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ggyy586
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加入日期: Feb 2005
文章: 633
印象中Intel浮點運算不是早已經輸給AMD很久了?
     
      
舊 2005-07-18, 12:54 PM #11
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ggyy586離線中  
misa
Golden Member
 

加入日期: Dec 2004
文章: 2,636
從很久以前就一直聽到『浮點運算』這東西,但始終搞不清楚到底是什麼...
只記得浮點運算跟3D效能的關係很大
 
舊 2005-07-18, 01:13 PM #12
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misa離線中  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,044
現在討論的好像不是"速度",而是"精確度"的問題喔!!
不過我記得很多用來做模擬運算,如爆破,建築物的結構等需要非常精密計算的程式~
這些也有很多都是用amd的cpu跑的,沒有什麼問題~
不跟是a還是i,如果cpu有問題幾乎都可以透過更新主機板bios來作維碼修正~
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AVs Review: GDTCAntiVir SSESSKIS 09NIS 09Norton 360 V3

I Always Get What I Want.
舊 2005-07-18, 02:08 PM #13
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野口隆史離線中  
titanic
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加入日期: Jul 2000
您的住址: R.O.C
文章: 5,636
一般店員的話能聽才有鬼勒 = =
連星戰3的場景都是用AMD Opteron去運算的...
舊 2005-07-18, 02:26 PM #14
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LucasY
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加入日期: Nov 2002
文章: 427
如果那店員講的是真的(INTEL算出來的是對的),我還真的覺得光影魔幻公司還有F1的索伯車隊,還有那個必治妥藥廠還有Cray可以去死了,花大錢還買Opteron或是開發用Opteron的電腦幹嘛,算出來都是錯的...

浮點運算的時候,如果小數點位數剛剛好可以正確表示(例如,0.5 ,0.25, 0.125.....etc,或是像0.75, 0.625, 0.375這類可以用0.5 + 0.2, 0.5 + 0.125或是 0.25+0.125表現出來的東西),那不管INTEL或AMD算出來都是一樣的,而如果是湊不出來的,像是0.3...那管他I或A,都只能湊出近似值,I牌是正確的說法,這店員是INTEL的業代嗎XD

此文章於 2005-07-18 02:35 PM 被 LucasY 編輯.
舊 2005-07-18, 02:29 PM #15
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99yen
Golden Member
 
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加入日期: Jan 2003
您的住址: 新手村
文章: 3,255
怎麼感覺沒有結論阿
不好意思 路過~

"店員的話可以聽屎也可以吃"
店員說1+1=2呢?
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2003年初入PCDVD
2018年了,過了15年 一切還是那麼熟悉
舊 2005-07-18, 02:37 PM #16
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99yen離線中  
josfight
*停權中*
 

加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
................................這種問題,請參考計算機蓋論,謝
舊 2005-07-18, 02:39 PM #17
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josfight離線中  
isamuplus
Junior Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 883
店員如果說1+1=2那代表人類社會已經不把2放在1後面了。
舊 2005-07-18, 03:49 PM #18
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isamuplus離線中  
cpusocket
Master Member
 
cpusocket的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 2,321
不要聽店員虎爛,我遇到有關 A/I 在程式不相容的情形,
只有在部分監視軟體上,還有遇到一款餐飲管理的軟體,
在浮點運算上出問題,其他有關任何繪圖相關的都沒問題∼∼
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舊 2005-07-18, 04:12 PM #19
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cpusocket離線中  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,044
不管a/i,這世界上有太多重要的系統或是數值運算都不是用這兩家廠商的cpu!!
那用mac的怎麼辦??難道用power pc出的圖都是錯的嗎??
難道intel就是那麼讀一無二?別家的算出來就是錯嗎??
基本上買電腦店員都會較你買利潤高的東西,就算不會也釋用他那一套自己的理論來跟你解釋..
不過很可惜..電腦不比哲學..真相永遠都只有一個!!
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舊 2005-07-18, 07:55 PM #20
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野口隆史離線中  


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