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胖怪獸
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加入日期: Oct 2003
文章: 194
回覆: 為何數學與現實不符呢?---歡迎討論數字遊戲

引用:
Originally posted by sdfin
常看到一些像詭辯一樣的數學問題,小弟不是學數學的,所以難免說出傻話,多包涵囉!

弓箭自目標前100M射出,箭過了一半剩下50M,再過一半剩25,然後以此類推12.5....6.25...3.125...1.5625...0.78125...0.390625...0.1953125...0.09765625......不論箭再怎麼前進,距離永遠會剩下前段距離的一半,頂多接近0,卻不為0,那照理論來說箭不就永遠射不中目標了嗎?


這只有距離值 沒有時間值

按照描述 那時間也是跟著減少 並沒有隨之增加

所以 請以標準時間計算
絕對可得出可以射中目標的
     
      
舊 2003-12-12, 08:53 PM #11
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胖怪獸離線中  
moronNZ
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加入日期: Jun 2002
文章: 1,005
這個好像老子也有提出這個疑問(我在看朱邦富的書時看到的)..好像是時間跟空間的討論....對這一翹不通
 
舊 2003-12-13, 06:37 AM #12
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moronNZ離線中  
Chord
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加入日期: Jun 2000
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文章: 649
回覆: 為何數學與現實不符呢?---歡迎討論數字遊戲

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Originally posted by sdfin
常看到一些像詭辯一樣的數學問題,小弟不是學數學的,所以難免說出傻話,多包涵囉!

弓箭自目標前100M射出,箭過了一半剩下50M,再過一半剩25,然後以此類推12.5....6.25...3.125...1.5625...0.78125...0.390625...0.1953125...0.09765625......不論箭再怎麼前進,距離永遠會剩下前段距離的一半,頂多接近0,卻不為0,那照理論來說箭不就永遠射不中目標了嗎?

這聽起來和半衰期一樣嘛

這就是limit的用處了…當t->infinity...
是降子嗎?
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舊 2003-12-13, 06:46 AM #13
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starless
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加入日期: Apr 2002
文章: 8,545
回覆: 為何數學與現實不符呢?---歡迎討論數字遊戲

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Originally posted by sdfin
常看到一些像詭辯一樣的數學問題,小弟不是學數學的,所以難免說出傻話,多包涵囉!

弓箭自目標前100M射出,箭過了一半剩下50M,再過一半剩25,然後以此類推12.5....6.25...3.125...1.5625...0.78125...0.390625...0.1953125...0.09765625......不論箭再怎麼前進,距離永遠會剩下前段距離的一半,頂多接近0,卻不為0,那照理論來說箭不就永遠射不中目標了嗎?


利用極限(limit)來解題吧∼
設x為箭以定速v走t秒後的距離,則x=vt
因此箭跟靶的距離D=limit (100-x)=limit (100-vt)
當t趨近於無限大時,D趨近於-∞
但D的範圍為0≦D≦100
所以在某時刻時,D=0
即箭會射中靶。
舊 2003-12-13, 07:42 AM #14
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Cudacke
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加入日期: Oct 2003
文章: 1,311
回覆: 回覆: 為何數學與現實不符呢?---歡迎討論數字遊戲

引用:
Originally posted by starless
利用極限(limit)來解題吧∼
設x為箭以定速v走t秒後的距離,則x=vt
因此箭跟靶的距離D=limit (100-x)=limit (100-vt)
當t趨近於無限大時,D趨近於-∞
但D的範圍為0≦D≦100
所以在某時刻時,D=0
即箭會射中靶。


.........
無言...
如果你的公式都已經是 X = Vt
那你只要把弓箭的速度 V 帶入,
那在時間等於 100/V 的時候劍就會射中把啦!
根本需要 limit.....
幾本上出題者的數學引用, 物力狀態,
跟邏輯思考都有問題,
數學的運用方式根本不對,
沒什麼好講的....
舊 2003-12-13, 08:16 AM #15
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Cudacke離線中  
starless
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加入日期: Apr 2002
文章: 8,545
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引用:
Originally posted by Cudacke
.........
無言...
如果你的公式都已經是 X = Vt
那你只要把弓箭的速度 V 帶入,
那在時間等於 100/V 的時候劍就會射中把啦!


Ya....閣下說得是。
舊 2003-12-13, 08:33 AM #16
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Chord
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文章: 649
回覆: 回覆: 回覆: 為何數學與現實不符呢?---歡迎討論數字遊戲

引用:
Originally posted by Cudacke
.........
無言...
如果你的公式都已經是 X = Vt
那你只要把弓箭的速度 V 帶入,
那在時間等於 100/V 的時候劍就會射中把啦!
根本需要 limit.....
幾本上出題者的數學引用, 物力狀態,
跟邏輯思考都有問題,
數學的運用方式根本不對,
沒什麼好講的....

我在想應該是d=Dx0.5^t
d=剩餘距離 D=總距離 t=射箭的次數
然後找limit t->infinity…
和同位素半衰期公式一樣…不過同位素的因為是持續減少好像要用e?
不過剛剛試做竟然望著紙發呆做不出來…糟糕…要重修了
__________________
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舊 2003-12-13, 08:47 AM #17
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加入日期: Apr 2003
文章: 3,060
引用:
Originally posted by 大鳥
好像叫基諾
基諾詭辯

好像莊子也有講過
日取其半
舊 2003-12-13, 08:52 AM #18
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Cudacke
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引用:
Originally posted by Chord
我在想應該是d=Dx0.5^t
d=剩餘距離 D=總距離 t=射箭的次數
然後找limit t->infinity…
和同位素半衰期公式一樣…不過同位素的因為是持續減少好像要用e?
不過剛剛試做竟然望著紙發呆做不出來…糟糕…要重修了


看你要解什麼,
如果要解固定 d 的 時間,
那用 ln, log base 2, log base 10 都可以解,
只不過看想要怎麼形式的答案,
一般人用 log base 10 就很可以了
-> log d = log (D*0.5^t)
-> log d = log D + log 0.5^t
-> log d - log D = t*log 0.5
-> t = (log d - log D)/(log 0.5)
帶入不同的 d, 就可以求不同的時間值.

如果要求 d, 那把時間帶入原公式就好,
如果要求 t 趨近於無限大的結果,
d = D*0.5^t
-> d = limit(t->∞) D*0.5^t
當 t 無限大, D*0.5^t 趨近於 0,
所以 d = 0.
舊 2003-12-13, 09:20 AM #19
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