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Basic Member
加入日期: Dec 2006
文章: 10
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我最痛恨的是那種認為程式或電路只要"會動"就好的人。
做做小東西還可以,但是當專案越來越大時,就開始七拼 八湊。然後一些奇奇怪怪的問題就會慢慢浮現,有時候 run起來正常,有時候又有一些說不上來"怪怪"的問題。 設計者自己解決不了,同事想進去幫他,看到一堆雜亂 的程式碼,又不知從何找起。弄得無法收拾。 如果設計者不會想要去學習進一步的知識。那麼就只能 永遠停留在"會動就好"的程度。這樣的人滿街都是,自己 要如何跟別人競爭呢? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,043
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引用:
linux kernel source看不懂正常吧... 據傳,除了LT之外 能從頭到尾看懂100多萬行源始碼是在幹什麼的人 全世界應該不超過10個..
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
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引用:
如果光是從硬體代工轉成軟體代工,就是一個很大的進步了 跟印度阿三搶搶生意也不錯 只可惜某x島上的老闆們腦中唯一的程式碼只有: Begin: 10 代工代工代工代工代工代工代工代工代工代工代工代工 20 殺價殺價殺價殺價殺價殺價殺價殺價殺價殺價殺價殺價 30 搶單搶單搶單搶單搶單搶單搶單搶單搶單搶單搶單搶單 40 costdowncostdowncostdowncostdowncostdown 50 找奴工找奴工找奴工找奴工找奴工找奴工找奴工找奴工 60 call 政府(無薪假) 70 Ret End |
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*停權中*
加入日期: Feb 2005
文章: 164
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你想太多了, 我說的是drivers,fs,...等,
不是整套OS, 更不用說這些東西變動太快, 沒幾個版本就又改api/structure, 寫個driver又要重看一次, 應該沒有人知道全部細節. ![]() 引用:
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*停權中*
加入日期: Jan 2002 您的住址: 台北
文章: 172
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沒有順便考一下 startup code 跟 main 還有 function library 之間的關係嗎
C 真的是一個非常實戰派的語言,簡單優美效率高, C++ 又把 C 語言跟軟體工程做了一個明快的結合, 讓軟體工程上一些想法可以清晰而有效率的實作出來, 個人認為在目前的電腦架構上,實作跟實用方面無人能出其右 我在業界二十一年,從 driver、firmware、tool chain 到 RTOS 都有做, 就缺 build OS 這塊沒有量產實作的經驗,不過我對軟體的看法跟前面幾位有些不同 ^^!! 我認為架構很重要,小東西還看不出來,做越久越大,要交給後人維護,有架構會比邊寫邊想好。 此文章於 2011-12-31 03:40 AM 被 KKao 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2000
文章: 125
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僅就目前個人工作經驗,我發現:
德國人:非常嚴謹、應學習其程式注解的習慣與架構組織。 美國人:異想天開、應學習其程式碼安排的巧思。 印度人:一目瞭然、應學習其簡單就是美,程式碼長短不是問題。 法國人:天女散花、了解函式呼叫的重要性,學習 call stack的重要性。 日本人:有頭沒尾、明白前後對照的重要性,解釋配置三個螢幕的原因。 俄國人:晦暗不明、隱藏技術的好方法。 我懷疑是不是隨母語的不同,而有不同的思考模式,進而使程式碼具有各種不同的習慣性寫法。 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 丁丁科技大學
文章: 45
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我想台灣軟體業,90%都是靠內需市場的軟體服務業,
這種產業幾乎是靠人脈和業務在賺錢, 而且跑起來2266的東西也敢出貨、上市 所以技術方面也都是靠SI (COPY-PASTE), 工程師做的主要是前端UI和database的整合, 也就不太需要什麼高階技術了 回到樓主的問題,我覺得是可以考實作的題目啦, 至於要實作什麼,就看貴公司的徵人的內容了 例如『到某個網頁把圖片抓下來』小程式, 這中間網頁怎麼連(開socket、用http物件、呼叫外部程式...)、 怎麼找到網頁中的圖片(用regular expression、用迴圈硬幹、實作字串批配演算法...)、 找到的圖片URL怎麼下載、有沒有支援多工下載、防呆(斷線、逾時...) 從這些過程,應該就可以看出應徵者的基礎、經驗、實作能力了
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動怒不動氣(對不滿的事情表達不悅,但是不讓其過份影響個人情緒), 挑嘴不挑食(對飲食頗有想法但是有得吃就吃) |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 丁丁科技大學
文章: 45
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引用:
我覺得挑重點來看就可以了,譬如行程管理、模組掛載... 不過在這之前最好先看過相關資料,像是作業系統、系統程式、編譯器...
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動怒不動氣(對不滿的事情表達不悅,但是不讓其過份影響個人情緒), 挑嘴不挑食(對飲食頗有想法但是有得吃就吃) |
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Basic Member
加入日期: Apr 2001 您的住址: Taiwan
文章: 14
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都到業界了
還在用學校考試的方式過濾人材 考一堆名詞解釋 來個簡單程式碼 真得很難看出實力高低 好多東西在骨狗都很容易找到答案 而主考官要的是流程 只要流程符合邏輯就是好答案 像井字遊戲要怎麼寫 光是判斷三點如何連線就有很多東西可以問了 勵害的人只要一個變數 弱的人要設好多個變數 利害的人一個迴圈就解決了 弱的人就一堆變數if來if去的 說實在的 主考官只要把自己寫過的程式其中某一段功能拿出來問 這樣應該就很夠用了 |
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