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加入日期: Oct 2002
文章: 165
引用:
Originally posted by 宗毛
.....不过私底下Radeon9200取消了R200核芯的硬件T&L的部分,而这一举动也是针对市场与大环境所作出的调整,因为曾红极一时的T&L功能,微软从DirectX 9.0开始已经不再集成相应的调用函数,而所有的相应操作都交由Vertex Shader流水线操作...........


ㄜ...抱歉,小弟看到這段很納悶....
這意思是說T&L功能不久候就沒啥用處了嗎?
     
      
舊 2003-05-12, 05:38 PM #11
回應時引用此文章
faceoff離線中  


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