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-   -   請問RADEON 9200 PRO的問題? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=208193)

517tainan 2003-05-11 11:28 PM

請問RADEON 9200 PRO的問題?
 
請問一下RADEON 9200 PRO
RADEON 9000 PRO
RADEON 9000
這3塊跟GeForce3 ti-200的效能差多少?
或者跟哪一塊的3d效能較為接近?
因為常看動畫所以需要ATI的卡

yuhhum 2003-05-12 02:45 AM

R9000P跟R9200P基本上是一樣的,只差個AGP8X,效能跟G3 Ti200差不多.


faceoff 2003-05-12 11:02 AM

引用:
Originally posted by yuhhum
R9000P跟R9200P基本上是一樣的,只差個AGP8X,效能跟G3 Ti200差不多.


真的只差AGP8X啊.....
目前.....4X和8X實際上使用的效能不是幾乎一模一樣嗎?
雖然說搶先擁有"先進規格"的卡是不錯...
但是等變成"實用規格"(有實際效能提升時),這塊卡不是又早會換掉了?
那這樣廠商掛個8X就又賣貴....到底哪裡值得買了?
或是什麼樣的情況下(如run什麼軟體或遊戲)會有差別?
小弟一直有這個疑惑耶....有沒有大大能解答呀?
(不要說只有兩個字........"爽度"......@@)

carloschiu 2003-05-12 11:15 AM

引用:
Originally posted by faceoff
真的只差AGP8X啊.....
目前.....4X和8X實際上使用的效能不是幾乎一模一樣嗎?
雖然說搶先擁有"先進規格"的卡是不錯...
但是等變成"實用規格"(有實際效能提升時),這塊卡不是又早會換掉了?
那這樣廠商掛個8X就又賣貴....到底哪裡值得買了?
或是什麼樣的情況下(如run什麼軟體或遊戲)會有差別?
小弟一直有這個疑惑耶....有沒有大大能解答呀?
(不要說只有兩個字........"爽度"......@@)


玩一般的遊戲是真的沒差ㄟ
軟體的話跑AGP8X測試成績也沒有卡好
ㄟ 這兩個比起來我寧願買900PRO
或者是創見的9100
9200應該會變成以後ATI系列的裝機卡吧
"聽"起來比9100跟9000好

orinsinal 2003-05-12 01:36 PM

引用:
Originally posted by yuhhum
R9000P跟R9200P基本上是一樣的,只差個AGP8X,效能跟G3 Ti200差不多.

我還沒看到R9200Pro的評測
不過R9200NP的效能是真的不夠好,搭配3.06G的p4只得了75xx分的成績於3DMark2K1

nybaao 2003-05-12 03:48 PM

那這樣好像也沒有比TI200強
還是看看9200P的報告好了

faceoff 2003-05-12 04:07 PM

引用:
Originally posted by orinsinal
我還沒看到R9200Pro的評測
不過R9200NP的效能是真的不夠好,搭配3.06G的p4只得了75xx分的成績於3DMark2K1


換成9100可能有8xxx~9xxx吧?
9100根本就是8500的低時脈晶片(8500LE)做出來的....
而9000P這個東西的定位實在有點怪....
是以8500晶片為基礎,閹一點點再改進新製的晶片
Texture Units Per Pipe 從 2 減為 1
Transistors 從 60 Mio 變沒有?
Textures per Texture Unit 從 3 增為 6
TV Encoder On-Chip 從沒有變成有
時脈...等其他規格均相同...那9100和9000P究竟那個好咧?
看過測試數據似乎不太一定,有些是9100勝...有些是9000P勝....

宗毛 2003-05-12 04:31 PM

http://www.pcpop.com/read.asp?id=651&page=2

引用:
到了近期的Radeon9200,它与Radeon9100极为相似,从具体的官方规格上看只是加入了对于AGP 8X的支持,不过私底下Radeon9200取消了R200核芯的硬件T&L的部分,而这一举动也是针对市场与大环境所作出的调整,因为曾红极一时的T&L功能,微软从DirectX 9.0开始已经不再集成相应的调用函数,而所有的相应操作都交由Vertex Shader流水线操作(实际上二者所做的顶点阵移都属于乘法的运算),所以如果再集成这部分的功能则有可能成为鸡肋。


:confused: :fear:

euyoung 2003-05-12 05:04 PM

引用:
Originally posted by faceoff
Texture Units Per Pipe 從 2 減為 1

Textures per Texture Unit 從 3 增為 6


由於以上兩樣的關係...造成3D馬克9000Pro輸給9100(8500LE)
但遊戲實測兩者卻互有領先
主要是因為材質管線從2降到1(影響3D馬克2001)
但材質單元卻從3->6 來彌補管系較少的情形 因此遊戲實測互有領先:)

faceoff 2003-05-12 05:23 PM

引用:
Originally posted by euyoung
由於以上兩樣的關係...造成3D馬克9000Pro輸給9100(8500LE)
但遊戲實測兩者卻互有領先
主要是因為材質管線從2降到1(影響3D馬克2001)
但材質單元卻從3->6 來彌補管系較少的情形 因此遊戲實測互有領先:)


感謝大大的回應...
小弟剛剛才在Tom下面這篇文章中瞭解得更多了....
http://www.big5.tomshardware.com/gr...0725/index.html
我似乎還漏掉一項...電晶體數目有減少!(為了省成本...@@)
由文章中看來...在大多數情況中...還是9100好一點囉?


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