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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: 人群中
文章: 4,213
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引用:
這邊提供一個最有效的解決方案 (版權所有) ![]() ![]() 把水冷頭水管跟電熱式儲水熱水器接在一起 打遊戲不忘準備晚上的熱水澡 ![]() ![]() ![]() 水絕對是冷的,就算只把水加熱到 50~60度 也可以省下不少加熱的電費 ![]() ![]() ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2002 您的住址: Kaohsiung
文章: 165
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RV740都沒有半點消息
希望能採用40nm製程 規格比RV730在好些 如果能像之前謠傳的4750一樣就好了 肯定成為中階新霸主 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 604
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引用:
http://www.expreview.com/news/hard/...0206d10896.html 已經TAPE OUT了 引用:
多核心封裝不是膠水黏一黏就好了 內部記憶體控制器要做成Non-Uniform Memory Access才有意義 不然就跟現在多核心串連沒啥兩樣 光是互傳資料就吃掉大半頻寬 I/O誰先誰後 怎麼分配頻寬 這些都是學問 不是加個控制器而已 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
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引用:
既然您知道製程一進步就會塞進更多電晶體 那您的構想不也是讓電晶體變多嗎? ![]() 引用:
GPU沒這困擾吧? 因為是平行化設計 ![]() 此文章於 2008-12-19 01:34 AM 被 zohar 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 764
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引用:
是阿@@ 就是這麼困擾 ![]() 現實總與理想有很大一段差距的~ ![]() 只為了要下猛藥 追求那宣示效能意義的FPS 應該把目標放在市占率,否則就算宣示了效能第 一又如何? 耗電量還是高得驚人^^" 所以要看廠商怎麼想了...^^"
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劣者的配備: 主力遊戲機: CPU: Inetl Q6600(2.4G) 8M L2 - SLACR(L725A616)@3.2G CPU FAN: COOLMASTER Hyper TX2 MB: GIGABYTE GA-P35-DS3 RAM: 威剛 DDR2-800 2G*2 & 宇瞻 DDR2-800 2G*2 total=8G Blue-ray DVD(BD)燒錄機: LG GGC-H20L VGA: MSI 260+ GTX(55nm) HD: WD 2500AAKSS/P 250G & WD 10EACS 1TB PSU: 保銳 自由系列-500W 模組化 CASE: 雙子星I-皮革黑 3大4小(長,寬,高:470*200*430 mm) ===================================== 興趣: 攝影 電影 GAME PCDVD Mobile01... ===================================== |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 604
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引用:
平行化對I/O需求會更大 最快的記憶體是用在哪個領域? 東西跑得很快 好不好控制? 幾千個執行緒要的資料如何最快地找到? 世界沒那麼好混 不是打打嘴砲 就可以設計晶片 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
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引用:
對IO需求變大和多核心似乎沒關係吧? 不然以您之見,GPU變成所謂的「單晶片雙核心」是要增加哪一部分的單元? |
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