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momoo0o0o
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momoo0o0o的大頭照
 

加入日期: Dec 2004
您的住址: 台北縣
文章: 1,261
低功耗....

低功耗就設計一張效能=9800GT

但是不用裝6PIN電源的卡

這才是真的綠色環保吧

製程沒提升只會賣庫存

8800GT改9800GT改GTS 240

製程沒改哪來省電可言

當大家都是傻子嗎
     
      
舊 2009-02-10, 02:00 AM #41
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momoo0o0o離線中  
0948217712
Master Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
引用:
作者Raziel
其實從這邊也可以看得出來, 顯卡被要求進步的腳步越來越緩.

能滿足中低階用戶的晶片真的沒有什麼大改版/提升的急迫性,的確都還夠跑.

反推回去當年G92號稱有史最強中階卡還真不是浪得虛名,原來是提早一年多用了未來的規格啊....


看遊戲越做容量越大但越來越短就知道了,顯卡已經到了發展上的瓶頸,不外乎加 sp 及 不斷提高 hz 來提升能力,但卻造成耗電量高得嚇人 - 因這個原因不得又得縮小製程,但我覺得就算現在的顯卡有 32奈米的技術,發展上因受限於純單工 - 一個很原始的暴力解決法,不似 Intel 可以有新演算法及 cache 技術來提升效能(以 core 4 及 i7 比較,影音功能硬是加幾十%,但製程沒變).

可能 Intel 是下一波的顯卡創新者,不然以後買的遊戲大多不用一周就破關了.
 
舊 2009-02-10, 04:13 AM #42
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0948217712離線中  
fsaa3dfx
Elite Member
 
fsaa3dfx的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
引用:
作者momoo0o0o
低功耗....

低功耗就設計一張效能=9800GT

但是不用裝6PIN電源的卡

這才是真的綠色環保吧

製程沒提升只會賣庫存

8800GT改9800GT改GTS 240

製程沒改哪來省電可言

當大家都是傻子嗎


之前 HB 版本就是另外加上一個 IC 達到省電效果...但是有條件限制

現在 nVIDIA 要搞得 2009 綠色節能計畫應該道理差不多...
舊 2009-02-10, 04:18 AM #43
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fsaa3dfx離線中  
HardCorr
Golden Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
引用:
作者0948217712
看遊戲越做容量越大但越來越短就知道了,顯卡已經到了發展上的瓶頸,不外乎加 sp 及 不斷提高 hz 來提升能力,但卻造成耗電量高得嚇人 - 因這個原因不得又得縮小製程,但我覺得就算現在的顯卡有 32奈米的技術,發展上因受限於純單工 - 一個很原始的暴力解決法,不似 Intel 可以有新演算法及 cache 技術來提升效能(以 core 4 及 i7 比較,影音功能硬是加幾十%,但製程沒變).

可能 Intel 是下一波的顯卡創新者,不然以後買的遊戲大多不用一周就破關了.


不過GPU也不只是單存的的GPU, 也開始往其他地方發展
就算創新但要有效能跟"支援度" 而這點是Intel最弱的地方 (要不然不會一堆人還死守NV, 管它GPU不知改名了幾次 )
除非Intel也學NV一樣花大錢來贊助遊戲開發商來稿個類似The Way, 不然遊戲也只有"慘"

一周能破關是不太可能, 看看Intel內建顯示X3100光Driver就花了9個月左右 (支援DX10), 然後又花了12個月才有效能 (遊戲支援). 畢竟養這些人也是要錢的..

此文章於 2009-02-10 04:30 AM 被 HardCorr 編輯.
舊 2009-02-10, 04:24 AM #44
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HardCorr離線中  
speedchaser
Regular Member
 

加入日期: Aug 2008
文章: 56
引用:
作者zohar
G92重獲新生幾次啦

nVIDIA真的是玩不出什麼梗了,老老實實的降價不是很好嗎?


+1
「舊酒裝新酒」這招它已經玩好幾次了,到底要玩到什麼時候呢???
舊 2009-02-10, 09:16 PM #45
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speedchaser離線中  
安藤奈津
*停權中*
 

加入日期: Oct 2008
文章: 44
如果改名為GTS250/240 後因而價格也向下調整
這也不算是壞事, 畢竟9800與9800GTX+應付目前多數遊戲時是能夠勝任的
user也不見得個個都是高階遊戲的玩家
如果價錢漂亮的話也是一個賣點
舊 2009-02-11, 11:14 AM #46
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安藤奈津離線中  


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