123跟pc兩位大大的解說,感恩啊!
舊 2003-06-13, 10:57 AM #8
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0220離線中  
little k
Regular Member
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 迎向光明的未來
文章: 82
感謝大大們....最近有點忙.差點忘了跟大大們道謝.
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我是新手.請多指教.別罵我啦
舊 2003-06-22, 08:32 PM #9
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