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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
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那段話不是跟你說的 引你言的下方才是 ------- 4750G的GPU頻率最高可到2.1 GHz https://www.amd.com/zh-hant/product...zen-7-pro-4750g 但那畢竟只有8CU PS5 32CU要到2.33GHz 但畢竟架構不同、核心數不同....... 能不能辦到 等PS5開賣就知道了 希望是能打臉那位顯卡廠的同學
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![]() 此文章於 2020-08-20 08:27 AM 被 healthfirst. 編輯. |
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你沒發現我是在解釋XSX的SOC設計如何在CPU部分壓低成本嗎? PC上要搞到便宜的Zen2 8C16T處理器 那請AMD把XSX的CPU拔出來賣 而且不管你怎麼貶低PS5,以PS4市占來說依然是佔據遊戲市場很大影響力 可以說PS5跟XSX都能強制讓PC組裝遊戲機的成本下降 不然一張RTX 2080 8G上市價賣到2萬5~3萬,結果畫質拉不開差距 只要對消費者、玩家有利,我就支持,所以不管PS5還是XSX我都樂見拿出好料 |
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目前N卡20系列上2G都不是問題(12nm) A卡RX5700系列也有人超到2.1G以上(RDNA1代) 而傳聞N卡30系列可以上到2.2G (不過傳聞太多我是覺得等9月發布就知道了,懶得亂猜) 至於7nm RDNA2根本沒有任何參考來源 網路上所有網友說法來源都是A、N的舊卡... ![]() ![]() ![]() 加上Mark Cerny的專業與資歷,就好像有人質疑張忠謀不會製造晶圓 不過我也不會無腦認為PS5可以穩2.2G 規格上都寫清楚了是"最高2.2G" 有用過N卡的都知道,那個時脈跳的超快、範圍也大 常常1.7G~2.0G之間亂跳,但效能表現依然嚇嚇叫 因為我當初買的2080Ti算是丐版,所以沒辦法超很大 買頂版的玩家應該經常出現2G以上時脈沒問題 不過嘛,硬體規格討論我純粹是興趣,遊戲主機自然還是遊戲為主 只要好遊戲夠多,硬體再渣照樣大賣...沒錯,我就是說那個Switch 此文章於 2020-08-20 08:42 AM 被 aya0091 編輯. |
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文章: 318
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我只能很含蓄保守地說
上市後如果一大堆遊戲還是滿滿30FPS 我本身英日文大概都會講 所以對很多資訊非常敏感 論壇逛一逛, 就可以看到不少廠商對 PS5/XSX的看法 至少我自己認為那些看法才是最準的 三人成虎定律 PS4時, 可能有10家, 20家廠商甚至更多 嫌CPU太弱 極客灣CPU-Z跑分僅 80.5分 目前R5 2600/X CPU-Z 跑分大約460-470分 那個才是真相 我需要的資訊就是那種 而不是很多拿著廠商規格然後含含糊糊的說詞 這是我自己處事方法啦! 等上市 然後等看遊戲開發廠商說法 個人是覺得"非常科學" 對我來說最重要的就是 1. 成品 2. 開發商觀點 3. 跑分 (如果有最好) 此文章於 2020-08-20 09:05 AM 被 SouthPark7788 編輯. |
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文章: 2,836
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PS4、X1的CPU以現今標準當然弱!! 但遊戲是這樣,性能要怎麼用、優化好不好都是看功力 PS4 GT Sport賽車時60fps沒問題 格鬥遊戲60fps沒問題,劍魂、鐵拳、快打、生死格鬥...等等一堆 仁王也有60fps模式,雖然有些地方會掉張,但大多時間都接近60fps就夠好了 汪達與巨象也有60fps模式 就拿今年的新遊戲惡靈古堡3重製版來說,PS4 Pro也是大多60fps https://youtu.be/BnjVfTYnAYk Digital Foundry上面一堆遊戲評測,通常都會跨機種比較fps 這種就相當於實際遊戲的跑分 此文章於 2020-08-20 09:22 AM 被 aya0091 編輯. |
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文章: 2,836
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All PS5 and Xbox Series X games that support 120fps https://www.eurogamer.net/articles/...d-xbox-series-x Dirt 5 ExoMecha Gears 5 Halo Infinite (multiplayer) Metal: Hellsinger Ori and the Will of the Wisps Orphan of the Machine Second Extinction 既然有了HDMI 2.1 120fps遊戲就會成為廠商支援選項之一 未來有120fps的遊戲只會越來越多 至於要討論30fps、60fps、120fps的總數量 我認為那不是重點,難道靜態遊戲也要搞高張數嗎? 目前的60fps遊戲也是設計給電競、格鬥等 強調即時操控判定的居多,例如GT賽車、仁王也是 但如果是單機開放世界遊戲 如:巫師3、刺客教條、RDR2、地平線、死亡擱淺、對馬戰鬼 60fps就比較像是錦上添花,有當然更好,但沒有也不至於玩不下去 此文章於 2020-08-20 10:27 AM 被 aya0091 編輯. |
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Golden Member
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也可以來估算模擬器的理論最低配備... |
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Advance Member
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文章: 318
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我記得以前 Nvidia老黃 有過一段軼事
我已經忘了是PS3上市一年後 G80晶片發表時 還是PS4上市前 反正老黃強調 未來家用機 不可能再擁有高性能 接受採訪時講的東西可能就是我講的這些 功耗跟散熱, 我打的這幾篇都是在講物理 很多邏輯推理不需要高深的知識 如果說今天拋出個議題 為什麼 某GG的7nm工藝有漏電嚴重問題, 外號台漏電 這必須要很多很多很多篇幅下去慢慢講 在下講的其實很好理解 如今光是 1080P/60FPS高特效下 諸位去觀察自家電腦 CPU, GPU 溫度 如果兩者同時全速跑 (尤其開放世界3A或大型網遊) 都75-80度C情況下, 那個CPU跟GPU大型塔散周邊吹出來的風都是燙燙的 冷熱空氣交換也還是需要更大的體積空間去搭配 商業上來說, 如果AMD可以搞出 "低成本" "功耗散熱都OK" "體積小" "APU可以讓高U高顯同時全速跑" Nvidia 跟 intel 真的會沒有生存空間 一台500美金的遊戲機可能該APU報價才200美金而已 AMD幹嘛不自己賣400美金釋出到市場上? 某樓講到的4750G的什麼的, 阿所以它配了一顆爛內顯阿! (跟獨顯比) XSX使用的獨顯 流處理器數量 接近RTX 2080, 跟R7 2700封裝在一起下 還有辦法兩者同時全速跑, 也不是堅持反對某些人的看法 *其實這很嚴重違反物理定律* R5 3600燒機大概也需要120-130W 甚至還不用上機就猜得到了, (獨立CPU+獨立GPU)的PC Turbo Boost定位是 供電散熱OK就 不斷加速 類似家用機這種肯定重負載下其中一邊會降頻 PC-可以隨時CPU,GPU全速跑 vs 家機-沒辦法隨時CPU,GPU全速跑 差一句 "沒辦法隨時" 就天差地遠了 物理定律是幾乎不可能去突破的玩意 最後還是回到本篇引用的第一句話 為什麼老黃要跑來講物理特性 我假設 (RTX 2080+R7 2700) 兩者都全速跑好了 功耗如果是350W左右接近傳說中快上市的 RTX 3090 要知道 RTX 3090 目前流出的訊息都是 使用 特殊導熱材料, 異常龐大的散熱鰭片體積 對, 就算XSX花很多$$使用特殊導熱材料 XSX散熱鰭片體積怎麼目測大概都 <= 無限五 而已! (我覺得沒到無限五...) 冷熱空氣交換終究也還是需要體積搭配 我一個同學把2080Ti拿去裝ITX小機殼 使用很長一段時間後, 發現2080Ti 雙風扇熱風吹出去接觸的塑膠面已經變色了 再用更久不知道會不會軟掉<-這些都是在講物理 最後有個網友講的也是對的, 尤其家用機玩家可能 重視畫質>>>幀數 XSX Halo無限演示 好像號稱目標是120FPS, 但是畫質退回到Xbox 360時代 引發眾多網友的口誅筆伐事件 我倒覺得微軟應該也不是放錯影片 是想測試看看如果高幀數 CPU全速運轉下 大幅犧牲GPU畫質 大眾的接受度如何? 最大的可能就是 開發商 大型3A單機 跟 大型網遊 懶 對, 或許也可以說是懶得優化 比方說 某教條可能到 某城市地點大量NPC出現時, CPU會接近全速運轉 到野外時, CPU又會跑低負載的情況下 不會特別去做優化, 直接鎖30FPS就好 你可以說是阿育 很懶 但追究其根本原因 還是 家用機功耗散熱架構限制下 沒辦法CPU, GPU同時全速跑 此文章於 2020-08-21 07:30 AM 被 SouthPark7788 編輯. |
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文章: 318
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如果說今天拋出個議題
為什麼 某GG的7nm工藝有漏電嚴重問題, 外號台漏電 這必須要很多很多很多篇幅下去慢慢講 ------------------------------------------------- 抱歉, 我把這一段修改成 如果說今天拋出個議題 為什麼 某GG的7nm後工藝大概率有漏電嚴重問題必須要解決, 早期外號台漏電 這必須要很多很多很多篇幅下去慢慢講 *半導體製程微縮後漏電問題是每家都有的, 大家也都在思考不同方法去改善* 此文章於 2020-08-21 08:45 AM 被 SouthPark7788 編輯. |
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問題XSX的CPU跟GPU時脈都很低 人家的策略就是用8核CPU彌補低時脈、52 CU大GPU彌補低時脈 RTX 2080時脈高那麼多當然又熱又吃電 別說2080,我用2080Ti的時候,把功耗限制從100%降到50% 馬上又低溫又省電,功耗砍半但依然有70~80%性能 另外前面就說了R5 3600燒機130W是預設全核4.2GHz的事 我建議你去找看看降成3.6GHz燒機是能多耗電、又能有多熱? 明明人家XSX就降時脈了你還在嚴重違反物理定律... ![]() 我看你根本不知道現在PC的CPU跟GPU是因為逼近甜蜜點才又燙又耗電 這邊解釋一下甚麼叫做晶片的甜蜜點 當CPU或GPU的時脈上升時,前期會在效能上同步反應出來 例如1GHz提升到2GHz,可以說性能成長100% 但當9900K超頻到甜蜜點5GHz以上時,功耗、發熱暴增,性能提升微幅 同樣的AMD 3000系列也有甜蜜點,遠比Intel低的多,連全核4.5GHz都很難 (不過由於IPC較Intel強,所以性能也能追上) GPU部分可以去看看AMD前代GF渣製程的Vega64就是把Vega56超到極限 都用上水冷鎮壓了,結果性能還是很兩光,這就是超過甜蜜點毫無意義 反觀Radeon VII用上台積電7nm,雖然同樣是Vega56/64的GCN架構 但把時脈往上提升一些就幾乎追上RTX 2080 這就是新製程帶來的甜蜜點突破,不過舊架構極限也就那樣 AMD才趕緊研發RDNA,甚至在RDNA2之前都不敢端出大核心GPU 此文章於 2020-08-21 10:42 AM 被 aya0091 編輯. |
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