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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 台北 台中 南投
文章: 1,211
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辛苦了!
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: 台中/彰化
文章: 313
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![]() 毛大~您辛苦了!!謝謝你的測試啦~小弟又增長見聞了啦!!謝謝你~~
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![]() "終於有第一顆星了!" |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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引用:
我上次也是覺得很奇怪,4X_S的材質好像會比原來的還清晰 (就好像是某些程度的AF?) 引用上次在別的地方問hotball大哥給的答案 ![]() 引用:
所以前面提到的4X Supersampling各位可以看一下原圖,材質也比原來清晰得多; 只是我很好奇為什麼反鋸齒效果感覺蠻糟的,效能也降了不少 在此我不得不再說一次,3DCenter的這篇 http://www.3dcenter.de/artikel/gefo...dex_english.php 真的是非常值得一讀(雖然是年代有點久了說@@!不過這篇出來的時候我才剛接觸顯示卡的說XD) 不過可惜的一點就是這家網站文章都是用德文先發表 ![]() 例如像這篇= ="(同樣也是有提到AA) http://www.3dcenter.de/artikel/2003/08-06_b.php 至於為什麼沒有順便把ATi的反鋸齒效果貼出來 因為我現在手邊的ut2003是沒有在固定一個位置擷圖的功能(至少我不知道 ![]() 只要ATi沒有辦法讓他的反鋸齒功能在cp套用後即時生效我就沒法像nv這樣擷圖 ![]() 現在我裝了一下Unreal2,應該可以利用存檔的那個畫面來比較 不過…5900現在不在我手邊了,我拿ti4600來擷應該是一樣的吧? (從aTuner可調的模式看來,GeForce FX/3/4支援的都一樣多)
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收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... 此文章於 2003-09-04 01:13 PM 被 宗毛 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北寂寞部屋三十一號房
文章: 1,061
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![]() 可是小弟的眼睛分別不出8X跟12X的不同∼ ![]()
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![]() 我路過...故我在.... asopp ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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引用:
NV的8X效果基本上我覺得並沒有什麼特出的地方 引用:
不過8X_S和12X在我看來品質倒是挺相近的 一眼看不出差別有另一個方法,就是把所有圖片下載後解到同一個資料夾裡 再用ACDSee去切換比較;順便就可以發現有涉及SSAA 的貼圖會比較清晰 相對來說,Quincunx和4X 9-taps就顯得讓材質整個模糊化了 (3DCenter中的一句話: …We intentionally skipped the absurd blur modes (Quincunx and 4x9-tap).)
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Senior Member
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文章: 1,061
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引用:
![]() 應該是8X_S跟12X看不出不同....... ![]()
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![]() 我路過...故我在.... asopp ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 204
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好測試
感謝分享 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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剛剛看了一下,在D3D下(Unreal2),個人覺得ATi的4x遠勝NV的4x,
(nv的4x在某些角度下只有達到2x的水準) 至於nv的最高品質(姑且如此稱之)12X,我覺得效果好像沒有ati的6x好 總之,我今天稍晚會補上圖(包括OGL的)
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: 雲巔
文章: 523
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老實說...
當我刺激起來的時候.... 沒辦法去分辨反鋸齒這東西... 很融入遊戲的時候...呵呵... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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要給各位看的NV v.s. ATiAA畫質比較
![]() ATi採用的是9700p/Cat.3.6,NV採用的是Ti4600/Det.45.23 D3D AA畫質比較,所有的圖可以在下面的連結下載: (採用的遊戲是Unreal2) http://homepage.ntu.edu.tw/~b89901099/atuner/and3d.zip ![]() ![]() ![]() OpenGL AA畫質比較,所有的圖可以在下面的連結下載: (採用的遊戲是重返德軍總部) http://homepage.ntu.edu.tw/~b89901099/atuner/anogl.zip ![]() ![]() ![]()
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