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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
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微軟 DirectX ASD 技術正式支援 AMD 顯卡!XBOX PC 玩家遊戲載入 90 秒變 4 秒
https://www.koc.com.tw/archives/643058
每個 PC 遊戲玩家長久以來最大的痛點之一,莫過於首次啟動遊戲時那漫長的著色器編譯等待時間,有時甚至長達十數分鐘以上,而且每次更新顯卡驅動後都得重來一次。現在,這個問題終於迎來全新的解決方案。微軟近日正式宣布, DirectX 高級著色器交付(Advanced Shader Delivery,ASD)技術已擴展至 AMD 全系列顯卡,涵蓋 RDNA 3、RDNA 3.5 及 RDNA 4 三大架構,現在 PC 顯卡御三家已全部支援。 這項由微軟 Xbox 部門與 AMD 聯合開發的技術,早在 2025 年 Gamescom 遊戲展上首次亮相,最初是為 ROG Xbox Ally 掌機量身打造。如今隨著 AMD 陣營的正式加入,ASD 已達成 NVIDIA、AMD、Intel 三大 GPU 廠商全員到齊的里程碑,標誌著困擾 PC 玩家已久的遊戲著色器編譯問題可能即將走入歷史。 ASD 技術原理:把著色器編譯搬到雲端 所謂的「著色器編譯卡頓」,是指遊戲首次啟動時,CPU 需要即時編譯大量的著色器程式碼,這個過程不僅導致載入時間漫長,還會在遊戲進行中因新場景的著色器即時編譯而造成畫面凍結。過去幾年,開發者只能透過「在標題畫面預先編譯」來減緩問題,但治標不治本。 微軟 ASD 技術的核心思路相當直接:把編譯工作搬到雲端預先完成。根據微軟 DirectX 團隊在官方開發部落格的詳細說明,具體流程是: 遊戲開發者將著色器數據收集整理,打包成標準化的「狀態物件資料庫」(State Object Database,SODB)。接著 DirectX 團隊成功地將著色器編譯器從顯卡驅動程式中分離出來,使 SODB 中的遊戲數據能與雲端編譯器結合,最終生成可直接使用的「預編譯著色器資料庫」(Precompiled Shader Database,PSDB)。 當用戶從微軟商店或 Xbox PC 用戶端下載遊戲時,ASD 技術會自動識別設備的遊戲版本、顯卡型號、驅動版本等專屬配置,提前下載對應的預編譯著色器檔案,這套機制最初是為了解決 ROG Xbox Ally 等掌機的儲存空間與運算資源限制而設計,如今已擴展到整個 Windows PC 生態系。 啟動遊戲時,所有必需的著色器已經預置在 Windows 快取中,完全跳過本端的編譯步驟,達到「秒進遊戲」的效果。即使更新了顯卡驅動,系統也會自動檢測並更新著色器快取,不再需要經歷冗長的重編譯等待。 實測成績驚人:從 90 秒縮短到 4 秒 根據微軟公布的實測數據,在搭載 AMD Radeon RX 7600 顯卡與銳龍 7 5800 處理器的測試平台上,開啟 ASD 技術後《極限競速:地平線 6》的首次載入時間從將近 90 秒驟降至 4 秒,降幅高達 95%,而且遊戲過程中與著色器相關的卡頓幾乎完全消除。PC Gamer 在測試報導中也指出,這項技術對於首次啟動體驗的改善堪稱革命性。 這個成績對於動輒數十 GB 的大型 3A 遊戲來說意義重大。過去玩家打開《極限競速:地平線 6》這類開放世界大作,之前光是等進入主選單就得等上一分半鐘,如今只需要幾秒鐘的時間。 AMD 全軍到位:三大 GPU 廠商全部支援 ASD 技術最早在 2025 年於 ROG Xbox Ally 掌機上獨占登場,隨後納入 DirectX SDK 後逐步擴展至 NVIDIA GeForce RTX 系列與 Intel Arc 系列顯卡。AMD 陣營的缺席曾讓許多 A 卡玩家只能望洋興嘆。如今隨著微軟將 ASD 從掌機平台拓展至 RDNA 3、RDNA 3.5 及 RDNA 4 架構,涵蓋 RX 7000、RX 8000 及 RX 9000 全系列產品,甚至連 Radeon 700M 與 800M 系列內顯也納入支援,AMD 用戶終於可以享受到相同的技術紅利。 從產業角度來看,這也代表一個重要的信號:著色器編譯問題正在從 GPU 廠商各自為戰,走向統一的 DirectX 生態系標準化解決方案。NVIDIA 也在 2026 年 4 月於 NVIDIA App 測試版中推出了自家的自動著色器編譯(Auto Shader Compile,ASC)功能,可在系統閒置時預先重建 DirectX 12 著色器快取,縮短驅動更新後的等待時間。再加上 Intel 早已表態支援,三大陣營在著色器優化這條路上殊途同歸,但微軟的 ASD 憑藉雲端預編譯的架構,在首次啟動體驗上更具優勢。 啟用條件與首批支援遊戲 要啟用 ASD 功能,玩家需要滿足以下條件: – 作業系統:Windows 11 24H2 或更新版本 – Xbox Gaming Services:37.113.11003.0 或更高版本 – Insider 計畫:加入 Xbox Insider Hub 的 PC Gaming Preview 計畫 – 顯卡驅動:AMD 用戶需更新至 Adrenalin 26.5.2 或更高版本驅動(該驅動已於 5 月 15 日發布,同時修復了 RX 9000 系列在《RoadCraft》與《Satisfactory》等遊戲中的崩潰問題) – 遊戲來源:目前僅限透過 Xbox PC 用戶端或微軟商店下載的遊戲(Steam 版本暫不支援) 首批支援 ASD 的遊戲包括《極限競速:地平線 6》和《007:初露鋒芒》。值得注意的是,Epic Games 旗下的 Unreal Engine 5 已在 2026 年 4 月宣布將整合微軟的 ASD 功能,這意味著未來採用 UE5 開發的遊戲都將有機會支援這項技術。 結語 微軟 ASD 技術落地 AMD 顯卡生態,不僅讓數以百萬計的 A 卡玩家終於能告別漫長的遊戲載入等待,更象徵著 PC 遊戲著色器管理從「各自為政」走向「統一標準」。隨著三大 GPU 廠商全數到位、微軟 DirectX 團隊持續迭代、Unreal Engine 5 等主流遊戲引擎的整合,以及微軟預告未來數月內將陸續登陸更多 Windows 設備,我們很可能正在見證一個困擾 PC 玩家超過十年的困擾被部分解決。 對玩家來說,最簡單的結論就是:如果你的電腦配備 AMD RX 7000 系列以上顯卡、跑 Windows 11 24H2,現在就可以更新到 Adrenalin 26.5.2 驅動、加入 Xbox Insider PC Gaming Preview,體驗 4 秒進遊戲的快感,不過 Steam 玩家請大家就暫時繼續看著色器編譯處理中的畫面吧(攤手)。 --- 著色器編譯問題終於要改善了嗎? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,073
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我是有用NV的還可以
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 象山公園
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– 遊戲來源:目前僅限透過 Xbox PC 用戶端或微軟商店下載的遊戲(Steam 版本暫不支援)
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 4,816
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首次啟動遊戲的著色器編譯等待時間
為每個 PC 遊戲玩家長久以來最大的痛點之一...是嗎? 不太確定這算不算最大的痛點 由於遊戲下載時間遠遠超過著色器編譯等待時間 也不是每個遊戲都有這種一次性需求 所以首次啟動的著色器編譯等待問題就相對無感
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人性的醜陋就是,會在無權、無勢、善良的人身上挑毛病,卻在有權、有勢、缺德的人身上找優點。當無權、無勢、善良的人受到傷害的時候,還會站在所謂的道德制高點上,假惺惺地勸說無權、無勢、善良的人,一定要忍耐,一定要大度。 |
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