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CATANDDOGGO 2013-03-17 06:01 PM

總覺得Physx 雷聲大雨點小
 
當年NV宣傳打的震天響地
黃董說沒支援顯卡該換了

4年過去了
各位有經常感受到Physx 帶來的特效

總覺得支援廠商
小貓2~3隻
要不就不支援顯卡全開特效
現在支援的大作
幾乎算的出來

遊戲機上使用的廠商也不多
還是Havok 為主

下一代遊戲主機
也通通是AMD 顯卡的特效
前幾年與AMD 密切合作的Bullet (知名遊戲 GTA4)
不知道會不會有較好的發展
09年與Bullet 簽約
但現在只聞樓梯響

另外
幾年有看過網友測試
NV顯卡開Physx 有助於其他物理引擎
再大量運算時
有助於極小量的FPS
不知道各位先進是否有感受到

oScARSh 2013-03-17 06:16 PM

我覺得
遊戲廠商知道目前N和A家的share約是1:1的現況
做出只支援"一邊"是不好的商業考量

另一方面,
現在因為盜版嚴重
很多PCgame都是先開發PS3/360版, 再移植回來到PC版
所以也不會有Physx的支援

應該還有很多因素吧

64855 2013-03-17 06:17 PM

用的比較好的
目前只有蝙蝠俠吧

其他都是可有可無

暴君 2013-03-17 06:20 PM

可能這幾年的GPU光是算環境光拆射、反射、散射啥的,再加上高解晰貼圖與多邊型細化就很吃緊了

再分出效能去算遊戲中的特效的話,反而是捨本逐末吧

玩者反而會說這遊戲畫面又沒有多好,但GPU吃這麼重,一定優化沒寫好

可能要等到那天即時運算的畫面都是CG級別的精美時,再來好好考慮物理特效的部份吧


目前光是讓人物頭髮與衣服能自然飄動,又是即時運算,就不知道還需要多少年的時間了

像Tombraider5用的TressFX雖然令人感到很新鮮,髮絲能飄動

但也只是因為以前沒有這東西而已

如果用嚴格的眼光看待,Tombraider5的頭髮飄動仍是十分不自然啊

3D模型作不到CG級別,物理又不自然

3D遊戲要走的路還很長很長呢

跟CPU不同,GPU離使用感覺到效能飽和的日子還沒有到

limit555 2013-03-17 06:47 PM

物理運算其實看過覺得蠻失望的
就看到一堆碎片怎樣怎樣麻?
槍打到牆壁然後牆壁會怎樣

我幹麻看那些碎片?


現在這個頭髮飄逸還效果明顯很多
有板友問我bf3要不要加物理卡
我是覺得不花這錢比較好

Quaker2013 2013-03-17 07:11 PM

引用:
作者limit555
物理運算其實看過覺得蠻失望的
就看到一堆碎片怎樣怎樣麻?
槍打到牆壁然後牆壁會怎樣

我幹麻看那些碎片?


現在這個頭髮飄逸還效果明顯很多
有板友問我bf3要不要加物理卡
我是覺得不花這錢比較好


現在CPU效能過剩,用CPU去運算比較符合效益,最近新款遊戲效能瓶頸幾乎都在GPU或VRAM。

我愛鮑魚 2013-03-17 07:16 PM

引用:
作者limit555
物理運算其實看過覺得蠻失望的
就看到一堆碎片怎樣怎樣麻?
槍打到牆壁然後牆壁會怎樣

我幹麻看那些碎片?


現在這個頭髮飄逸還效果明顯很多
有板友問我bf3要不要加物理卡
我是覺得不花這錢比較好

我也這麼覺得 :flash:

玩遊戲時

一緊張根本不會去注意這些細節

就算每次碎片都往同一方向飛又怎樣?

還不是玩得很開心 :laugh:

Jean-ReneQ 2013-03-17 07:22 PM

引用:
作者limit555
物理運算其實看過覺得蠻失望的
就看到一堆碎片怎樣怎樣麻?
槍打到牆壁然後牆壁會怎樣

我幹麻看那些碎片?


現在這個頭髮飄逸還效果明顯很多
有板友問我bf3要不要加物理卡
我是覺得不花這錢比較好

Frostbite 2不支援PhysX,而是使用自建的物理引擎
加物理卡根本毫無意義

再說新世代遊戲引擎(如CryENGINE 3)就有很強大的物理特效 :think:

luke929 2013-03-17 07:51 PM

一些遊戲有支援效果是不錯啦
像Batman Arkham Asylum和Arkham City、Borderlands 2、Mirror's Edge

16:9 2013-03-17 09:07 PM

蝙蝠俠 與 愛麗絲 比較明顯...


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