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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: Taipei
文章: 984
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引用:
Q4好像是id開發引擎,raven來做遊戲內容 以raven的風格來說,應該很噁 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2002 您的住址: 台中
文章: 131
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屌...看來要玩這ㄍ遊戲..得先吃個三ㄍ月泡麵
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2000 您的住址: Delta quadrant
文章: 1,796
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引用:
你說的是幾個月前那個連beta測試版都稱不上的開發中未完成品嗎? 還是等到真正的beta版出現了再說吧! ![]() |
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*停權中*
加入日期: Sep 2002 您的住址: 總部
文章: 684
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引用:
我覺得玩doom3硬碟很重要... 我用9700p & 9700都玩都不順... 好吧~等真正的beta版... 但是之前那電玩展那流出版~ 總不可能希望給別人不好的印象吧~ 我的意思是~他們也會盡量優化才對!.... |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: TAIPEI
文章: 56
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id的遊戲似乎都不怎麼賣座
評價也因為硬體要求頗高而無法飆高 (我認為在台灣是這樣) 可是他們卻很穩定的作出新引擎 哪來的錢做這樣的研發啊?? 是有別的公司在資助他們嗎 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2001
文章: 989
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引用:
別的公司用他們的引擎開發遊戲當然要給巨額的授權金啊 再說測試網站一定會買他們的遊戲 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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Intel有資助ID,
ID因此也都使用Intel的Compiler... 除此之外,目前Open GL game幾乎都是使用ID的引擎.(授權費不低...) 說得明白一點,DOOM III給我的感覺就是ID這個新Engine的Demo... 所以我根本不會關心DOOM III"好不好玩", 而是期望看到將來其他Developer使用這個Engine能夠創造出多棒的Game.
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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*停權中*
加入日期: Mar 2002
文章: 767
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台灣不等於世界
以台灣的眼光看 是不客觀的 光他們所開發的引擎 就夠id公司賺的了 一般遊戲公司 都是用別人的引擎 自行開發的不多 引用:
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,040
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引用:
別用台灣的觀點來看他們出的遊戲的銷售表現,ID的遊戲在國外挺賣座的,他們可是放眼全世界的, 台灣這裡賣不好,不只是因為硬體要求比較高,我想可能要考量到『沒啥想像力』, 因為CS就被許多人說『好真實喔』,Q3被人說成是『怎麼那麼扯?被K了好幾下還沒死?來玩CS啦!!CS比較真實啦!!』..... |
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*停權中*
加入日期: Sep 2002 您的住址: 總部
文章: 684
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引用:
關於Engine~坦白說...這次我比較看好HL2~ 會想這個Engine創造出Game...但~都不希望只有4人的連線模式...... |
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