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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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引用:
所以使用者看它是4核或8核,是看浮點運算的使用程度吧; 不過白話而言,CPU浮點運算平常用在哪些項目?維基上的看不懂 ![]() http://zh.wikipedia.org/wiki/浮点数
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2012 您的住址: 瘋人島
文章: 577
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很簡單簡單的說
有用到小數點後面的軟體 就有用處 普通辦公只會用到 計算機、EXCEL 這東西 遊戲的話,應該不太常用到 為了畫面效率應該有偷吃步,不去求精確的值 ----------------GOOGLE到的 浮點數運算在電腦裡面所負責的工作: 浮點運算的範圍舉例來說像圓周率、三角函數、傅立葉級數...都是屬於浮點運算。 浮點運算能力強,有很多實質的好處的 !! 第一點:3D遊戲動畫處理上相當有幫助,3D圖形運算就是屬於浮點運算的應用範圍。雖然部分的工作會由顯示卡來分擔,但是CPU也是的浮點運算也是關鍵之一。 第二點:工程製圖,如AUTOCAD、3D MAX之類的繪圖軟體。浮點運算強的CPU在開啟檔案跟重新繪製圖檔方面效率上會快很多。 第三點:科學運算,這是運用浮點運算最多的地方。前面提到的數學函數在這裡會運用的更多。
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這個島已經瘋了 此文章於 2012-06-22 12:32 PM 被 64855 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2006
文章: 483
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這樣問好了,之前看過比較,印像中 。fx-8150單核運算略輸intel
用種實際自用遊戲BF3(戰地風雲)顯卡用680 解析度1920*1200 4倍反鋸齒 畫面精緻度最高 CPU用FX 8150 . I5 2500K . I7 2700K FPS由高至低排序? |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2012 您的住址: 瘋人島
文章: 577
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BF3 吃顯卡比較重
2、4、6、8核的數值差不多 但爆炸畫面一多,多核心的應該比較吃香 ![]()
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這個島已經瘋了 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2012 您的住址: 瘋人島
文章: 577
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這個島已經瘋了 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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引用:
當然不是 如果把所有運算分成浮點運算、整數運算 這兩種 浮點運算佔的%實在很少,整數運算的佔大部分(一般人的作業環境) 自從有intel 的HT 以及AMD 模組化出現 就不能單純的分辨核心 硬是去區別他沒有太大意義 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 台北市
文章: 3,232
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幹嘛看遊戲這種基本上是吃顯示卡的應用?
跑別的應用,光是photoshop CS4這種常見運用,FX-8150就慢的跟烏龜一樣,連古代的i7-870都輸,我下面的圖算客氣的,還有很多網站做出輸更慘的。 ![]()
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002 您的住址: 板橋
文章: 5,112
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引用:
一般應用浮點處理比例的確是有限(486DX出現之前,沒有FPU/NPU的機器還不是能用 ![]() ![]() ![]() ![]()
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士大夫之無恥,是謂國恥 ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Sep 2006
文章: 597
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引用:
AMD的Bulldozer架構解析度設定越高校能衰退比Intel I7架構趨緩. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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> 不一樣的
![]() ![]() 當然不一樣 所以我是說去區別核心數沒什麼意義 而不是說去區別intel ,AMD的作法沒意義 作法可謂天差地遠 從根本就不一樣了 此文章於 2012-06-22 08:31 PM 被 orakim 編輯. |
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