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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
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Originally posted by Minos
關於Engine~坦白說...這次我比較看好HL2~
會想這個Engine創造出Game...但~都不希望只有4人的連線模式......

HL2的Engine仍然是買Licence的,不是原創.
Valve能靠的仍然是MOD(CS2,DOD2?)...
兩大系Engine目前仍然是Epic的Unreal(D3D)及ID的Quake(OPEN GL)

圖形引擎開發跟遊戲內容創作是不一樣的領域,
希望不要再搞混了...
     
      
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2003-08-17, 08:51 PM #31
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blair現在在線上  
QKMA
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加入日期: Sep 2002
您的住址: 台南市
文章: 4
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似乎看到一群智障,一起在批評別人的博士論文....
感覺有點好笑...

就像硬體你都懂...不見得就懂得哪家的麵好吃...
 
舊 2003-08-17, 10:35 PM #32
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Minos
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加入日期: Sep 2002
您的住址: 總部
文章: 684
引用:
Originally posted by blair
HL2的Engine仍然是買Licence的,不是原創.
Valve能靠的仍然是MOD(CS2,DOD2?)...
兩大系Engine目前仍然是Epic的Unreal(D3D)及ID的Quake(OPEN GL)

圖形引擎開發跟遊戲內容創作是不一樣的領域,
希望不要再搞混了...



當然知道HL2的Engine是買的呢~
但是如果要以Licence來說...會有多少人清楚呢?.....
知道意思就好~況且我想表答的不是~引擎開發 與 遊戲創作 的關係...
而是 DOOM3 Engine 的適用性...
因為前面您提到 "而是期望看到將來其他Developer使用這個Engine能夠創造出多棒的Game."
因此~我的看法~對於Lan Game只能承受4人同樂的Engine...目前並不符合玩家需求~
HL2所使用的Engine(這樣清楚了),會在實用性方面更勝任~
舊 2003-08-17, 11:26 PM #33
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QKMA
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加入日期: Sep 2002
您的住址: 台南市
文章: 4
引用:
Originally posted by Minos
當然知道HL2的Engine是買的呢~
但是如果要以Licence來說...會有多少人清楚呢?.....
知道意思就好~況且我想表答的不是~引擎開發 與 遊戲創作 的關係...
而是 DOOM3 Engine 的適用性...
因為前面您提到 "而是期望看到將來其他Developer使用這個Engine能夠創造出多棒的Game."
因此~我的看法~對於Lan Game只能承受4人同樂的Engine...目前並不符合玩家需求~
HL2所使用的Engine(這樣清楚了),會在實用性方面更勝任~


id soft 有說DOO3 Engine 只能承受4人同樂的嗎?
不要"以鵝傳蛾"好嗎?
HL2 engine vs DOOM3 engine = 蘭叫 比 雞腿

ps: 青蛙不要學牛叫....
舊 2003-08-18, 11:05 AM #34
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hydechen
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 台北市
文章: 187
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Originally posted by QKMA
id soft 有說DOO3 Engine 只能承受4人同樂的嗎?
不要"以鵝傳蛾"好嗎?
HL2 engine vs DOOM3 engine = 蘭叫 比 雞腿

ps: 青蛙不要學牛叫....


是"以訛傳訛"吧

不知道您是故意的還是....?
舊 2003-08-18, 11:37 AM #35
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加入日期: Jan 2002
您的住址: chum bucket
文章: 560
引用:
Originally posted by pc
別用台灣的觀點來看他們出的遊戲的銷售表現,ID的遊戲在國外挺賣座的,他們可是放眼全世界的,
台灣這裡賣不好,不只是因為硬體要求比較高,我想可能要考量到『沒啥想像力』,
因為CS就被許多人說『好真實喔』,Q3被人說成是『怎麼那麼扯?被K了好幾下還沒死?來玩CS啦!!CS比較真實啦!!』.....


我覺得CS也差不多吧~"~

"幾乎"所有的FPS遊戲都是這樣吧~被槍打到好幾下還不會死=_="

不過要是真的一槍就死那也不好玩了^^"

三角洲部隊那些好像有一槍就可以打死的!?
__________________
舊 2003-08-18, 01:38 PM #36
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Minos
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加入日期: Sep 2002
您的住址: 總部
文章: 684
引用:
Originally posted by QKMA
id soft 有說DOO3 Engine 只能承受4人同樂的嗎?
不要"以鵝傳蛾"好嗎?
HL2 engine vs DOOM3 engine = 蘭叫 比 雞腿

ps: 青蛙不要學牛叫....


當然或許極限不止4人~但...要是map不夠大~系統負荷不了..你覺得幾十個人會好玩嗎? 況且在quakecon是公開展示成果...當場出醜會不好看

不然呢? 你可以說說你的看法沒關係....閒聊而已~不用那麼在意..
舊 2003-08-18, 03:24 PM #37
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Minos
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加入日期: Sep 2002
您的住址: 總部
文章: 684
引用:
Originally posted by hydechen
是"以訛傳訛"吧

不知道您是故意的還是....?


有些國中生就是這樣~
越講他~他就越要壞給你看...
這只是過程...
舊 2003-08-18, 03:31 PM #38
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pc
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加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,040
引用:
Originally posted by Rasco
我覺得CS也差不多吧~"~

"幾乎"所有的FPS遊戲都是這樣吧~被槍打到好幾下還不會死=_="

不過要是真的一槍就死那也不好玩了^^"

三角洲部隊那些好像有一槍就可以打死的!?

CS也根本談不上『真實』二字,像R6、RS系列的遊戲一擊必殺的狀況比比皆是,
還是會有人去玩的,因為這些人喜歡這種真實的遊戲設計跟玩法,對他們來說,
CS那是種不入流的遊戲。當然了,CS的某些支持者會說:要談真實性??
幹嘛不拿真槍上戰場實際作戰咧?!那些遊戲講那麼多也不到真實的地步啦!!.....
舊 2003-08-18, 03:39 PM #39
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您的住址: 總部
文章: 684
引用:
Originally posted by pc
CS也根本談不上『真實』二字,像R6、RS系列的遊戲一擊必殺的狀況比比皆是,
還是會有人去玩的,因為這些人喜歡這種真實的遊戲設計跟玩法,對他們來說,
CS那是種不入流的遊戲。當然了,CS的某些支持者會說:要談真實性??
幹嘛不拿真槍上戰場實際作戰咧?!那些遊戲講那麼多也不到真實的地步啦!!.....


要說到真實~都太誇張了...很多出現槍戰的電影也不真實...
要真實又要好玩~不容易吧....畢竟是遊戲...因此都會以賣座為考量...
既想賣座~一定要符合玩家的口味...
舊 2003-08-18, 03:53 PM #40
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