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加入日期: Feb 2005
文章: 1,600
請問大大~

引用:
作者DanFang
這不一定, 純粹論浮點運算效能現在的顯示晶片應在CPU之上.
電晶體數目跟線路複雜程度好像也都是顯示晶片領先.
目前已經有實驗讓GPU協助運算其他非顯示功能的程式.

除去數位/類比轉換功能,GPU有可能與CPU一樣飆高時脈嗎?
     
      
舊 2005-03-12, 01:09 PM #11
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BorgMu
Elite Member
 

加入日期: May 2002
文章: 7,865
引用:
作者最後一個
除去數位/類比轉換功能,GPU有可能與CPU一樣飆高時脈嗎?

飆高時脈很重要嗎?? 如果不先以優良架構來設計,一味的以時脈拉高來增進效能得到的只是個消耗能源的電暖爐.
 

此文章於 2005-03-12 02:13 PM 被 BorgMu 編輯.
舊 2005-03-12, 02:11 PM #12
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melix
Advance Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 372
飆高時脈的下場
大概和 intel 那烤死主機不償命的 不累死烤特 一樣
__________________

當你看見這一段文字時,你已經被入侵了
極光駭客
你相信你的螢幕嗎?你能看到幾階黑暗堆疊?點我下載螢幕測試軟體,試試你的螢幕限界在那

跨營運系統轉乘時間查詢 Web APP 接軌時刻查詢台灣各種鐵路公司模擬轉乘時間
舊 2005-03-13, 02:02 AM #13
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melix離線中  
最後一個
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加入日期: Feb 2005
文章: 1,600
嗯~先謝謝大大回覆小弟

引用:
作者BorgMu
飆高時脈很重要嗎?? 如果不先以優良架構來設計,一味的以時脈拉高來增進效能得到的只是個消耗能源的電暖爐.

也就是說,在優良的架構下,GPC是可以跟CPU一爭長短的.......
晶圓質地越優良,做出來的Die的品質是越好,這種好可以換算成效能嗎?
謝謝您,也再麻煩您了,因為真的很被那些硬體的數據搞得有點混亂了.謝謝!!
舊 2005-03-13, 07:59 AM #14
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Youfown
*停權中*
 

加入日期: Feb 2003
您的住址: 台灣
文章: 4,036
NV叫它GPU
ATI叫它VPU
指的都是顯示卡上的繪圖晶片
舊 2005-03-13, 10:50 AM #15
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u865
Master Member
 
u865的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: 台北市
文章: 2,348
引用:
作者DanFang
這不一定, 純粹論浮點運算效能現在的顯示晶片應在CPU之上.

據劣者所知目前已面市的顯示晶片中尚無有能力去執行純浮點運算部分的
目前希望能GPU去協助本來在3D繪圖流程中Homogeneous coordinates的運算部分是目前的共識
但............"最快"也要到下2代的3D介面才有可能
也就是說即使是還要再好多年才發表的DX10(聽說已不叫這個名字,姑且用之)
都還支援不了!
要更改原有既定3D流程的工作分配是很難的事情,3D介面 & 硬體 & 驅動 & 應用程式之間都要能配合才行
引用:
作者DanFang
電晶體數目跟線路複雜程度好像也都是顯示晶片領先.

目前顯示晶片的複雜度和CPU相比還是差了不少,CPU的難度很高
之前NV40發表時看過國外媒體訪問過黃仁勛,他自己也坦承以目前Nvidia的技術要研發CPU有很大的難關
只是目前電晶體數目倒是真的領先(NV40=2.2億,P4EE=1.7億)
但等雙核心的CPU出現後就也難說囉!
舊 2005-03-13, 11:37 AM #16
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u865離線中  
DanFang
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加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
引用:
作者u865
據劣者所知目前已面市的顯示晶片中尚無有能力去執行純浮點運算部分的
目前希望能GPU去協助本來在3D繪圖流程中Homogeneous coordinates的運算部分是目前的共識
但............"最快"也要到下2代的3D介面才有可能
也就是說即使是還要再好多年才發表的DX10(聽說已不叫這個名字,姑且用之)
都還支援不了!
要更改原有既定3D流程的工作分配是很難的事情,3D介面 & 硬體 & 驅動 & 應用程式之間都要能配合才行



研究使用GPU做非繪圖運算的計劃:
http://www.gpgpu.org/s2004/
舊 2005-03-13, 11:46 AM #17
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DanFang離線中  
BorgMu
Elite Member
 

加入日期: May 2002
文章: 7,865
引用:
作者最後一個
也就是說,在優良的架構下,GPC是可以跟CPU一爭長短的.......
晶圓質地越優良,做出來的Die的品質是越好,這種好可以換算成效能嗎?
謝謝您,也再麻煩您了,因為真的很被那些硬體的數據搞得有點混亂了.謝謝!!

好吧,雖然這個數據不太精確,不過拿 XBOX的官方資料是說
XBOX搭載的 NV2A (GF4 Ti等級) 浮點能力是 80GFlops
而 XBOX 的 CPU P3-733 確僅有 1.8GFlops 的浮點能力.
就算到了現在這些頂級 CPU 也充其量達到 6GFlops以上(等於PS2的理論浮點能力)
當然以上資料是遊樂器討論區盛行的講法啦,精確度有待商確.
舊 2005-03-13, 01:07 PM #18
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加入日期: Feb 2005
文章: 1,600
引用:
作者BorgMu
好吧,雖然這個數據不太精確,不過拿 XBOX的官方資料是說
XBOX搭載的 NV2A (GF4 Ti等級) 浮點能力是 80GFlops
而 XBOX 的 CPU P3-733 確僅有 1.8GFlops 的浮點能力.
就算到了現在這些頂級 CPU 也充其量達到 6GFlops以上(等於PS2的理論浮點能力)
當然以上資料是遊樂器討論區盛行的講法啦,精確度有待商確.

越來越不懂了......唉!是離小弟的認知太遠了~
總以為GPU的製程,晶圓數都沒比CPU差,未何連1G都上不了,是廢熱?還是PCB?
有人說顯示卡就像一張小型主機板加CPU,問題到底是那裡不對?
舊 2005-03-13, 04:00 PM #19
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BorgMu
Elite Member
 

加入日期: May 2002
文章: 7,865
引用:
作者最後一個
越來越不懂了......唉!是離小弟的認知太遠了~
總以為GPU的製程,晶圓數都沒比CPU差,未何連1G都上不了,是廢熱?還是PCB?
有人說顯示卡就像一張小型主機板加CPU,問題到底是那裡不對?

Orz 你還搞不懂嗎,一切都是架構設計問題
P3-733 733Mhz(1.8GFlops浮點能力) NV2A(80GFlops浮點能力) 才 233Mhz 的 NV2A 運算能力就遠高於 733Mhz的 P3-733 你還要求時脈高做什麼??? 太冷要電暖爐也不用搞這種高科技電暖爐吧.
舊 2005-03-13, 04:26 PM #20
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