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sunnywalker
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加入日期: Jul 2003
您的住址: 雅閣裡(Ugly)
文章: 255
我使用的是"雙PC"...
多工處理....由本人親自操刀

如果可以一邊DV擷取轉檔,一邊play game...我會考慮
     
      
舊 2005-08-18, 03:19 PM #11
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superfffan
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加入日期: Nov 2001
您的住址: moving...
文章: 521
多核心代表一件事
那就是CPU發展暫時告一個段落了...



接下來就等看看8/23的IDF(Intel開發者論壇)會不會有什麼技術上的突破了...
 
舊 2005-08-18, 03:20 PM #12
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Youfown
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加入日期: Feb 2003
您的住址: 台灣
文章: 4,036
引用:
作者james24
雙核絕對不可能是趨勢,也不可能普及
理由有五

1.單位成本過高:假設一塊晶圓可切割一百顆CPU。雙核設計就僅能切割五十顆CPU,產量減半、價格增高

2.良率問題:假設良率為90%,單核100顆有90顆為可用。雙核設計縮減為45顆

3.廢熱問題:雙核的廢熱累積也是兩倍

4.頻率問題:廢熱會影響電晶體功率,越熱越難超頻。雙核與頻率的提升相互抵觸

5.歷史回顧:鑒往知來...從Voodoo到Pemtium,結合雙晶片的設計只代表技術出現暫時無法突破的困難

這些與成本抵觸的設計,在消費性市場往往只能成為過渡型產品。



如果你把AMD的雙核心擺進來看,似乎不符合你上面說的要點
成本跟良率問題不是一個產品普及與否的絕對條件
兩年前Athlon 64 3200+良率也很低,K7良率超高
三年前P4 2.8G也是上萬塊
問題他們終究會克服的
舊 2005-08-18, 03:23 PM #13
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Arucueid
Master Member
 
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
引用:
作者james24
雙核絕對不可能是趨勢,也不可能普及
理由有五

1.單位成本過高:假設一塊晶圓可切割一百顆CPU。雙核設計就僅能切割五十顆CPU,產量減半、價格增高

2.良率問題:假設良率為90%,單核100顆有90顆為可用。雙核設計縮減為45顆

3.廢熱問題:雙核的廢熱累積也是兩倍

4.頻率問題:廢熱會影響電晶體功率,越熱越難超頻。雙核與頻率的提升相互抵觸

5.歷史回顧:鑒往知來...從Voodoo到Pemtium,結合雙晶片的設計只代表技術出現暫時無法突破的困難

這些與成本抵觸的設計,在消費性市場往往只能成為過渡型產品。


1. 可藉由縮小製程以提高單一晶圓產量, 130nm ---> 90nm

2. 可藉由更先進的製程來提高良率,

3. 可藉由晶片的設計來改善廢熱 -> Dothan V.S. Prescott

4. 頻率不是唯一提升效能的方法 --> Dothan & A64 V.S. Prescott

5. 但是卻是提升效能最快也最簡便的方法,

再者,這是市場需求, 單一核心在執行多個應用程式時的無力一向是AMD過去的痛,
Intel 的 HT在執行多個應用程式的優勢一直是有目共睹
__________________

Rule #12: Never date a co-worker.
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純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド
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Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche

Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground

The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will
舊 2005-08-18, 03:23 PM #14
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ewing
Advance Member
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: Taipei
文章: 416
未來發展
也許是8核心16核心32核心......哈
舊 2005-08-18, 03:25 PM #15
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fsaa3dfx
Elite Member
 
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加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
[QUOTE=james24]雙核絕對不可能是趨勢,也不可能普及
理由有五

我是覺得話 不要說的太死 "絕對不可能" 世界上 有'絕對"的事情嗎~?

嘿 雙核沒錯 "可能" 輪不到趨勢

但是 未來可能是 "多核" 才是趨勢

試問 沒有單核 哪來雙核 哪來的多核

半導體製程進步 你想的到的 廠商 也會盡力去改善 去推出

電腦 不都一直在追求 摩爾定律嗎~?

此文章於 2005-08-18 03:31 PM 被 fsaa3dfx 編輯.
舊 2005-08-18, 03:29 PM #16
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BALA
*停權中*
 

加入日期: Feb 2000
您的住址: Taiwan
文章: 704
引用:
作者james24
雙核絕對不可能是趨勢,也不可能普及
理由有五

1.單位成本過高:假設一塊晶圓可切割一百顆CPU。雙核設計就僅能切割五十顆CPU,產量減半、價格增高

2.良率問題:假設良率為90%,單核100顆有90顆為可用。雙核設計縮減為45顆

3.廢熱問題:雙核的廢熱累積也是兩倍

4.頻率問題:廢熱會影響電晶體功率,越熱越難超頻。雙核與頻率的提升相互抵觸

5.歷史回顧:鑒往知來...從Voodoo到Pemtium,結合雙晶片的設計只代表技術出現暫時無法突破的困難

這些與成本抵觸的設計,在消費性市場往往只能成為過渡型產品。


敢請問兄臺是做什麼行業
要說武斷的話
請先仔細想想

1. 誰說雙核面積是單核的兩倍, 您有做過IC嗎
2. 良率是這樣算的嗎 您的算法充其量也只能算產能吧
3. 廢熱問題, 這個條件成立是要面積變成兩倍 製程不變下 架構不變下 方可有機會成立
4. 誠如其他網友說的 頻率不是CPU Performance的要素
5. 雙核跟雙晶片的意義不一樣吧
舊 2005-08-18, 03:42 PM #17
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BALA離線中  
sunnywalker
*停權中*
 
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加入日期: Jul 2003
您的住址: 雅閣裡(Ugly)
文章: 255
引用:
作者fsaa3dfx
[QUOTE=james24]雙核絕對不可能是趨勢,也不可能普及
理由有五

我是覺得話 不要說的太死 "絕對不可能" 世界上 有'絕對"的事情嗎~?

嘿 雙核沒錯 "可能" 輪不到趨勢

但是 未來可能是 "多核" 才是趨勢

試問 沒有單核 哪來雙核 哪來的多核

半導體製程進步 你想的到的 廠商 也會盡力去改善 去推出

電腦 不都一直在追求 摩爾定律嗎~?


我以前就很懷疑摩爾定律.....

說不定以後的競爭點在於"耗電量"."溫度"(效能大致相同之下)
那才夠精緻

CD-R的燒錄速度一直沒再突破,倒是CD-R容量有增加

你可以選擇開雙渦輪的車,也可以選擇機械增壓...or i-VTEC .VVT-i

大馬力伴隨大耗油量...目前還沒被改變過

此文章於 2005-08-18 03:55 PM 被 sunnywalker 編輯.
舊 2005-08-18, 03:44 PM #18
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ewing
Advance Member
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: Taipei
文章: 416
不知道支援雙核的軟體和遊戲
何時能普及 !?

此文章於 2005-08-18 05:29 PM 被 ewing 編輯.
舊 2005-08-18, 05:22 PM #19
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fsaa3dfx
Elite Member
 
fsaa3dfx的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
引用:
作者sunnywalker
我以前就很懷疑摩爾定律.....

說不定以後的競爭點在於"耗電量"."溫度"(效能大致相同之下)
那才夠精緻

CD-R的燒錄速度一直沒再突破,倒是CD-R容量有增加

你可以選擇開雙渦輪的車,也可以選擇機械增壓...or i-VTEC .VVT-i

大馬力伴隨大耗油量...目前還沒被改變過



是的當然可以懷疑 但是起碼目前 你我用的x86電腦 都是追尋摩爾定律的產物

還有一個 DVD的讀取速度 不一直也沒有在有所突破 多年前 已經16X先鋒掛帥

如今 還是16X讀取 容量 則是當初白皮書就制定好的了 D-5 D-9 D-10

之前有在某電子雜誌技術報導專刊看過 DVD-ROM/RW 已達物理極限16X 包含 燒錄

如今DVD已經漸漸取代CD的位置 只能說漸漸 不能說馬上

DVD 可能再過幾年 就退居第二

接下來就是 Blue-Ray & HD-DVD 次時代戰爭

此文章於 2005-08-18 05:56 PM 被 fsaa3dfx 編輯.
舊 2005-08-18, 05:52 PM #20
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