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Nvidia反鋸齒畫質與效能比較(aTuner)
用3DCenter的aTuner玩了一下5900(SE)的AA,(可以開啟一些雷管沒有的選項)
http://www.3dcenter.de/atuner/index_e.php ![]() 擷了幾張圖給各位看看,順便測了一下效能(已經把FPS化成「No AA」設定的效能百分比) 完美了嗎?12X AA:rolleyes: (and alot performance cost!:p) ![]() 所有的圖在: http://homepage.ntu.edu.tw/~b89901099/atuner/pics.zip ![]() 效能比較:建議各位當個參考就好了,不同顯示卡、不同場景都會不太一樣 ![]() PS:4X Supersampling好像在很多地方都失效, 建議各位比較一下「NoAA」和「4X Supersampling」的全圖,我確定是有成功開啟的 @@? -- 後來做完了才發現3DCenter就已經有類似評測了 :nonono: http://www.3dcenter.de/artikel/geforcefx_a...dex_english.php 呵呵 :jolin: |
好測試努力推 :like: :like: :like:
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眼睛差
看來我的眼睛還沒被寵過
較高的AA都看不出來差別:p |
4X Supersampling還是有效哇!
比較一下圖中那塊突出的三角形部分就可以看出來了... 雖然其它地方就和noaa沒有多少分別,不過玩遊戲的時候也是這樣嗎? (因為抓圖會很老實的把一堆鋸齒顯現出來,但是事實上執行遊戲時不一定真的會這麼慘...我玩古墓6的時候,qaa和8xS最大的畫面差異是背景部分的鋸齒,實際玩的時候qaa的表現其實不錯,但是抓圖下來則是鋸齒一堆慘不忍睹) |
推推∼:like:
弄得真棒... 聽說ATI反鉅齒品質比較好??能不能弄來比較看看?? 還有4XS的貼圖真的比較好ㄟ...@口@ |
Radeon 用6XAA 跟 FX 用 12X AA 哪一個會呢比較好呢?
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存論AA
果然還是R3X0的系列畫質比較好.... |
對了...NV選項不是有材質銳化嗎?
請問那個的效果如何啊?會不會影響效能?和非均值過濾有何差別? 想在效能和畫質間取得平衡真是難...畢竟驅動程式還不夠完善 選項又特多...像4XS貼圖就特別好= =?? --- 有錢的話真想摸ATI的卡玩玩... |
ATI的顯示卡一旦開啟4XFSAA無論是在效果或效能都在Nvidia顯示卡之上
從R9800Pro和FX5900U比較得來的.......... |
這怎麼能不推呢?先推再說~:D
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