![]() |
||
*停權中*
加入日期: Jan 2015
文章: 406
|
鋼鍊真人版
|
|||||||
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
|
從選題材來看直接就是爛作了, 挑真人化幾乎會失敗的東西
__________________
公司用擋簽名檔帳號 |
||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Aug 2010
文章: 2
|
我估計是地雷。
目前情況,日本只有能力造出概念、故事,如果要執行成電影來呈現,那就得靠美國。 |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Aug 2010
文章: 2
|
引用:
那漫畫可是水準之上,怎會是爛作? 是不是爛作,真的是要看怎麼呈現。有時候故事再普通,導演功力強、電影製作水準夠,也可以變強作。 好比動作片好了,都馬是打打打、殺殺殺、炸炸炸、子彈免錢狂射。但是就是有些片特別好看。 |
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 蒿棘居
文章: 1,437
|
引用:
鳥山明站在你後面 他很火 ![]()
__________________
路很長,夢卻難圓 如果可以,我想縮短天空和大地的距離,夢想和現實的差距... |
|
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
|
引用:
所以我寫的是挑選題材, 不是題材本身... 鋼鍊是一個很難真人化的作品, 要怎麼壓縮? 原創? 裡面幾乎都是外國人, 找一堆日本人, 又以日製B級片的方式做, 難度相當高, 近乎不可能
__________________
公司用擋簽名檔帳號 |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Oct 2016
文章: 4
|
再爛都不會比宇宙戦艦大和號爛.
選角/演技/特效...沒一樣可以 |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Jan 2015
文章: 406
|
進擊的巨人真人版也是爛到有剩
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: May 2015
文章: 1,017
|
神作要被搞爛了
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Nov 2010
文章: 2
|
我覺得日本拍的動作片都很難看
|
![]() |
![]() |