PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 系統組件
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,517
引用:
作者everspiral
1.我的意思是說intel有上進心,本來這方面就沒太多基礎還能趕上AMD,另外VIA的顯示技術當初不也是靠$$買來的,現在勒?

AMD勝之不武啦! 花錢買了ATi還只贏這一丁點喔...

平心而論自從NetBust慘敗後,intel的進步是有目共睹,
CPU大戰打的現在,
3DMARK-CPU X6-1055T還只小贏I7-920不到兩百分,
對上沒有HT的I5-750才贏八百分而已

GPU呢? I5-661小贏780...所以AMD才趕緊出個890來拉開差距


2.以前硬解是ATi的長處, R9800Pro就有MPEG2硬解,配有AVIVO技術的X100家族開始可以硬解H264,之後的X2(HD)有AVIVO_HD來硬解藍光
NVIDIA的Purevideo是從GF6開始支援,Purevideo 1.0可以硬解MPEG2,從高階的6800((6800U除外))到低階的6200TC都有支援,
支援PurevideoHD的GF7則是多了硬解H264,到後來的GF8開始(排除G80)又多了硬解VC-1
但是唯獨內建顯示,不是半殘"CPU使用率降的不明顯"(C51PV)就是不支援(C...


......I社的GPU發展史要遠比AMD早很多(I740)

這玩意兒多古早可知?

這可是TNT2時代的東西...

但I社直到現在還是只有出現那套3D功能不全的內顯級產品,這也算叫有上進心? ~
     
      
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2010-04-26, 02:52 AM #11
回應時引用此文章
艾克萊爾離線中  
ProtoZohar
Master Member
 
ProtoZohar的大頭照
 

加入日期: May 2009
文章: 2,405
利用NAND Flash加速的技術一直跳票

從P45到P55、H57,Codename還一直變

應該是永遠都不會出了吧
 
__________________
眞子内親王                    綠壩娘
舊 2010-04-26, 04:18 AM #12
回應時引用此文章
ProtoZohar離線中  
airitter
Master Member
 
airitter的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
文章: 2,102
還有這種東西

http://zh.wikipedia.org/zh-tw/I740

I740
維基百科,自由的百科全書


i740為Intel研發的第一款,也是最後一款獨立型顯示卡,於1998年2月推出。



簡介

於1998年2月,Intel正式發佈i740顯示核心。Intel於1997年7月收購了 Chips and Technologies 公司[1]。這間公司專注研發筆記本電腦的2D顯示核心。通過收購這間公司,Intel得到了2D顯示核心的技術。3D技術方面是在REAL3D公司的協助下研發的。REAL3D是洛克西德·馬丁的子公司,而Intel持有該公司的20%股權,所以得以與REAL3D合作研發顯示核心。它支持AGP 2X,有8MB顯存。像素填充率是55Mpixels/s,支持DVD解壓,亦支持3D加速,包括OpenGL。

i740是第一款採用HyperPipelined 3D架構的顯示核心,亦是64bit架構。它採用0.35微米公藝製造,核心頻率與AGP介面同步,即是預設值為66MHz。通過提高AGP介面的頻率,就可以將核心超頻。除了3D圖形顯示外,i740提供出色的2D顯示和視頻播放效果。

i740的另一個目的是推廣AGP標準。i740是第一款AGP 2X顯示卡,i740的高銷量使其他顯示核心廠商接納AGP標準。



HyperPipelined 3D架構

這個架構有幾個特點:

* Precise Pisel Interpolation - 配合紋理引擎,通過在像素值和顏色值的插補過程中,就能得到精確的結果。目的是提高顯示質素。

* Parallel Data Processing - 允許核心同時執行幾個命令,在一個畫面中實現數個特性時,都能保持高性能。

* Direct Memory Execution - 使核心能利用系統記憶體儲存紋理數據,這樣紋理大小理倫上變成無限制。



效能

在遊戲應用中,i740的效能約為Voodoo2的一半,亦低過Voodoo。在3D Winbench 98的標準檢查程式中,它的效能竟然與Voodoo2處於同一水平,所以有人認為顯示卡的驅動程式欺騙了該檢查程式。
[編輯] 後續版本

在1999年4月27日,Intel發布了i740的後續版本—i752。它的核心架構是128bit,核心頻率為100MHz,顯示記憶體頻率為 133MHz,最大支援16MB顯示記憶體。核心擁有兩條像素流水線,多邊形生成率為每秒300萬個,像素填充率是每秒1億。立體功能方面,核心支持環境霧化、單周期紋理合成和16bit深度緩衝。特效方面,它支援凸凹紋理映射和紋理壓縮。

有些時候,主機版廠商會將i752直接焊在主機版上,系統記憶體會透過Dynamic Video Memory Technology技術成為顯示記憶體。這個技術會從系統記憶體劃出1MB作為顯示記憶體,有需要時,驅動程式會彈性地劃出更多。這個技術有點像現時的HyperMemory技術。



結語

藉著Intel的霸主地位和便宜的價格,很多廠商都推出了有關i740的產品,產品價價持續下降,使到i740的銷量頗高,亦提高了Intel在圖形核心市場的佔有率。但Intel原先預計i740有不錯的效能,可惜事與願違,不能在獨立顯示卡市場取得一席之地。亦令Intel意識到主流市場才是其目標。其後,Intel將i740圖形核心整合到晶片組內,成為i810和i815整合式晶片組,再度提高其市場佔有率。i740亦為其後Intel成為市場一哥奠下良好基礎。

i740使Intel成為低階顯示卡市場的霸主,間接迫使S3 Graphics(旭上)和Trident Microsystem從顯示卡市場敗退。最後S3被VIA併購;Trident則是將顯示卡部門售予SiS,轉往DVD/HDTV/Video視訊處理晶片方面發展。
__________________
[ExtremeTech]VGAMaster
舊 2010-04-26, 05:54 AM #13
回應時引用此文章
airitter離線中  
st202
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 693
引用:
作者everspiral
1.我的意思是說intel有上進心,本來這方面就沒太多基礎還能趕上AMD,另外VIA的顯示技術當初不也是靠$$買來的,現在勒?

AMD勝之不武啦! 花錢買了ATi還只贏這一丁點喔...



intel也是花錢買SIP授權製作 研發是原PowerVR團隊
I740 HD-Audio 也都是花錢買的

只有用X86核心的Larrabee稱得上intel研發
可惜難產
舊 2010-04-26, 10:01 AM #14
回應時引用此文章
st202離線中  
chlang
Master Member
 
chlang的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
民眾: 每次都搞新腳位, 我整組都要丟掉. 不環保.

Intel: 每次都搞新腳位, 新版的更省電, 這才是真環保.

某高層: 我從 CPU 賺到晶片組, 每次都整組換掉, 這樣才是賺很大的基本, 另外那家真是一個 socket 搞了五六年都還會推出 CPU, 這樣怎麼可能賺贏我....

某大師: 地球上最強的半導體公司不屑使用上一代的產品. 每次都是最新技術實力展現, 不像其他公司每次都只做半套升級......
舊 2010-04-26, 04:08 PM #15
回應時引用此文章
chlang離線中  
sutl
Elite Member
 
sutl的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
引用:
作者艾克萊爾
......I社的GPU發展史要遠比AMD早很多(I740)
這玩意兒多古早可知?
這可是TNT2時代的東西...

應該是riva128ZX~TNT之間,那時VoodooII剛出來。

那時沒幾個人買得起TNT跟VoodooII。

不過我當時常幫同學配I740,因為同價位下(1500左右),SIS6326更殘廢。

I740玩當時的遊戲很容易上30fps,問題是後代生不出來...
__________________
歐洲輪胎滾動阻力&溼地煞車&噪音查詢 日本輪胎滾動阻力與溼地煞車查詢(歐洲阻力A=日本阻力AAA)(歐洲跳過D)
貧弱家庭兒童愛心早餐計畫 手機請勿使用台哥大700MHz 4G LTE頻道,以免干擾無線麥克風運作。 
推薦網站 我不爽健保局 巴士大叔之部<-華航飛安不良的原因 國家的遠見
站內特別推薦連結 yahoo賣片被抓 由於著作權法第八十七條第四款的緣故 賣海外正版是違法的喔(刪除紀念) 又有人受害了
好書推薦:快樂為什麼不幸福? 本書不討論快樂更不討論幸福,講的是大腦如何理解世界。
好書推薦:大腦決策手冊 該用腦袋的哪個部分做決策? 了解自己與別人怎麼使用腦袋瓜(因被發現是抄襲的所以下架了喔)
好書推薦:販賣債務的銀行 了解銀行如何使一般人建立錯誤的借貸觀念,讓老百姓成為金融佃農,一輩子替銀行工作
好書推薦:企業的性格與命運 企業的本質是無道德的,企業努力的把自身成本轉嫁成社會成本,以大幅提高獲利。 DVD
好書推薦:沒有中國模式這回事! 雖然書名有中國,但其實是講近代全球經濟史,讓你從經濟學的角度理解歷史。
好書推薦:搶救35歲 十五張證照找不到好工作、四十歲結婚成家是常態、雙薪家庭也只敢生一胎、房貸要背到七十歲…
舊 2010-04-27, 02:46 AM #16
回應時引用此文章
sutl離線中  
dabochi
*停權中*
 
dabochi的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 東湖
文章: 1,688
引用:
作者everspiral
1.我的意思是說intel有上進心,本來這方面就沒太多基礎還能趕上AMD,另外VIA的顯示技術當初不也是靠$$買來的,現在勒?


看閣下對趕上的定義是什麼...

能跑Benchmark?能跑硬解?還是真的能跑遊戲?
這差很多的...
就在下個人的定義 能跑3DMark跟能跑遊戲是不等價的
就像上面有人提過的i740 出來的時候驚動萬教 號稱跑QuarkII比單張Voodoo2還快 但是很遺憾的 Intel忘了說一件事:只有測試模式看的道這種成績!實戰下 單張Voodoo2還是比i740 Power的

引用:
作者everspiral
平心而論自從NetBust慘敗後,intel的進步是有目共睹,
CPU大戰打的現在,
3DMARK-CPU X6-1055T還只小贏I7-920不到兩百分,
對上沒有HT的I5-750才贏八百分而已

GPU呢? I5-661小贏780...所以AMD才趕緊出個890來拉開差距

3DMark能決定CPU的能力...?
而且現在的問題出在A家怕打到他的獨立顯卡市場 IGP都不敢做太好

引用:
作者everspiral
2.以前硬解是ATi的長處, R9800Pro就有MPEG2硬解,配有AVIVO技術的X100家族開始可以硬解H264,之後的X2(HD)有AVIVO_HD來硬解藍光
NVIDIA的Purevideo是從GF6開始支援,Purevideo 1.0可以硬解MPEG2,從高階的6800((6800U除外))到低階的6200TC都有支援,
支援PurevideoHD的GF7則是多了硬解H264,到後來的GF8開始(排除G80)又多了硬解VC-1
但是唯獨內建顯示,不是半殘"CPU使用率降的不明顯"(C51PV)就是不支援(C...


閣下要表達的是Intel的硬解很好嗎? (@.@)?
舊 2010-04-27, 01:53 PM #17
回應時引用此文章
dabochi離線中  
weirock
*停權中*
 
weirock的大頭照
 

加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
其實GPU內建進CPU是為了CPU+GPU協同運算做鋪路~
內顯強不強不是它的重點...
Sandy Bridge不知道能不能做CPU+GPU協同運算...
舊 2010-04-27, 02:05 PM #18
回應時引用此文章
weirock離線中  
airitter
Master Member
 
airitter的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
文章: 2,102
引用:
作者dabochi
看閣下對趕上的定義是什麼...

他是指以前
I用一根手指頭可以把一個東西推10公分
A用一根手指頭可以把一個東西推100公分
現在
I用雙手可以把一個東西推110公分
說明I進步很大了
__________________
[ExtremeTech]VGAMaster
舊 2010-04-27, 03:21 PM #19
回應時引用此文章
airitter離線中  
bonoc
Senior Member
 
bonoc的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: 台中
文章: 1,495
引用:
作者ChungWhaCanon
消息來源 (http://news.mydrivers.com/1/162/162030.htm)

我們今天又從第三方渠道那裡獲悉了有關Intel下一代處理器Sandy Bridge及其配套6系列晶片組的一些最新細節資料。

我們知道,Sandy Bridge處理器將採用32nm製造工藝和第二代HKMG技術,並增加AVX指令集等新的架構特性,將在今年年底正式投產,明年年初發佈上市。

Sandy Bridge處理器家族將分為兩大塊,分別面向主流市場和發燒友領域,其中主流部分採用新的封裝接口LGA1155 H2,取代目前的LGA1156 H1,也就是Lynnfield/Clarkdale Core i7/i5/i3系列。

LGA1155不但觸點數量比LGA1156少了一個,而且插槽缺口和中心線的距離也從9毫米改為11.5毫米,整個電壓層佈局也完全不同,因此彼此互不相容。
http://news.mydrivers.com/Img/20100422/S08564798.png
LGA1156、LGA1155插槽缺口位置對比

http://news.mydrivers.com/Img/20100422/08562...


[Sandy Bridge處理器家族將分為兩大塊,分別面向主流市場和發燒友領域]

關於這句話

小弟比較想知道發燒友領域的產品資訊,上面好像完全沒提到@@

想知道LGA1155的效能級,之於LGA1366的強處在哪裡
__________________
只看得見別人在過爽日子嗎?

什麼時候努力讓自己過得爽一點呢?
舊 2010-04-27, 05:41 PM #20
回應時引用此文章
bonoc離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:46 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。