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版兄
Junior Member
 
版兄的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
文章: 830
看軟體支援度吧
像cinebench 10號稱可以支援更多核心
benchmark結果能否真時表現出效能我就不知了
http://www.maxon.net/pages/download/cinebench_e.html
     
      

此文章於 2007-08-11 10:10 PM 被 版兄 編輯.
舊 2007-08-11, 10:03 PM #11
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版兄離線中  
乳牛海灣
Major Member
 

加入日期: Jan 2004
您的住址: 新竹
文章: 188
Smile

引用:
作者polor
感謝上面的大大的指導 ....
所以在算圖上 4核還是比2核 快上不少....

那單純 就在[畫圖]的時候~~
4核會比2核 快ㄇ~~


單CPU來說4比2的差異很小很小 幾乎感覺不到它的存在

"畫圖"手腳要快,腦袋要更快(變通 組織),強如[金剛]也不會把所有東西畫在一起

個人猜測,閣下應該是學生吧! 那把專業繪圖卡的錢省下來吧! 反正又不靠畫圖吃飯。
 
舊 2007-08-12, 01:45 AM #12
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乳牛海灣離線中  
Axel_K
Elite Member
 
Axel_K的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
您的住址: 人群中
文章: 4,214
算圖時:多核幫助和核心數量成正比
目前3DS-MAX, 3D-STUDIO都可以支援四核心以上

繪圖時:GPU跟記憶體比較重要,
OpenGL顯示卡對SHADING幫助很大,好的shading預視功能
會減少重算圖的次數
建議既然花得起四核CPU就不要去省一張專業顯示卡的錢(改卡不建議)
N社QUADRO FX560 或 A社的FireGL v3400有最佳cp值
要不就FX350或V3300也可以

入門專業卡在OpenGL領域表現比得上高階遊戲卡,
而且低耗電,不需要大power去推,對系統溫度控制也比較優
除非有重度遊戲考量,
否則買高階遊戲卡來做入門專業卡的工作
不是最佳考量

若有預算考量,把四核省下,改搭雙核+入門專業卡
效能都比四核加普通卡來得好
(如果只是學著玩的,那就算了,隨便搭啦)

改卡不建議是因為
1.穩定性
2.驅動程式支援性
3.效能未必能達理想

此文章於 2007-08-12 02:56 AM 被 Axel_K 編輯.
舊 2007-08-12, 02:52 AM #13
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Axel_K離線中  
polor
Power Member
 

加入日期: May 2001
您的住址: 台北
文章: 603
請教一下 Axel_K 大大

有關3DS-MAX, 3D-STUDIO 支援'4核'的spec 可以在哪邊找的呢??(英文有點破,看了官網沒找到)

因為在旋轉物件的時候,就是會有點卡卡的.(所以還是以升級繪圖卡為重)
舊 2007-08-12, 09:00 PM #14
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polor離線中  
tronic1983
Senior Member
 
tronic1983的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: Alien Planet
文章: 1,110
如果是以畫圖為考量的話.... 那麼四核跟雙核的處理器差別可能不是非常的大....

畢竟畫圖的時候比較操的是繪圖卡上的GPU...

但是如果以算圖來看... 處理器的性能就占很大的因素了...

所以如果樓主想要增進畫圖速度...
應該優先考量升級的是繪圖卡(不是遊戲卡的那種喔.. 是Quadro或是FireGL那種)....

如果是想要增進算圖速度... 升級處理器則是正確的選擇
__________________
韓國貨還是不要買好了 ...
舊 2007-08-12, 11:04 PM #15
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tronic1983離線中  
Vista
Major Member
 

加入日期: Mar 2006
文章: 139
引用:
作者jbkevin
說穿了
記憶體跟CPU都一樣重要
如果Q系列的FSB支援到1033
反觀E系列可以支援到1333

FSB1333 對 FSB1066 之間只有不到 1% 的平均性能提升
http://www.tomshardware.tw/1302,review-1302-8.html
舊 2007-08-13, 05:29 AM #16
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Vista離線中  


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