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Quadro FX 3000打造"駭客任務"特效!
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回覆: Quadro FX 3000打造"駭客任務"特效!
引用:
影片是很炫 但是… 跟駭客任務沒關係吧 重點也完全不是繪圖卡吧 |
NVIDIA今天宣佈其Quadro FX 3000顯卡已經被Nexus Digital工作室所採用,用來進行3D人體掃描和動作捕捉工作,該工作室將為Discovery(探索)頻道Xtreme Martial Arts(XMA)節目製作人體骨骼以及肌肉的生物力學表現資料,而這些工作都將由Quadro FX 3000顯卡完成。借助Quadro FX 3000強大的多邊形生成速率和即時渲染性能,Nexus Digital將製作出當人體在進行移動、打鬥等高速動作時,自身骨骼和肌肉的生物力學表現,這些都是人們普通肉眼所不能夠觀察到的。其慢動作效果相當不錯,不亞於《駭客3》哦,推薦大家去看看。
http://www.pcpop.com/news/2003/11/10818.shtml |
引用:
請問您有參與過相關動畫製作過程嗎:confused: fx3000的確很強大.但即時渲染性能基本上只是說在texture mode或是在playblast上的預視而已.一般來說跟軟體的api的關係會比較大.不管是後來寫進去的還是本身的.顯示卡則是其次吧.... |
這我了解,不過繪圖卡不夠強大,連Review都會變成慢動作,這是做CAD最大的問題點,
連一個手機外殼的模具圖都會把QFX-1000給逼到不夠力了,你覺得要用什麼卡?更何 況是整台工具母機:jolin: PS:動畫我根本就不想碰,台灣政府不重視(沒福利,待遇差,只能自力更生),無法跟韓國 比(青年學動畫政府補助.....):cry: |
引用:
這篇文章好像是Candy大轉貼PCPOP的!@#$%... |
看起來好像不錯,感謝提供...
像這種是靠一塊卡下去畫一張畫面,然後再一張一張組合起來的嗎,就像畫卡通一樣... 例如侏儸紀公園不是用了好幾十台電腦去做運算,然後是怎麼輸出畫面的啊... 敝人腦筋紊亂一把的,不知動畫製作流程,有人可以簡單說明一下嗎? 來一個2D FLASH版的骷髏...:cool: ~THIS~ |
引用:
基本上我也不懂cad.但目前說的是animation.所以我用的卡您也不見得會想用.我們做的都不同.而且每個storyboarding都會分cut.所以不一定是顯示卡的問題.也許cad跟dcc的preview方式不同要的不同.如果是即時特效預視就我所知的會直接簡單的算一段出來... 把QFX逼到不夠力:jolin: 其實相信一個說法.NV的OPEN GL功能一部分是軟體模擬的.但我沒確實看過文章.誰有類似的文章...但我知道數據不能拿來當飯吃永遠是看爽的 |
引用:
忘了說公司的VP880P與FireGL X2情況慘:jolin: |
引用:
看樣子您是偏NV.所以也不用說太多:o VP..我可沒提到VP什麼.但效能的確是SOSO:jolin: .我沒用過FIRE GL.但就以CAD軟體評價它牌顯示卡.未免太獨斷....如果要以面數多檔案大.....數位掃瞄也很大不知您看過沒....也許CAD軟體比較不重LAYER的工作關念吧.也許啦:p 所以才會追求較快的卡....雙方的領域.做事方法不同這樣比較也的確不是很公平.總之個人用得爽就好了~管它什麼牌什麼卡:D |
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