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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
由美商藝電的討論區看到的討論看來,鬼武者不可能在win98se甚至winme底下執行,反之在winxp底下便沒問題.....看來美商藝電這次又會被大家罵了,既然ms都給98se用dx9,遊戲廠商其實應該要做好這方面的相容度才對,而美商藝電說明不實也該好好削一頓才是.......就是因為這種說明不實的問題存在已久,所以我一向都不信賴電腦遊戲提供的中文說明檔(除非那原本就是中文遊戲),而寧願花時間看原文的說明,中文說明故意把建議最低設備需求降低以提高遊戲銷售的爛手法我已經看的夠多了

不過這樣一來沒有winxp的我暫時可以不必煩心了 (美商藝電的readme在最後的硬體廠商網頁提到了3dfx的網址,我在想會不會有人真的拿v5去測這款遊戲,不過話說回來缺乏32bit支援的v2是不能支援的...因為我用遊戲的設定程式測過 )
     
      

此文章於 2003-05-28 03:22 AM 被 halohalo 編輯.
舊 2003-05-28, 01:48 AM #21
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宗毛
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
Originally posted by CloudXP
鬼武者在ATI的顯示卡上
很頓
我用9800p跑
沒開FASS沒開AF
在有五個以上的魂魄在飛時
就可以等著迎接幻燈片了
真搞不懂卡普空在幹麻
R300都出半年了耶


cloudxp兄請問一下頓的情形是如何?
我聽有人說是開頭動畫會頓進入遊戲後就不會了?
 
舊 2003-05-28, 03:20 AM #22
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宗毛離線中  
GTA3
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加入日期: Dec 2002
您的住址: Vice City
文章: 52
現在越來越多遊戲出來就像未完成品,要大家買正版,做成這樣看了都倒胃口.
以前買一套遊戲回家,很高興馬上灌來玩,現在好像是比誰的patch出的多.
Splinter Cell出的時候就已經先預告哪個bug要在哪個版的patch修正,想到就杜爛.
遊戲先推出,bug在推出一版一版的patch修正,這樣好像變成慣例了.
有的遊戲patch大到好幾十MB,ea的遊戲就好幾個這樣,買遊戲還要去載老半天的patch.
patch有必要當然應該出,但不是用來拼命補洞的,v1.01,1.02,......,1.05,.....
神經病閒閒還要注意有沒有新patch,三不五時就要更新一下,又不是online game.

sorry,看到這篇忍不住發一下牢騷.
舊 2003-05-28, 03:37 AM #23
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GTA3離線中  
halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
偶然逛到sega的網頁,看到櫻戰重新推出winxp版的資訊,實在讓人覺得sega真會A錢....(想起兩年多前才在台北車站附近看到電幕俱樂部2的原裝片,差點就買到了)
舊 2003-05-28, 03:47 AM #24
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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
引用:
Originally posted by GTA3
現在越來越多遊戲出來就像未完成品,要大家買正版,做成這樣看了都倒胃口.
以前買一套遊戲回家,很高興馬上灌來玩,現在好像是比誰的patch出的多.
Splinter Cell出的時候就已經先預告哪個bug要在哪個版的patch修正,想到就杜爛.
遊戲先推出,bug在推出一版一版的patch修正,這樣好像變成慣例了.
有的遊戲patch大到好幾十MB,ea的遊戲就好幾個這樣,買遊戲還要去載老半天的patch.
patch有必要當然應該出,但不是用來拼命補洞的,v1.01,1.02,......,1.05,.....
神經病閒閒還要注意有沒有新patch,三不五時就要更新一下,又不是online game.

sorry,看到這篇忍不住發一下牢騷.

其實ff7也是這樣,斬鐵劍的貼圖bug只有少數顯卡不會有(當時的遊戲廠商只對3dfx最佳化的懶惰做法和今日只對nvidia顯卡最佳化的行徑如出一輒,錯的不是要占市場的顯示晶片廠商,而是罔顧消費者權益連設備限制都不列清楚的遊戲廠商),而且eidos說了老半天要推出修正檔....最後還是沒出
舊 2003-05-28, 03:57 AM #25
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halohalo離線中  
Ghost Lee
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加入日期: Dec 2001
文章: 728
引用:
Originally posted by GTA3
現在越來越多遊戲出來就像未完成品,要大家買正版,做成這樣看了都倒胃口.
以前買一套遊戲回家,很高興馬上灌來玩,現在好像是比誰的patch出的多.
Splinter Cell出的時候就已經先預告哪個bug要在哪個版的patch修正,想到就杜爛.
遊戲先推出,bug在推出一版一版的patch修正,這樣好像變成慣例了.
有的遊戲patch大到好幾十MB,ea的遊戲就好幾個這樣,買遊戲還要去載老半天的patch.
patch有必要當然應該出,但不是用來拼命補洞的,v1.01,1.02,......,1.05,.....
神經病閒閒還要注意有沒有新patch,三不五時就要更新一下,又不是online game.

sorry,看到這篇忍不住發一下牢騷.

深表贊同~~~~
所以大家用驢子就好啦~~~~(開玩笑的,還請多多支持"好的"正版)
舊 2003-05-28, 04:11 AM #26
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Ghost Lee離線中  
CloudXP
Senior Member
 

加入日期: Apr 2002
您的住址: 光華居
文章: 1,264
引用:
Originally posted by 宗毛
cloudxp兄請問一下頓的情形是如何?
我聽有人說是開頭動畫會頓進入遊戲後就不會了?

TO 毛兄:
你一次斬殺大概3個敵人以上
會有滿天的魂亂飛等著給你吸吧
那時候幻燈片就出來了
開頭動畫??不會頓啊
倒是常常給金城武頭給我不見
不然就是中間中空
最恐怖就是就是真的變"鬼"武者
沒有頭的左馬介
舊 2003-05-28, 05:13 AM #27
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CloudXP離線中  
OscarXP
訪客
 
文章: n/a
引用:
Originally posted by 宗毛
這是什麼鳥遊戲???
http://www.ea.com.tw/products/produ...t.asp?no=501422
問:解析度只有640x480x32可以選?
答:是的,鬼武者 PC中文版目前只支援640x480x32解析度,你在選單中只看到640x480x32的選項是正常的.


問:ATI顯示卡下嚴重延遲
答:目前使用ATI顯示卡執行 鬼武者 之效能表現確實不如同級之Nvidia顯示卡,我們已通知日本研究改善其執行效能之方法,在有進一步資訊前,可以使用下列方法略為改善 鬼武者 於ATI顯示卡下執行效能:

1. 在桌面上按滑鼠右鍵->內容
2. 選擇設定->進階
3. 選擇Direct3D
4. 將Wait for Vertical Sync (等待垂直同步)設為OFF (關閉)
5. 套用後確定
6. 執行遊戲

註: 你必須安裝Catalyst Panel控制面板程式才會看到這些選項.


最新更新:
目前導致ATI顯示卡執行效能低落的原因已經找出,此乃導因於ATI與Nvidia顯示卡先天設計上之差異,有進一步資訊我們將會公佈。

--

這教人怎麼買得下手?640x480?沒搞錯吧

我不知道用來衡量一遊戲的好壞的要素...
什麼時候變成了"解析度"了...
鳥遊戲...??
舊 2003-05-28, 07:06 AM #28
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colarally
Advance Member
 
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加入日期: Nov 2001
文章: 371
引用:
Originally posted by X武者
真的只有640*480喔...那...還移植PC版幹嘛?...@@d
真的蠻可惜的...而且還只是PS2版而非X-BOX的新版...(我要鬼神大鎧啦)T_T
我...跟本不用再買了...還是X-BOX版蒙玩...>_<


這..............

虧我當初聽到消息時還滿高興的.

原本還興致勃勃的想去買..

今天一看 : 解析度固定在640 X 480 32bit..
當場昏倒.

雖然我的配備很爛,
但是我寧願降低特效提高解析度...
__________________
舊 2003-05-28, 07:06 AM #29
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colarally離線中  
OscarXP
訪客
 
文章: n/a
CAPCOM出電腦版的用意,
不一定是要"提高解析度"或"提高畫質"吧∼

我想是要給沒有PS2的玩家一個機會,
就好像出XBOX版一樣。

不想買就不要玩,
說要下載是要不得的(不要臉?!)。
舊 2003-05-28, 07:11 AM #30
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