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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
事實上我手上的PS4 Pro只剩下玩獨佔、限時獨佔的遊戲 惡靈古堡2、3重製版我都買PC版 黑魂2、3、隻狼也都玩PC版 巫師3也是PC版,年底2077應該也是選PC版 家機雖有穩定、簡單的優點 但對行家來說PC麻煩一些也不是大問題 而且還多了MOD跟修改器 不過XSX如果性能表現優秀 也足以在一定時間內取代購買高階顯卡的花費 舉個例子,如果NV新卡提升不夠大、價位太高 我大可先買XSX享受1~2年,等顯卡降價再升級PC 畢竟家機現在都16G GDDR6 PC顯卡如果還停留8G那記憶體容量實在沒啥優勢 更別說一張賣到2萬元 傳聞RTX 3090會給到24G,但可能要價4萬5... |
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*停權中*
加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
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跟NVIDIA 泰坦比起來
RTX 3090會給到24G要價4萬5 算是佛心價 NVIDIA TITAN RTX 顯示卡 ◆顯示晶片:NVIDIA TITAN RTX ◆CUDA核心:4608 ◆記憶體:24GB GDDR6 ◆記憶體介面:384-bit ◆輸出端子:HDMI / 3x DP / USB Type-C ◆電源輸出:8pin*2 ◆建議瓦數:700W 賣價$82990 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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Digital Foundry解說這次MS釋出的訊息
https://youtu.be/Qsu0J-yw0CI 不得不佩服Digital Foundry的專業與客觀 影片末提到 所有的一切都要等到實機上市後的遊戲比較才能真正分曉 而且價格非常重要,要說三次 引用:
您少估算了DRAM成本下降的因素 ![]() 這也是為何PS4、X1是8GB 到了X1X是12GB 而PS5、XSX卻是16GB 如果DRAM價格沒下降是沒辦法增加這麼多容量的 同理顯卡部分RX5700我買7990元就有8G GDDR6 我直接用8千元去多買8G的話,湊到24G也不過總共2萬4 實際上RX5700當然不可能8G VRAM成本就要8千 所以2萬4絕對足夠來一張24G的高階卡 雖然9/2老黃就要發表新卡資訊 但還是擔心洩漏的資訊是否為真 卡王24G搞不好又是泰坦版才有,下放給遊戲卡是不錯 但次一級就降成12G...該說老黃刀法精湛嗎... ![]() 此文章於 2020-08-22 09:08 AM 被 aya0091 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,183
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引用:
價格超級重要 消費者在價格跟畫質上 有近8成的人優先選擇價格 https://www.pcdvd.com.tw/showpost.php?p=1086720763 引用:
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
應該說大多數玩家都是窮人 ![]() PC顯卡依然是1060最多 縮在PS4、X1的也很多 反正能玩到就好,什麼4K、60fps不是重點 畢竟一堆玩家連像樣的4K HDR螢幕都沒有 不過PS5有數位版、XBOX有XSS低價版 舊機遲早會停產,新玩家就被迫只能買新主機 另外其實新主機初期買最賺,但首發遊戲陣容可能不強 主機的售價降幅遠低於原物料、生產成本 尤其到了後期根本是花大錢買幾年前舊產品 所以在巴哈看到有人今年還在問要不要買PS4 Pro我就覺得是傻子 收台二手機隨便玩玩就好 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,183
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引用:
每個人需求不同 願意支出的比重不同 美食、美酒、衣服、房子等等 不同的人願意優先支出的項目不同 自然就會排擠到其他需求預算 總不能看人家買房、買車 PS4不選Pro版 就說人家是窮人吧 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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引用:
真正斤斤計較的玩家,只會買有二手交易價值的遊戲片,所以無法插光碟的PS5數位板跟XSS我並不看好。 除非未來線上商城開放二手遊戲交易。(類似股票交易系統) |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2020
文章: 318
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引用:
下世代只要廠商 1. 大幅減少實體光碟遊戲發行量 2. 增加實體光碟遊戲售價 就會快速地消滅掉實體與二手市場 一旦 PS5/XSX 進入全數位化趨勢後, 個人不太看好能跟steam競爭 目前PC/PS4/Xbox 數位版市場 steam佔據很大部份 前幾年VGC PC遊戲銷量嚴重失真就是這樣 那時候很多索廚都訕笑PC版僅佔總體銷量0.5%之類 (VGC只有計算 "實體光碟遊戲" 銷售量) 實際上是當時PC數位版比例就已經超過了90% 另外實體光碟遊戲 廠商利潤實在太低ㄌ 先前有一篇新聞指出(懶得找了) 大約只有30%左右 同樣售價1,800 NT的遊戲 數位版利潤可以達到 1,260 NT 實體版利潤卻只有 540 NT 總而言之, 實體光碟存在對廠商來說可以說是眼中釘 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 冬天最冷的地方
文章: 251
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引用:
2020年第一季賣出9100萬套PS4遊戲,數位版佔6730萬套,實體版佔2370萬套。 數位版遊戲銷售成長154%,實體版遊戲銷售成長1.3%。 反正現在實體已經萎縮到少數
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新簽名檔思考中 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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引用:
我也是PS4數位版的玩家,不過都會等到打折才買,真的想要玩新遊戲時,才會去買光碟回來快速破關後賣掉。 所以與其計算套數,不如計算營業額比較準確。 |
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