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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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G70不是24pipe嗎 那下一代的G71有可能會變成16pipe ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2003
文章: 613
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引用:
TMU的影響的確是愈來愈小 不過在目前來說仍然是十分重要 要不然X1600也不會被6800GS電假的了(4TMU VS 12TMU) |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2003
文章: 613
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引用:
他說的是ROP |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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pipe不等於ROP... |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2003
文章: 613
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引用:
ROP也是平行化"管線"的設計 |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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ROP是nVIDIA後來新起的名詞 可是我個人覺得把pipe=ROP有點問題 因為像nv43只有8*pipe 可是他的ROP只有4個.. 那nv44不用說了 直接在砍半(4psp+2rop) 此文章於 2006-01-21 09:08 PM 被 vxr 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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引用:
也對啦!應該說的更仔細一點.......... ![]() 簡單的說就是到底G7900高階版的ROP還是只有16個嗎?還是的話劣者覺得應該不會比X1900XT好多少 ATI把ROP:PS定位到1:3真的有用嗎?看來1個月等新版驅動搞定後就知道了! ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000
文章: 720
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瞬間就消失不見了.........
喔我說的是R520... ![]()
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台灣限定版:A12FX的殘酷事實真相! 台灣限定A12FX與對岸112XL之差異=噪音實際測試篇 Creative ZxR + sub 250 MC + MC15 |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
其實沒有問題,畢竟嚴格說來Pixel pipeline數量本來就是應該算color pixel /per cycle的數量,Pixel Shader的數量多,代表每個pixel內含的處理資源較多而已,實際上還是很單純的事情。 也就是說,從ROP的觀點來說,G70 = 16pipe、NV43 = 4pipe、NV44 = 2pipe,然後每個ROP可能分到1個以上的Pixel Shader,就把它當成過去的N x 1 or Nx2即可;只是因為有fragment crossbar的關係,效率不會像以前TMU並列那樣掉得很厲害....而就當成是結構上的改善即可。 所以我是認為這樣看反而比較適當。 |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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那就是算可以輸出多少pixel?? ![]() |
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