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hagger
Junior Member
 
hagger的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 南投
文章: 983
雙核實際上沒有帶來兩倍的廢熱吧?
看看底下的圖﹕
     
      
舊 2005-08-19, 11:39 AM #31
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hagger離線中  
gyp1800
Regular Member
 
gyp1800的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
文章: 55
硬體與軟體都因該相互配合才能顯現相對的效益.C/P值才是我所在意的.
 
__________________
舊 2005-08-19, 12:37 PM #32
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gyp1800離線中  
sean968
Basic Member
 

加入日期: Sep 2004
您的住址: USA , Fremont , 加州
文章: 18
引用:
作者james24
雙核絕對不可能是趨勢,也不可能普及
理由有五

1.單位成本過高:假設一塊晶圓可切割一百顆CPU。雙核設計就僅能切割五十顆CPU,產量減半、價格增高

2.良率問題:假設良率為90%,單核100顆有90顆為可用。雙核設計縮減為45顆

3.廢熱問題:雙核的廢熱累積也是兩倍

4.頻率問題:廢熱會影響電晶體功率,越熱越難超頻。雙核與頻率的提升相互抵觸

5.歷史回顧:鑒往知來...從Voodoo到Pemtium,結合雙晶片的設計只代表技術出現暫時無法突破的困難

這些與成本抵觸的設計,在消費性市場往往只能成為過渡型產品。


晶圓的切法不是這樣算的 那是不是LCD面板也是30" 比 15" 只多一倍的錢就行了 這樣很好算各尺寸面板的價錢了喔

廢熱有到2倍嗎 多爬文再來回意見好嗎

照 1. 2. 3. 點算法 不是除以2 就是乘2 的算 快要變成大濕文了
舊 2005-08-19, 01:04 PM #33
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sean968離線中  
Destiny
Power Member
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 異次元
文章: 532
引用:
作者ttsmarco
個人覺得這句話好經典

不過小弟在想.以後有沒有可能變成所有處理器都是雙核以上
附載大時火力全開
使用率低時降成單核在跑
有點像是ADM陣營的Cool 'n' Quite
兼顧了效能和省電與發熱量
不知道有沒有可能

http://crystalmark.info/
最新版的CrystalCPUID可以調整a64 x2"單一core"的時脈與電壓.....
至於yonah我記得是低負載時是可以停止第二core運作以省電。
(不過到時到桌上,能不能這樣玩就不知道了。)
--
幾百年沒登入,竟然沒被砍....
舊 2005-08-19, 01:10 PM #34
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Destiny離線中  
Adsmt
Golden Member
 
Adsmt的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,766
雙核其實算是個緩兵之計而已,不管以後會出幾核,最後仍會遭遇和單核拉高時脈所遭遇的相同問題。並非朝向多核就高枕無憂,製程即使縮小也有極限,而且現在的製限也差不多接近極限了。
因此最重要的是完全改變現有的處理器物理及硬體結構,不然走到最後,Intel, AMD 一起宣布:沒得玩了,人類的科技到此為止。
雖然現在理論上有很多替代方式,像生物電腦、量子電腦.....但這些是否能真的實現,都還是未知數。
舊 2005-08-19, 01:35 PM #35
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Adsmt離線中  
josfight
*停權中*
 

加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
引用:
作者james24
雙核絕對不可能是趨勢,也不可能普及
理由有五

1.單位成本過高:假設一塊晶圓可切割一百顆CPU。雙核設計就僅能切割五十顆CPU,產量減半、價格增高

2.良率問題:假設良率為90%,單核100顆有90顆為可用。雙核設計縮減為45顆

3.廢熱問題:雙核的廢熱累積也是兩倍

4.頻率問題:廢熱會影響電晶體功率,越熱越難超頻。雙核與頻率的提升相互抵觸

5.歷史回顧:鑒往知來...從Voodoo到Pemtium,結合雙晶片的設計只代表技術出現暫時無法突破的困難

這些與成本抵觸的設計,在消費性市場往往只能成為過渡型產品。


想起了以前蓋茲的名言...電腦記憶體只要XXXKb就夠用了....

基本上DualCore到了2006已經變為基本,當然沒任何"優勢"...

Intel/AMD的Roadmap中都已經放上4-Core的了.......

此文章於 2005-08-19 02:46 PM 被 josfight 編輯.
舊 2005-08-19, 02:41 PM #36
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josfight離線中  
michael2000
*停權中*
 

加入日期: Sep 2001
文章: 616
各位不覺得電腦的速度發展至今,已遇到越來越多物理瓶頸?目前雖不是極限,但早年每次改朝換代,CPU速度大都能增加二、三倍,如今能增加五成大概就偷笑了。

過去Intel等廠商靠摩爾定律大賺其錢,如今摩爾定律減緩,商人們知道未來將無法再用速度作為行銷伎倆,只好推動雙核或多核,希望能刺激有效能迷思的消費者持續升級,繼續騙錢。

這世界各式各樣的人都有,有人願意花大錢只為換得少許的效能提升,也有人只將錢用在刀口上,故我相信單核、雙核、多核都會在市場上佔有一席之地。

不過我還是想呼籲大家,盡量選用比較省電的單核CPU,因為大陸與印度的崛起,玩家們擁有三、四部電腦也是常態,全球PC數量只會多不會少,若每台PC動不動就二、三百瓦,尤其很多人全年無休掛網,會耗掉多少能源?近年全世界的天災越來越多,我們應該為環保留點心,否則未來大家都會受害。
舊 2005-08-20, 02:40 AM #37
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michael2000離線中  
playgamefun
Power Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 594
引用:
作者james24
雙核絕對不可能是趨勢,也不可能普及
理由有五

1.單位成本過高:假設一塊晶圓可切割一百顆CPU。雙核設計就僅能切割五十顆CPU,產量減半、價格增高

2.良率問題:假設良率為90%,單核100顆有90顆為可用。雙核設計縮減為45顆

3.廢熱問題:雙核的廢熱累積也是兩倍

4.頻率問題:廢熱會影響電晶體功率,越熱越難超頻。雙核與頻率的提升相互抵觸

5.歷史回顧:鑒往知來...從Voodoo到Pemtium,結合雙晶片的設計只代表技術出現暫時無法突破的困難

這些與成本抵觸的設計,在消費性市場往往只能成為過渡型產品。


增加核心比加大L2有用多了,像是L2-1M跟2M的P4來比效能差不到10%,但是多加一個核心所提昇的效能接近100%
舊 2005-08-20, 05:48 PM #38
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playgamefun離線中  
a-jia
Advance Member
 
a-jia的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 飛的國度
文章: 438
引用:
作者james24
雙核絕對不可能是趨勢,也不可能普及
理由有五

1.單位成本過高:假設一塊晶圓可切割一百顆CPU。雙核設計就僅能切割五十顆CPU,產量減半、價格增高

2.良率問題:假設良率為90%,單核100顆有90顆為可用。雙核設計縮減為45顆

3.廢熱問題:雙核的廢熱累積也是兩倍

4.頻率問題:廢熱會影響電晶體功率,越熱越難超頻。雙核與頻率的提升相互抵觸

5.歷史回顧:鑒往知來...從Voodoo到Pemtium,結合雙晶片的設計只代表技術出現暫時無法突破的困難

這些與成本抵觸的設計,在消費性市場往往只能成為過渡型產品。




現在是"什麼都雙"的時代
叫好不一定叫座
叫座不一定叫好
行銷大過產品優劣
否則intel怎麼永遠比amd賺錢

不管雙核會不會普及
我只知道
我們公司的逆向工程
用雙核比單核至少快上一倍以上的時間
某些運算甚至快上兩倍
__________________
追飛就是...一種追求飛的快感的感覺∼
舊 2005-08-21, 07:29 AM #39
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a-jia離線中  
600806949
Master Member
 
600806949的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 2,195
我覺得現在我這台電腦能穩定就好了,速度不是問題 .....又不是沒用過慢的電腦

買雙核cpu?.......講好聽一點是用來轉影像檔.........其實還不是拿來上網用.....

要完全普及?.....我看好2008年 ......不過以現在的技術....應該2006年左右吧

此文章於 2005-08-21 08:51 AM 被 600806949 編輯.
舊 2005-08-21, 08:48 AM #40
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600806949離線中  


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