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Xbox Series X SOC完整架構公佈(CPU跟3700X差很大)
建議以微軟公布的圖為主,中文報導一堆瞎猜亂說
https://news.mydrivers.com/1/707/707273.htm 舉個例子:GPU共56組CU,啟用52組CU 這個是為了提升良率才這樣設計 不然只要1組CU有問題就整片不能用 滿血說法根本不可能,也等不到 當初PS2的CELL也是設計成1個PPE+8個SPE 但只啟用7個SPE,1個作為提升晶片良率的備援用 https://zh.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3 另外我終於知道為何這個8核Zen2能那麼廉價: 固定時脈3.8GHz,開啟多線程後3.66GHz L2快取:8 x 512KB,共4MB L3快取:2 x 4MB,共8MB 而PC的R7 3700X是: 全核自動超頻4.2GHz(開啟多線程) L2快取:8 x 512KB,共4MB L3快取:2 x 16MB,共32MB 不只時脈差異巨大,L3快取更是差了4倍 PS5的SOC詳細規格尚未公佈,但我猜也是同樣的縮水版 要知道CPU單核性能嚴重影響遊戲張數表現 目前AMD Zen2架構的3000系列CPU還是稍遜Intel 這已經是建立在全核4.2GHz之上,要追平or小勝至少要4.5GHz 所以降成3.8GHz就很沒競爭力,L3快取還砍那麼多 我估計跟R7 2700差不多水準而已,這顆二手依我看大概3~4千價位 但放在家用主機上還是夠用,3A遊戲目標60fps不是問題 電競類刪減一下要衝上120fps也還是可以 而且一直以來GPU才是重點所在,資源砸在GPU更有用 不過妙的是XSX似乎有類似DLSS的功能,AMD真是NV有什麼就學什麼 |
CPU帳面上可能 <= R7 2700
但是還忽略了一個要點 APU是做在同一片芯片上 塔散的空冷散熱都是有極限的 CPU, GPU其實也都需要各自獨立的供電 最大的可能反而是 XSX跑很多3A遊戲時, GPU必須全速運轉發熱巨大下 CPU肯定會降頻來因應 CPU跟GPU還有互相搶電來吃的問題 *固定時脈3.8GHz,開啟多線程後3.66GHz 上述這句話是 CPU, GPU 都"各自"的塔散供電下才有可能的結果* 所以這就是為什麼 育碧 刺客教條-英靈殿 XSX為30幀的原因 ----------------------------------------------------------- 個人猜測 XSX 大多主流 開放世界3A 依然還是會以穩定30幀為目標 "但是" XSX 的60FPS遊戲應該會比PS5多很多 (塔散很大) 家用機宣傳就是這樣, 通常好上一些的效果就會大肆宣傳 (微軟不斷嘴自己有60幀...) ----------------------------------------------------------- 要追求幀數選PC準沒錯, 不用花太多心思在家機上 APU架構極限特性就是那樣 要高效能- CPU, GPU 一定要 獨立塔散 跟 獨立供電 簡單結論 : 有些開放世界3A遊戲 同時 很吃CPU跟GPU的 XSX 還是躲不掉只能跑30FPS的宿命 |
這邊再多回一篇好了
就是PC這邊 CPU Turbo Boost 或 XFR Boost 的先決條件是 1. 主機板 供電允許 2. 散熱器 溫度允許 下, 很多 CPU 在"重負載"下 開 MSI 後燃器觀察 會發現 可能單核或多核的頻率會自己拉到很高 顯示卡也有類似原理, 官方超頻顯卡 基本上就是官方先從Nvidia那邊購買到體質良好的芯片 然後搭配 自家的旗艦顯示卡 (更好主板散熱+更好塔散) 來超頻 對岸主張省錢買丐卡自己超頻不見得是正確的, 芯片體質就有差了 回到家用機領域來說好了, 很多官方宣告的帳面數據都不能盡信 可以想見的是APU架構下 可能跑某一款開放世界3A大作, 如果有監控表格之類能觀察 理論上肯定會發現 "重負載"下 GPU要維持住高畫質 CPU就會 降頻嚴重 但是這些數據 微軟索尼不可能對外公開 所以我先前有一串PS5才會認為3.66, 3.8阿 ! 那種數據很大機率都是 "輕負載"下 跑出的 無用資料 簡單來說 PC 跟 家機 標準完全不同 PC是 重負載下 散熱 供電允許-再不斷加速 家用機 重負載下 散熱 供電 不允許-就沒有後面的不斷加速 ex : R5 2600X 散熱供電充足下 XFR加速 最大我曾看過 單核心 4.5GHz 最後小抱怨一點就是, PC平台領域比起家機平台來說是非常透明的 遊戲規則都寫得清清楚楚 這幾年來我唯一記得的欺騙(?)只有 GTX 970 3.5GB 老黃標成 4GB 事件而已! |
應該沒這麼誇張,雷諾瓦表現如何,這顆訂製soc上的cpu差不多就表現如何
Ryzen3000的L3大快取比較像是一部分為了彌補離獨立IO太遠而使用的補強手段 雷諾瓦在快取大幅縮減之下一樣有3700x~3800x之間的性能表現(不過很吃快取的應用倒真的衰退很明顯就是了) |
引用:
對, 但是雷諾瓦並不是APU (CPU+GPU合一)的封裝架構 個人最近才剛買電競筆電 (R7 4800H+GTX 1650Ti) 實際上 CPU跟GPU是分開的 這是我不斷強調的關鍵之處 家用機堅持合在一起主要是"省成本" 但是會犧牲掉一些東西 比方說 CPU跟GPU 都要"同時" 全速跑幾乎不可能... ---------------------------------------------------------------------------- https://kknews.cc/zh-tw/digital/4vber5g.html intel i7 8809G+VEGA24+HBM 是極少數集成超大規模顯卡CPU又強大的APU 但其成本 "可能" 甚至大於 同等獨立CPU+同等獨立GPU 主要是雙通道內存不夠用必須依賴HBM 但是顯卡本身就是高頻率換代的3C產品, 變成這類大型APU沒什麼市場 諸位阿! 導致說現在的市場, 高性能只有一條道路- (獨立CPU+獨立GPU) ---------------------------------------------------------------------------- 以上框框那段是題外話就是了 |
雷諾瓦當然是apu啊...
(zen2 8c16t+vega8核心) 市面上販售的雷諾瓦筆電有兩種,一種是額外配載獨顯得,另一種是只有裝備一顆apu的機種 |
引用:
那我可能搞錯了,很抱歉 那請問您認為它附加的GPU性能如何呢? 為什麼市面上高階電競筆電一定都要 "額外搭載獨顯" 而不是用內顯 剛才查了一下我現在用的4800H好像也有Vega顯示核心 雖然它也有獨顯1650Ti GPU核心 在下想強調的是, 假設把 (4800H跟1650Ti)封裝在一起 沒辦法 兩者 CPU, GPU 同時全速跑 然後前一樓的 intel 曾做過類似這方面的嘗試 可以點入連結內看一下報導 |
引用:
我覺得那兩回事 前幾代的apu會互搶電沒錯,但這一代的實測有改善 至於內顯等級只有大概mx250等級,但那是因為再堆上去記憶體頻寬不足以支撐(上一代3000系列的apu是配備vega11,但性能反而還落後於本代的vega8高頻版) 電競系統可以不在乎功耗反正電池當不時之需備用,但一般移動系統不能這樣消耗電力,所以內顯性能還是需要在控制功耗之下權衡能堆上多少規模 |
引用:
我只能說我不覺得... XSX 目前公布的流處理器數量"非常龐大" (3,328 stream processors) "這種級別"的GPU (帳面接近2080來說) 很高很高的機率 可能一整片APU電力都會拿來供應GPU 可能一整個大型塔散散熱壓力來自GPU 來自a9vg的消息是 XSX 整機功耗是250W左右 從塔散規模大小來說是合理的 我這邊再舉個例子啦! 某些PC遊戲開玩的時候, 比方說全境封鎖2 就算是1080P/高特效下 壓力還是存在的 可能 CPU 全速下 75-80度C GPU 全速下 75-80度C 跑個80-100FPS之類 APU 物理架構下就不可能做到同等性能 溫度肯定會超過100度C 1. 您舉的類比可能功耗都沒有到那麼巨大 我意思是沒道理僅僅 RDNA1->RDNA2 可以克服大功耗問題 2. 塔散, 塔散有它本身的散熱功率極限, 可能250W之類 如有冒犯請見諒, 暫時不回了 講再多都沒意義, 上市後就知道了~ |
引用:
從一些apu的遊戲測試負載其實看得出來多核下很難逼到緊繃 大部分負載都落在少數核心上,其他的核心壓力並沒有很大 以網上可以查到的1065g7/3700u/4700h等同條件測試看,cpu的負載功耗大多20~30w左右 而且這些測試表明從軟韌體上可以對其做功耗限制(或分配) 以XSX的GPU陣列這麼大規模來看,卻只跑在1.4G的運行速度應該有助於壓低功率消耗(光是新版VEGA8上2G時脈就很輕鬆了,所以PS5的那個高頻設定也是有其來) |
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