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Regular Member
加入日期: Mar 2012
文章: 60
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引用:
這是要怪H-Game廠商只願用廉價的CG 而不肯花重金買game engine嗎 ![]() 看來Dead or Alive系列遠遠不能滿足閣下啊 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004 您的住址: 台中縣
文章: 1,150
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個人認為物理運算真不真實是一回事,但有總比沒有好耶!
打紙箱,轟牆壁,踢翻桌椅也是玩遊戲的另一種真實生活難以體驗的樂趣之一!! ![]() 顯卡跟遊戲都不便宜,只是一路殺也有點浪費..... |
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*停權中*
加入日期: Aug 2003
文章: 572
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引用:
H-Game要搞真實,那必須先越過"恐怖的山谷"效應 否則應該沒有男人硬的起來 目前的3D H-Game都還是2次元角色風格 以真實為訴求的話,,又要有角色魅力,讓人有性趣,那難度很高啊 射擊遊戲都還做不太到了,H-Game要作的話 無論是技術還是成本都很有難度 此文章於 2013-03-23 07:10 PM 被 暴君 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2004
文章: 51
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引用:
我想各位小誤會了 我想討論的不只是支援顯卡的physx 而是一般遊戲主機及cpu 一般物理支援的程度 目前看來,physx 的市佔率的確是差強人意 2~3年前有款大陸學戰地風雲的遊戲 (遊戲橘子有代理) 號稱使用physx ,但整款遊戲的地面像溜冰 不管人 / 坦克 /車子 都像在溜冰 不知道是physx的問題,還是廠商根本就沒調整好 ![]() ![]() |
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