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*停權中*
加入日期: Feb 2005
文章: 1,600
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請問大大~
引用:
除去數位/類比轉換功能,GPU有可能與CPU一樣飆高時脈嗎? ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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引用:
飆高時脈很重要嗎?? ![]() 此文章於 2005-03-12 02:13 PM 被 BorgMu 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Feb 2005
文章: 1,600
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嗯~先謝謝大大回覆小弟
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也就是說,在優良的架構下,GPC是可以跟CPU一爭長短的....... ![]() 晶圓質地越優良,做出來的Die的品質是越好,這種好可以換算成效能嗎? 謝謝您,也再麻煩您了,因為真的很被那些硬體的數據搞得有點混亂了.謝謝!! ![]() |
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*停權中*
加入日期: Feb 2003 您的住址: 台灣
文章: 4,036
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NV叫它GPU
ATI叫它VPU 指的都是顯示卡上的繪圖晶片 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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引用:
據劣者所知目前已面市的顯示晶片中尚無有能力去執行純浮點運算部分的 目前希望能GPU去協助本來在3D繪圖流程中Homogeneous coordinates的運算部分是目前的共識 但............"最快"也要到下2代的3D介面才有可能 也就是說即使是還要再好多年才發表的DX10(聽說已不叫這個名字,姑且用之) 都還支援不了! 要更改原有既定3D流程的工作分配是很難的事情,3D介面 & 硬體 & 驅動 & 應用程式之間都要能配合才行 引用:
目前顯示晶片的複雜度和CPU相比還是差了不少,CPU的難度很高 之前NV40發表時看過國外媒體訪問過黃仁勛,他自己也坦承以目前Nvidia的技術要研發CPU有很大的難關 只是目前電晶體數目倒是真的領先(NV40=2.2億,P4EE=1.7億) 但等雙核心的CPU出現後就也難說囉! |
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*停權中*
加入日期: Aug 2000 您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
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引用:
研究使用GPU做非繪圖運算的計劃: http://www.gpgpu.org/s2004/ |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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引用:
好吧,雖然這個數據不太精確,不過拿 XBOX的官方資料是說 XBOX搭載的 NV2A (GF4 Ti等級) 浮點能力是 80GFlops 而 XBOX 的 CPU P3-733 確僅有 1.8GFlops 的浮點能力. 就算到了現在這些頂級 CPU 也充其量達到 6GFlops以上(等於PS2的理論浮點能力) 當然以上資料是遊樂器討論區盛行的講法啦,精確度有待商確. ![]() |
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*停權中*
加入日期: Feb 2005
文章: 1,600
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引用:
越來越不懂了......唉!是離小弟的認知太遠了~ 總以為GPU的製程,晶圓數都沒比CPU差,未何連1G都上不了,是廢熱?還是PCB? 有人說顯示卡就像一張小型主機板加CPU,問題到底是那裡不對? ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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引用:
Orz 你還搞不懂嗎,一切都是架構設計問題 P3-733 733Mhz(1.8GFlops浮點能力) NV2A(80GFlops浮點能力) 才 233Mhz 的 NV2A 運算能力就遠高於 733Mhz的 P3-733 你還要求時脈高做什麼??? 太冷要電暖爐也不用搞這種高科技電暖爐吧. |
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