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怒火燒盡九重天
Basic Member
 

加入日期: Dec 2006
文章: 10
我最痛恨的是那種認為程式或電路只要"會動"就好的人。
做做小東西還可以,但是當專案越來越大時,就開始七拼
八湊。然後一些奇奇怪怪的問題就會慢慢浮現,有時候
run起來正常,有時候又有一些說不上來"怪怪"的問題。

設計者自己解決不了,同事想進去幫他,看到一堆雜亂
的程式碼,又不知從何找起。弄得無法收拾。

如果設計者不會想要去學習進一步的知識。那麼就只能
永遠停留在"會動就好"的程度。這樣的人滿街都是,自己
要如何跟別人競爭呢?
     
      
舊 2011-12-31, 01:43 AM #31
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怒火燒盡九重天離線中  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,043
引用:
作者passerx
你有看過open source怎麼寫的嗎?
以linux kernel來看就好, 程式技術一流, 但台灣很多人看不懂,
可是這在國外只是最基本的, 而且是沒什麼好提的基本,
台灣沒有軟體產業的原因就在基礎太差, 尤其是很多教課的人連基本程式都不太會寫.

linux kernel source看不懂正常吧...
據傳,除了LT之外
能從頭到尾看懂100多萬行源始碼是在幹什麼的人
全世界應該不超過10個..
 
__________________
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舊 2011-12-31, 01:52 AM #32
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野口隆史離線中  
Stonehendge
Senior Member
 

加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
引用:
作者passerx
這也是台灣軟體產業發展不起來的另一個原因, 真正的高手無法施展身手.



如果光是從硬體代工轉成軟體代工,就是一個很大的進步了
跟印度阿三搶搶生意也不錯

只可惜某x島上的老闆們腦中唯一的程式碼只有:
Begin:
10 代工代工代工代工代工代工代工代工代工代工代工代工
20 殺價殺價殺價殺價殺價殺價殺價殺價殺價殺價殺價殺價
30 搶單搶單搶單搶單搶單搶單搶單搶單搶單搶單搶單搶單
40 costdowncostdowncostdowncostdowncostdown
50 找奴工找奴工找奴工找奴工找奴工找奴工找奴工找奴工
60 call 政府(無薪假)
70 Ret
End
舊 2011-12-31, 01:52 AM #33
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Stonehendge離線中  
怒火燒盡九重天
Basic Member
 

加入日期: Dec 2006
文章: 10
約耳談軟體裡有一篇:
--> 回歸原點

裡面有提到雖然我們現在都用高階語言寫程式,可是
跟底層有關的問題,有時還是會浮現上來。

裡面也順便提到C字串跟Pascal字串的不同。
舊 2011-12-31, 01:54 AM #34
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怒火燒盡九重天離線中  
passerx
*停權中*
 

加入日期: Feb 2005
文章: 164
你想太多了, 我說的是drivers,fs,...等,
不是整套OS, 更不用說這些東西變動太快, 沒幾個版本就又改api/structure, 寫個driver又要重看一次,
應該沒有人知道全部細節.




引用:
作者野口隆史
linux kernel source看不懂正常吧...
據傳,除了LT之外
能從頭到尾看懂100多萬行源始碼是在幹什麼的人
全世界應該不超過10個..
舊 2011-12-31, 01:59 AM #35
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passerx離線中  
KKao
*停權中*
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 台北
文章: 172
沒有順便考一下 startup code 跟 main 還有 function library 之間的關係嗎

C 真的是一個非常實戰派的語言,簡單優美效率高,

C++ 又把 C 語言跟軟體工程做了一個明快的結合,

讓軟體工程上一些想法可以清晰而有效率的實作出來,

個人認為在目前的電腦架構上,實作跟實用方面無人能出其右

我在業界二十一年,從 driver、firmware、tool chain 到 RTOS 都有做,

就缺 build OS 這塊沒有量產實作的經驗,不過我對軟體的看法跟前面幾位有些不同 ^^!!

我認為架構很重要,小東西還看不出來,做越久越大,要交給後人維護,有架構會比邊寫邊想好。

此文章於 2011-12-31 03:40 AM 被 KKao 編輯.
舊 2011-12-31, 03:33 AM #36
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KKao離線中  
LR2001
Major Member
 

加入日期: Dec 2000
文章: 125
僅就目前個人工作經驗,我發現:

德國人:非常嚴謹、應學習其程式注解的習慣與架構組織。
美國人:異想天開、應學習其程式碼安排的巧思。
印度人:一目瞭然、應學習其簡單就是美,程式碼長短不是問題。
法國人:天女散花、了解函式呼叫的重要性,學習 call stack的重要性。
日本人:有頭沒尾、明白前後對照的重要性,解釋配置三個螢幕的原因。
俄國人:晦暗不明、隱藏技術的好方法。

我懷疑是不是隨母語的不同,而有不同的思考模式,進而使程式碼具有各種不同的習慣性寫法。
舊 2011-12-31, 03:51 AM #37
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LR2001離線中  
booger
Amateur Member
 
booger的大頭照
 

加入日期: Nov 2004
您的住址: 丁丁科技大學
文章: 45
我想台灣軟體業,90%都是靠內需市場的軟體服務業,
這種產業幾乎是靠人脈和業務在賺錢,
而且跑起來2266的東西也敢出貨、上市

所以技術方面也都是靠SI (COPY-PASTE),
工程師做的主要是前端UI和database的整合,
也就不太需要什麼高階技術了



回到樓主的問題,我覺得是可以考實作的題目啦,
至於要實作什麼,就看貴公司的徵人的內容了

例如『到某個網頁把圖片抓下來』小程式,
這中間網頁怎麼連(開socket、用http物件、呼叫外部程式...)、
怎麼找到網頁中的圖片(用regular expression、用迴圈硬幹、實作字串批配演算法...)、
找到的圖片URL怎麼下載、有沒有支援多工下載、防呆(斷線、逾時...)

從這些過程,應該就可以看出應徵者的基礎、經驗、實作能力了
__________________
動怒不動氣(對不滿的事情表達不悅,但是不讓其過份影響個人情緒)
挑嘴不挑食(對飲食頗有想法但是有得吃就吃)
舊 2011-12-31, 03:58 AM #38
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booger離線中  
booger
Amateur Member
 
booger的大頭照
 

加入日期: Nov 2004
您的住址: 丁丁科技大學
文章: 45
引用:
作者野口隆史
linux kernel source看不懂正常吧...
據傳,除了LT之外
能從頭到尾看懂100多萬行源始碼是在幹什麼的人
全世界應該不超過10個..


我覺得挑重點來看就可以了,譬如行程管理、模組掛載...

不過在這之前最好先看過相關資料,像是作業系統、系統程式、編譯器...
__________________
動怒不動氣(對不滿的事情表達不悅,但是不讓其過份影響個人情緒)
挑嘴不挑食(對飲食頗有想法但是有得吃就吃)
舊 2011-12-31, 05:16 AM #39
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booger離線中  
ggjtwo
Basic Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: Taiwan
文章: 14
都到業界了
還在用學校考試的方式過濾人材
考一堆名詞解釋
來個簡單程式碼
真得很難看出實力高低
好多東西在骨狗都很容易找到答案
而主考官要的是流程
只要流程符合邏輯就是好答案
像井字遊戲要怎麼寫
光是判斷三點如何連線就有很多東西可以問了
勵害的人只要一個變數
弱的人要設好多個變數
利害的人一個迴圈就解決了
弱的人就一堆變數if來if去的
說實在的
主考官只要把自己寫過的程式其中某一段功能拿出來問
這樣應該就很夠用了
舊 2011-12-31, 06:34 AM #40
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ggjtwo離線中  


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