![]() |
||
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
|
引用:
HL2的Engine仍然是買Licence的,不是原創. Valve能靠的仍然是MOD(CS2,DOD2?)... 兩大系Engine目前仍然是Epic的Unreal(D3D)及ID的Quake(OPEN GL) 圖形引擎開發跟遊戲內容創作是不一樣的領域, 希望不要再搞混了...
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
||||||||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Sep 2002 您的住址: 台南市
文章: 4
|
![]() 似乎看到一群智障,一起在批評別人的博士論文....
感覺有點好笑... 就像硬體你都懂...不見得就懂得哪家的麵好吃... |
||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Sep 2002 您的住址: 總部
文章: 684
|
引用:
當然知道HL2的Engine是買的呢~ 但是如果要以Licence來說...會有多少人清楚呢 ![]() 知道意思就好~況且我想表答的不是~引擎開發 與 遊戲創作 的關係... 而是 DOOM3 Engine 的適用性... 因為前面您提到 "而是期望看到將來其他Developer使用這個Engine能夠創造出多棒的Game." 因此~我的看法~對於Lan Game只能承受4人同樂的Engine...目前並不符合玩家需求~ HL2所使用的Engine(這樣清楚了),會在實用性方面更勝任~ ![]() |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Sep 2002 您的住址: 台南市
文章: 4
|
引用:
id soft 有說DOO3 Engine 只能承受4人同樂的嗎? 不要"以鵝傳蛾"好嗎? HL2 engine vs DOOM3 engine = 蘭叫 比 雞腿 ps: 青蛙不要學牛叫.... |
|
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 台北市
文章: 187
|
引用:
是"以訛傳訛"吧 不知道您是故意的還是....? |
|
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: chum bucket
文章: 560
|
引用:
我覺得CS也差不多吧~"~ "幾乎"所有的FPS遊戲都是這樣吧~被槍打到好幾下還不會死=_=" 不過要是真的一槍就死那也不好玩了^^" 三角洲部隊那些好像有一槍就可以打死的!?
__________________
![]() |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Sep 2002 您的住址: 總部
文章: 684
|
引用:
當然或許極限不止4人~但...要是map不夠大~系統負荷不了..你覺得幾十個人會好玩嗎? 況且在quakecon是公開展示成果...當場出醜會不好看 ![]() 不然呢? 你可以說說你的看法沒關係....閒聊而已~不用那麼在意.. ![]() |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Sep 2002 您的住址: 總部
文章: 684
|
引用:
有些國中生就是這樣~ 越講他~他就越要壞給你看... ![]() 這只是過程... |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,040
|
引用:
CS也根本談不上『真實』二字,像R6、RS系列的遊戲一擊必殺的狀況比比皆是, 還是會有人去玩的,因為這些人喜歡這種真實的遊戲設計跟玩法,對他們來說, CS那是種不入流的遊戲。當然了,CS的某些支持者會說:要談真實性?? 幹嘛不拿真槍上戰場實際作戰咧?!那些遊戲講那麼多也不到真實的地步啦!!..... |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Sep 2002 您的住址: 總部
文章: 684
|
引用:
要說到真實~都太誇張了...很多出現槍戰的電影也不真實... 要真實又要好玩~不容易吧....畢竟是遊戲...因此都會以賣座為考量... 既想賣座~一定要符合玩家的口味... |
|
![]() |
![]() |