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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,517
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引用:
......I社的GPU發展史要遠比AMD早很多(I740) 這玩意兒多古早可知? 這可是TNT2時代的東西... 但I社直到現在還是只有出現那套3D功能不全的內顯級產品,這也算叫有上進心? ![]() ![]() ![]()
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ぶ(∀゚ )人(゚∀゚ ![]() ![]() ![]() ![]() (↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑) |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 2,102
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還有這種東西
![]() http://zh.wikipedia.org/zh-tw/I740 I740 維基百科,自由的百科全書 i740為Intel研發的第一款,也是最後一款獨立型顯示卡,於1998年2月推出。 簡介 於1998年2月,Intel正式發佈i740顯示核心。Intel於1997年7月收購了 Chips and Technologies 公司[1]。這間公司專注研發筆記本電腦的2D顯示核心。通過收購這間公司,Intel得到了2D顯示核心的技術。3D技術方面是在REAL3D公司的協助下研發的。REAL3D是洛克西德·馬丁的子公司,而Intel持有該公司的20%股權,所以得以與REAL3D合作研發顯示核心。它支持AGP 2X,有8MB顯存。像素填充率是55Mpixels/s,支持DVD解壓,亦支持3D加速,包括OpenGL。 i740是第一款採用HyperPipelined 3D架構的顯示核心,亦是64bit架構。它採用0.35微米公藝製造,核心頻率與AGP介面同步,即是預設值為66MHz。通過提高AGP介面的頻率,就可以將核心超頻。除了3D圖形顯示外,i740提供出色的2D顯示和視頻播放效果。 i740的另一個目的是推廣AGP標準。i740是第一款AGP 2X顯示卡,i740的高銷量使其他顯示核心廠商接納AGP標準。 HyperPipelined 3D架構 這個架構有幾個特點: * Precise Pisel Interpolation - 配合紋理引擎,通過在像素值和顏色值的插補過程中,就能得到精確的結果。目的是提高顯示質素。 * Parallel Data Processing - 允許核心同時執行幾個命令,在一個畫面中實現數個特性時,都能保持高性能。 * Direct Memory Execution - 使核心能利用系統記憶體儲存紋理數據,這樣紋理大小理倫上變成無限制。 效能 在遊戲應用中,i740的效能約為Voodoo2的一半,亦低過Voodoo。在3D Winbench 98的標準檢查程式中,它的效能竟然與Voodoo2處於同一水平,所以有人認為顯示卡的驅動程式欺騙了該檢查程式。 [編輯] 後續版本 在1999年4月27日,Intel發布了i740的後續版本—i752。它的核心架構是128bit,核心頻率為100MHz,顯示記憶體頻率為 133MHz,最大支援16MB顯示記憶體。核心擁有兩條像素流水線,多邊形生成率為每秒300萬個,像素填充率是每秒1億。立體功能方面,核心支持環境霧化、單周期紋理合成和16bit深度緩衝。特效方面,它支援凸凹紋理映射和紋理壓縮。 有些時候,主機版廠商會將i752直接焊在主機版上,系統記憶體會透過Dynamic Video Memory Technology技術成為顯示記憶體。這個技術會從系統記憶體劃出1MB作為顯示記憶體,有需要時,驅動程式會彈性地劃出更多。這個技術有點像現時的HyperMemory技術。 結語 藉著Intel的霸主地位和便宜的價格,很多廠商都推出了有關i740的產品,產品價價持續下降,使到i740的銷量頗高,亦提高了Intel在圖形核心市場的佔有率。但Intel原先預計i740有不錯的效能,可惜事與願違,不能在獨立顯示卡市場取得一席之地。亦令Intel意識到主流市場才是其目標。其後,Intel將i740圖形核心整合到晶片組內,成為i810和i815整合式晶片組,再度提高其市場佔有率。i740亦為其後Intel成為市場一哥奠下良好基礎。 i740使Intel成為低階顯示卡市場的霸主,間接迫使S3 Graphics(旭上)和Trident Microsystem從顯示卡市場敗退。最後S3被VIA併購;Trident則是將顯示卡部門售予SiS,轉往DVD/HDTV/Video視訊處理晶片方面發展。
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[ExtremeTech]VGAMaster |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 693
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引用:
intel也是花錢買SIP授權製作 研發是原PowerVR團隊 I740 HD-Audio 也都是花錢買的 只有用X86核心的Larrabee稱得上intel研發 可惜難產 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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民眾: 每次都搞新腳位, 我整組都要丟掉. 不環保.
Intel: 每次都搞新腳位, 新版的更省電, 這才是真環保. 某高層: 我從 CPU 賺到晶片組, 每次都整組換掉, 這樣才是賺很大的基本, 另外那家真是一個 socket 搞了五六年都還會推出 CPU, 這樣怎麼可能賺贏我.... 某大師: 地球上最強的半導體公司不屑使用上一代的產品. 每次都是最新技術實力展現, 不像其他公司每次都只做半套升級...... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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引用:
應該是riva128ZX~TNT之間,那時VoodooII剛出來。 那時沒幾個人買得起TNT跟VoodooII。 不過我當時常幫同學配I740,因為同價位下(1500左右),SIS6326更殘廢。 I740玩當時的遊戲很容易上30fps,問題是後代生不出來...
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*停權中*
加入日期: Nov 2002 您的住址: 東湖
文章: 1,688
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引用:
看閣下對趕上的定義是什麼... 能跑Benchmark?能跑硬解?還是真的能跑遊戲? 這差很多的... 就在下個人的定義 能跑3DMark跟能跑遊戲是不等價的 就像上面有人提過的i740 出來的時候驚動萬教 號稱跑QuarkII比單張Voodoo2還快 但是很遺憾的 Intel忘了說一件事:只有測試模式看的道這種成績!實戰下 單張Voodoo2還是比i740 Power的 引用:
3DMark能決定CPU的能力...? 而且現在的問題出在A家怕打到他的獨立顯卡市場 IGP都不敢做太好 引用:
閣下要表達的是Intel的硬解很好嗎? (@.@)? |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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其實GPU內建進CPU是為了CPU+GPU協同運算做鋪路~
內顯強不強不是它的重點... Sandy Bridge不知道能不能做CPU+GPU協同運算... ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 2,102
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引用:
他是指以前 I用一根手指頭可以把一個東西推10公分 A用一根手指頭可以把一個東西推100公分 現在 I用雙手可以把一個東西推110公分 說明I進步很大了
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[ExtremeTech]VGAMaster |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 台中
文章: 1,495
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引用:
[Sandy Bridge處理器家族將分為兩大塊,分別面向主流市場和發燒友領域] 關於這句話 小弟比較想知道發燒友領域的產品資訊,上面好像完全沒提到@@ 想知道LGA1155的效能級,之於LGA1366的強處在哪裡
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只看得見別人在過爽日子嗎? 什麼時候努力讓自己過得爽一點呢? |
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