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伊卡魯斯
Master Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: 小徑分岔的花園
文章: 1,758
轉貼 一位傳統動畫人的心聲

真是說中了台灣動畫的困境與動畫人的悲哀.....


筆者曾於“傳統卡通”動畫公司任職一段時間,而由於有感於動畫產業
在台灣的弱勢與其未被普遍了解•認同下,在此發表過去曾看過與想過的
環境現象,希望以此感想給有興趣的人分享。
當時公司同仁都是由美工科或本身有強烈興趣的人所組成,大家都是由
從處在不知動畫為何、卻也略知一二的狀況下從練習生一路往上學,進入
新手階段後開始為公司賺錢,筆者也曾在台灣動畫重鎮-新店動畫街上的一
處,窩著趕工,沒日沒夜。而新手時唯一接觸的是由公司委任下來教授動畫
技術的前輩,當時因處於一個很“新”的環境,而又處南台灣,所以看來
似乎一切都是前景美好.....。在過了一段時間後,也看到不少“人來人往
”後,有機會和一群同事“北上深造”,到那之後才知何為“井底之蛙”,
但也在同時,真正重新認識動畫產業在台灣的生存狀態。
最早接觸動畫是在報紙上看到美.迪士尼的二級加工片是在台灣的新店市
完成的,之後在二專時也作過一兩次動畫作業,到了新店後,認識不少前輩
,也不得不欽佩前輩們的功力非凡,面對任何困難皆迎刃而解,但問題卻在
於一切的一切似乎只停留在技術層面,而對動畫本質性的實驗突破的人卻少
之又少,曾聽同事說到動畫片花木蘭造型設計師,雖非科班出身,在台灣工
作時在工作外也努力作短片作品,以後進入動畫人稱獻的迪士尼工作,或許在
國外工作是個人際遇不同,但反觀國內,長期停留在國外已定技術的流入及
代代拷貝師承的狀況下,動畫人的創意以近蕩然無存,記得在一次因選舉而
用動畫做競選的****宣傳裡,從上到下,從劇本到技術,在在出現了很明顯
的漏洞,作的時候很辛苦,成品卻不需多想就可知到創意出何處,及大雜燴
下2d與3d技術的不協調性,或許可以說是器材的問題,但創意劇本的編寫不
出也是不爭事實。一次在公司會議中,與會其中一位是外包的原畫指導,他
曾語重心長提到,曾有台灣高階技術人材,接手一部長片,卻因不習慣分鏡
腳本與故事的特性,欲修改其內容,認定自己過去的舊經驗,不願也不想在
新案子上作努力,能提出這段話的前輩在業界或許不多,但比較一些國外來
的指導人員,他們的認知、專業素養確實很不錯,一直想是否整個台灣代工
及大陸市場的壯大,以至台灣待遇教差,影響人員,不少新手同事在高中美
工科畢業後即投入動畫工作,早點學固然是好事,但對動畫的認識卻不如國
外正統教育下,在課程加入人文內涵,如此聽來或許不切實際,但對創造台
灣本土的作品或許是一個必然的基石,這以長遠來說,但對個人在環境的競
爭力也或有助益,畢竟動畫工作是需要相當的毅力與決心加上部份的創意,
才可能完成作品的。
     
      
__________________
伊卡魯斯在夜間飛行
舊 2003-04-05, 07:19 PM #1
回應時引用此文章
伊卡魯斯離線中  
伊卡魯斯
Master Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: 小徑分岔的花園
文章: 1,758
筆者在老外那看到也吸收到對動畫工作的態度,實力是成功的關鍵,只因
老外在公司及環境的感染下,作品是“土法練鋼”構思草圖樣樣齊,本土的
則是畫完一卡,則有一卡的所費,更可習的是此現象發生在新手及部分動畫
公司裡,或許新手教易受到原畫設計後呈現的動感展現或造型本身的美感形
式吸引上,而不願去思考工作中可能發生的問題,如此較不易突破進步,久
而久之產生職業倦怠,以至裹足不前,且台灣的原畫人員不多,升遷不易,
長久畫動畫也易倦怠。這是聽前輩的老婆說的:原畫比動畫好玩的太多。培養
原畫觀念給動畫或培養構圖觀念給原•動畫,也是之前公司的一大目標,希望
能訓練較完全的“動畫人”。
在南台灣時曾有同大樓的不同公司的人問:你們公司是設計公司還是...筆
者答:是片廠,又問公司有沒有週休,答:很像還沒放過假。普遍的外界根本不
知動畫是如何生產的,也根本無視動畫界的存活,連公司申請員工健保時也不
知是工業,還是服務業,或許動畫人沒權力也沒義務強烈宣示社會大眾動畫界
的存在,但反觀國外對此產業的認同實是台灣所不及的,就連鄰近的韓,日,
甚至菲律賓,若有一天台灣的動畫產業已被社會認同是有競爭力,全球化,已
與藝術並駕齊驅之時(至少國外是這樣),也不被大眾(成人)認為是小孩子的玩
意兒時,相信那是動畫人的出頭天到了。
筆者有不少同事投入電玩動畫的行列,原因在於,也是傳統動畫市場的逐
漸消失(在一兩年前),雖現在flash,3d動畫較易佔據多數人的心,但始終動畫
的動作設計還是很重要的本質問題,而曾也聽說,一位和我們合作的3d動畫人
說:現在外面花大比鈔票學先進動畫軟體的動畫師,技術上有很大問題,骨架
結構不行,透視觀念弱,人物在舞台上像是在飛,動作上角色也已骨折了,這
或許是傳統2d動畫學習上最大好處,不過又累又傷眼又不符成本效益的工作,
真是不易被入行不久的人所接受,如此動畫的觀念在內行人與大眾間也漸漸變
相了。曾在公司公告欄上看到美國一製片與動畫人彼此間的微妙敏感關係,雖
然那是“門內事”,但也反應出權力主從和尊重專業的問題,這也發生在筆者
的公司,若把它擴大來看,也是動畫人與生存環境間的無奈吧!
以上的只是筆者工作兩年多來的感想,一直沒有機會吐出,不是在對環境
作出強烈不滿與批判,也無意對動畫人批評攻擊,只是總覺得有一種遺憾,想
到國外許多成熟作品的展現,再想到魔法阿媽在製作時的重重困難,真是感到
“心森森”。在剛入行時有一位前輩對筆者說:動畫有一種魔力,一但墜入後
則被一道看不見的魔咒緊緊套住,是一道這輩子再也別想解開的魔咒啊!
 
__________________
伊卡魯斯在夜間飛行
舊 2003-04-05, 07:21 PM #2
回應時引用此文章
伊卡魯斯離線中  
kyo4890x115
Senior Member
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 台南
文章: 1,390
台灣長久以來的動畫代工環境時代扼殺了太多創意
我只是個仍在學校的學生也沒啥立場去說話,也不清楚目前國內環境到底怎樣?
只是當去年看到香港的港產動畫麥兜故事時,心理震撼實在很大
只希望不久後的金馬獎最佳動畫也能看到一部國人自製的好動畫
舊 2003-04-05, 09:04 PM #3
回應時引用此文章
kyo4890x115離線中  
貓花蝶同舞
Major Member
 

加入日期: Sep 2002
您的住址: 是誰把我的居住地偷改成【你感受得到我的地方]? 2003/07/14
文章: 281
眼光與策略結構,是用人跟事業永續經營的靈魂,

現在您遇到這個環境,小弟願以忠誠觀眾的身分鼓勵您,不要洩氣,持續進步。

小弟以為:台灣人的長處,是既有華夏文化的根源滋養,又有美日歐洲文化思想的衝擊,有充分創作背景資源,能為新時代的影音文化提出獨有先進的作品。

那短視只想開工廠的人,咱們且看他開下去,畢竟開個成功的工廠也是不容易,

但有意創作有傳世價值、有國際尊嚴的作品,畢竟是創作人真正生涯的挑戰,我願意鼓勵有意創作的各位,不要氣餒,當您有好作品出現時,此處必定會有大批願意大力支援,欣賞推廣台灣出品好作品的影迷的!
舊 2003-04-06, 04:05 PM #4
回應時引用此文章
貓花蝶同舞離線中  
kmw
Advance Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 杜鵑窩
文章: 334
提外話,上次看�**穭痐k的cast&crew發現韓國人好像參與蠻多部分.韓國的動畫產業應該已經遠遠超越我們了吧.
舊 2003-04-06, 08:12 PM #5
回應時引用此文章
kmw離線中  
分享者
Major Member
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: 台北
文章: 220
伊卡魯斯兄.
感謝您提供的資訊

從N年前.台灣就開始幫國外代工.
但一直沒有真正的代表作.
這就可以感覺出了問題.碰到了瓶頸

前不久.報章報導.台灣動畫代工量有減弱的趨勢
韓國已上軌道.大陸直起直追.
台灣.如果不做產業升級.在創意上進步
做出無可取代的東西.
只怕前途堪慮啊!!
__________________
潛水去了.
潛得越深.肺活量越大!!

我親愛的朋友.讓我默默祝福你們!!
舊 2003-04-06, 08:37 PM #6
回應時引用此文章
分享者離線中  
伊卡魯斯
Master Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: 小徑分岔的花園
文章: 1,758
to 貓兄....謝謝你的鼓勵....但我已離開這圈子
傳統動畫是需要非常龐大的人力和時間還有金錢.......一兩個人的影響力非常有限.........(更何況我也不過是個學藝未精的半調子罷了)
其實這篇文章是友人從別處轉貼寄給我的....原作是誰已不可得知....故轉貼之前無法徵得其同意
敝人只是以一個曾經同是動畫圈中人對此篇文章心有戚戚焉....


to kmw兄......韓國動畫早已超越台灣....由流傳甚快的flash動畫便可看出....
韓國的動畫角色設計...作畫水準....timming的掌握....及腳本構思都已大幅領先台灣...
而宏x的老闆還在癡人說夢話....什麼韓國以前是台灣的手下拜將....台灣可以輕輕鬆鬆勝過韓國.....充分顯示磁浮列車一年建好似的官式談話.....只會騙政府的文化補助金


to 分享者...宏x已把主力完全移往大陸.....卡通在台灣即使作為加工產業....也是日幕黃昏....即將終結
可預見的是...宏x在大陸利用便宜的勞工另起爐灶....然而經營模式仍將如出一轍...不會有什麼具有野心的自製片出現.....仍是能撈多少就撈多少....賺飽就走!!
中國的卡通要有未來必須靠內地的有識之士及政府補助......



如有謬誤還請指證見諒..........^_^.......
__________________
伊卡魯斯在夜間飛行

此文章於 2003-04-07 01:57 AM 被 伊卡魯斯 編輯.
舊 2003-04-07, 01:06 AM #7
回應時引用此文章
伊卡魯斯離線中  
kyo4890x115
Senior Member
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 台南
文章: 1,390
正好目前正舉辦國際動畫影展,有興趣的人也可以去看看
看一下台灣與外國動畫的差異...也許可以順便檢視一下最大的差異點
另外台灣蠻多學生作品也是蠻不錯的,值得大家去看一看~
禮拜四下午沒課準備再次飆去高雄...在台南實在不方便

台灣國際動畫影展

放映地點與日期如下

高雄(一) 高雄電影圖書館
 4/4 ∼ 4/10

台北(一)光點台北
 4/11 ∼ 4/18

台北(二)欣欣晶華影城
 4/11 ∼ 4/18

新竹影像博物館
 4/23 ∼ 4/27
舊 2003-04-07, 02:01 AM #8
回應時引用此文章
kyo4890x115離線中  
Elsen
Power Member
 
Elsen的大頭照
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: 新住所適應中
文章: 641
其實不只是動畫界
台灣廠商的最高指導原則莫不是「賺錢」

與動畫界出身的朋友聊到
台灣動畫界還有一個相當大的問題
前輩後輩的觀念過重
導致新的觀念、創意、想法常被屏除門外
如果某公司斗膽要拍新的卡通
第一個可能被考慮的方案:三太子傳奇
然後是一群大頭關起門來開會
大頭是誰?當然就是「前輩」

而大家認為不錯的「魔法阿嬤」
卻被某單位認為怪力亂神
__________________
幾年來…轉變還真是大…………
舊 2003-04-07, 10:52 AM #9
回應時引用此文章
Elsen離線中  
阿修羅爵爺
*停權中*
 
阿修羅爵爺的大頭照
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 星銀島
文章: 139
我想台灣是沒有那個環境 不像是日本 美國 對動畫還是相當的生存空間
也許就因為這樣 台灣的動畫人才會無法生存
舊 2003-04-07, 04:08 PM #10
回應時引用此文章
阿修羅爵爺離線中  


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