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Yusunu
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加入日期: Sep 2006
您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
引用:
作者2006重返PCDVD
Phenom : 4核心或稱模組(差異每個核心1組整數1組浮點)
Bulldozer : 4核心或稱模組(差異每個核心2組整數共用1組浮點)
AMD單核效能在無法追上下目標把耗電功率改善我想CP值會更高.

所以使用者看它是4核或8核,是看浮點運算的使用程度吧;
不過白話而言,CPU浮點運算平常用在哪些項目?維基上的看不懂
http://zh.wikipedia.org/wiki/浮点数
     
      
__________________
簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了
舊 2012-06-22, 10:11 AM #11
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Yusunu離線中  
64855
Power Member
 
64855的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
您的住址: 瘋人島
文章: 577
很簡單簡單的說
有用到小數點後面的軟體 就有用處

普通辦公只會用到 計算機、EXCEL 這東西

遊戲的話,應該不太常用到
為了畫面效率應該有偷吃步,不去求精確的值

----------------GOOGLE到的
浮點數運算在電腦裡面所負責的工作:

浮點運算的範圍舉例來說像圓周率、三角函數、傅立葉級數...都是屬於浮點運算。

浮點運算能力強,有很多實質的好處的 !!

第一點:3D遊戲動畫處理上相當有幫助,3D圖形運算就是屬於浮點運算的應用範圍。雖然部分的工作會由顯示卡來分擔,但是CPU也是的浮點運算也是關鍵之一。

第二點:工程製圖,如AUTOCAD、3D MAX之類的繪圖軟體。浮點運算強的CPU在開啟檔案跟重新繪製圖檔方面效率上會快很多。

第三點:科學運算,這是運用浮點運算最多的地方。前面提到的數學函數在這裡會運用的更多。
 
__________________
這個島已經瘋了

此文章於 2012-06-22 12:32 PM 被 64855 編輯.
舊 2012-06-22, 12:29 PM #12
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64855離線中  
=449=Sting
Advance Member
 

加入日期: Feb 2006
文章: 483
這樣問好了,之前看過比較,印像中 。fx-8150單核運算略輸intel
用種實際自用遊戲BF3(戰地風雲)顯卡用680 解析度1920*1200 4倍反鋸齒 畫面精緻度最高
CPU用FX 8150 . I5 2500K . I7 2700K FPS由高至低排序?
舊 2012-06-22, 01:38 PM #13
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=449=Sting離線中  
64855
Power Member
 
64855的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
您的住址: 瘋人島
文章: 577
BF3 吃顯卡比較重
2、4、6、8核的數值差不多
但爆炸畫面一多,多核心的應該比較吃香

__________________
這個島已經瘋了
舊 2012-06-22, 02:40 PM #14
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64855離線中  
64855
Power Member
 
64855的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
您的住址: 瘋人島
文章: 577
__________________
這個島已經瘋了
舊 2012-06-22, 02:43 PM #15
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64855離線中  
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
引用:
作者Yusunu
所以使用者看它是4核或8核,是看浮點運算的使用程度吧

當然不是
如果把所有運算分成浮點運算、整數運算 這兩種
浮點運算佔的%實在很少,整數運算的佔大部分(一般人的作業環境)
自從有intel 的HT 以及AMD 模組化出現 就不能單純的分辨核心
硬是去區別他沒有太大意義
舊 2012-06-22, 03:06 PM #16
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orakim離線中  
Reich 唐
Golden Member
 
Reich 唐的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 台北市
文章: 3,232
幹嘛看遊戲這種基本上是吃顯示卡的應用?

跑別的應用,光是photoshop CS4這種常見運用,FX-8150就慢的跟烏龜一樣,連古代的i7-870都輸,我下面的圖算客氣的,還有很多網站做出輸更慘的。

__________________
舊 2012-06-22, 03:43 PM #17
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Reich 唐離線中  
cmwang
Elite Member
 

加入日期: May 2002
您的住址: 板橋
文章: 5,112
引用:
作者orakim
當然不是
如果把所有運算分成浮點運算、整數運算 這兩種
浮點運算佔的%實在很少,整數運算的佔大部分(一般人的作業環境)
自從有intel 的HT 以及AMD 模組化出現 就不能單純的分辨核心
硬是去區別他沒有太大意義


一般應用浮點處理比例的確是有限(486DX出現之前,沒有FPU/NPU的機器還不是能用 ),不過HT和A社的模組差異不小,HT是提高CPU內部資源利用率的機制(增加一個指令的入口,讓另一個thread可以利用還沒用到的部份,不過本質上還是只有單一核心 ),這和A社的每個模組有兩個完整的整數運算核心加上一個浮點運算核心是不一樣的....
__________________
士大夫之無恥,是謂國恥....
舊 2012-06-22, 04:10 PM #18
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cmwang離線中  
2006重返PCDVD
*停權中*
 

加入日期: Sep 2006
文章: 597
引用:
作者=449=Sting
這樣問好了,之前看過比較,印像中 。fx-8150單核運算略輸intel
用種實際自用遊戲BF3(戰地風雲)顯卡用680 解析度1920*1200 4倍反鋸齒 畫面精緻度最高
CPU用FX 8150 . I5 2500K . I7 2700K FPS由高至低排序?

AMD的Bulldozer架構解析度設定越高校能衰退比Intel I7架構趨緩.
舊 2012-06-22, 08:25 PM #19
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2006重返PCDVD離線中  
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
> 不一樣的....
當然不一樣
所以我是說去區別核心數沒什麼意義
而不是說去區別intel ,AMD的作法沒意義
作法可謂天差地遠 從根本就不一樣了

此文章於 2012-06-22 08:31 PM 被 orakim 編輯.
舊 2012-06-22, 08:29 PM #20
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orakim離線中  


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