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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: kaohsiung
文章: 887
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![]() = ="不過台灣的動畫公司的待遇 ![]() |
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訪客
文章: n/a
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引用:
正確的說法是廉價的台傭 ![]() ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 風雨飄搖工作室
文章: 1,316
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引用:
嗯...T_T 基本上路邊賣雞排的歐巴桑的月收都可能比較高, 在臺灣的動畫師...要熬出頭熬出名人脈比技術較重要...@@
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T-850 Series ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: kaohsiung
文章: 887
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引用:
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 數碼地獄
文章: 628
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考慮轉行賣雞排ing
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Fighter... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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引用:
嗯.....基本上觀念是這樣.不管是OpenGL或是D3D,所謂的繪圖晶片有支援功能, 並不是指所有功能都必需支援才行.例如Open GL有200個功能納入規格,支援 OGL規格的繪圖晶片沒有必要200個功能都用硬體實作,有部份可以使用軟體 (Driver)實作,有些根本不支援.D3D就更慘,很多硬體實作沒做的,想要在Driver 內寫軟體實作都沒辦法.就算數萬甚至數十萬的卡,上百萬的工作站也沒有完全 支援OGL全功能硬體實作的.因為全部的功能都要硬體實作,一來成本高,二來沒 有必要性.不是每個軟體都會用到所有OGL規格內的功能,常用的就那麼些,Open GL 是半學術性,開放規格的繪圖API,所以有不少是做電腦繪圖研究比較會用到的功能. 一般CAD,3D CG軟體用到的可能性並不大.所以在成本跟用途考量下,廠商會依照 市場需求跟產品等級來決定哪些功能應該放在晶片內用硬體來實作.基本上CAD 跟3DCG軟體常用到的功能,其實專業級的繪圖晶片應該都有硬體實作.只是一分 錢一分貨而已,QFX1000不耐操也是沒辦法的事.....上面還有更好更快更貴的卡. D3D的情形也是一樣的.到目前為止,沒有看過任何一款顯示卡是完全百分之百 作到支援D3D所有規格的.....
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祝~Po文破千篇...... ![]() |
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