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supermaxfight
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 地獄18層
文章: 3,265
ㄜ.....說到愛爾殺.......又讓我想起他那一張GeForce.......
小小的一張卡,上面就兩個大大的電容......帥~~~
自家設計的,不像後來找台灣廠商代工Q.Q
     
      
舊 2003-04-20, 08:20 PM #11
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gameguy
*停權中*
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: 台北市,台灣
文章: 1,756
這個簡單,要模擬glide??.dll之類的程式有evoodoo可以解決,不過有了Project 1.5
與1964 0.8.?版之後我想沒人想用模擬程式慢慢跑啦(遊戲支援程度,畫面的顯示差很多)
 
舊 2003-04-20, 08:20 PM #12
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gameguy離線中  
halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
後來甚至還比對了ff7的2d畫質,開了8xS的ff7算是介於兩者之間...但是和v2執行ff7的2d畫面比還是不敵的
舊 2003-04-20, 08:46 PM #13
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kaiger
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北
文章: 536
引用:
Originally posted by halohalo
廢話不多說,比一比就知道了... ff8pc的主程式patch分為geforce用patch以及一般用patch,因為3dfx的卡使用的是後者的patch,所以順口叫成3dfx用patch
http://www.geocities.com/halo_halox/page_09.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_10.htm
要是看過抓圖後覺得這個問題很詭異的話,有gf3(我只確定從ti200開始有足夠的反鋸齒能力搭配雷管43.45在老遊戲開到8xS模式,至於gf2以下的連8位元貼圖都沒了...所以不推薦)以上的人不妨試著改用一般的patch玩玩看,應該也能發現差異的

天啊...為什麼ti4600你的都不會有線條..
我的ti200開4x fsaa人物的鉅齒有變平滑
但是選單都會有一條一條的...
fsaa跟 4xs我都試過了
開 開
不開 開
開 不開
不開 不開
只有第四種螢幕不會怪怪的,但是就是有鉅齒
你的4600已經比ti200漂亮太多啦 >.<

此文章於 2003-04-20 09:01 PM 被 kaiger 編輯.
舊 2003-04-20, 08:56 PM #14
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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
在ff7pc,用gf4ti和gf3ti跑出來的畫面可以看出在2d畫面上有些微的不同,主觀上可以判定這方面gf4ti勝出...這是在不用xp專用patch,而用8xS執行的結果

至於ff8pc,要是你的雷管是41.09的話,用rivatuner把d3d的multisample masking打開,至於材質銳化texture sharpening和非均質過濾anisotropy都要關掉,把反鋸齒開到6xS以上試試看...但是41.09在開高倍反鋸齒的穩定度上不好,這是我測ff7得到的結論....雷管30.82的話應該也可以用同樣方法調整,只是大概沒6xS以上的模式而已...

要是你用43.45的話,直接把反鋸齒開到6xS以上就好了,43.45的許多設定其實都是為了老遊戲預設的...因此很多人怨聲載道,例如原來的反鋸齒模式根本沒效...(因為multisample masking改成預設開啟,一般人玩新遊戲也不會硬開到6xS以上送死)...但是在高倍反鋸齒模式下的穩定度其實是明顯提昇了


所以照這個方法調整看看,並且使用ff8的patch,至少它可以解決卡片玩一玩消失的怪事....

此文章於 2003-04-20 10:44 PM 被 halohalo 編輯.
舊 2003-04-20, 09:42 PM #15
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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
此外,使用ff8的音樂裝置選擇修正程式的話,在設定裝置後便不能開ff8的config,否則會被改回去原來的裝置而必須重新設定一次....

用這個修正程式改變撥放裝置後,若是同時灌了ff7,而不幸ff7和ff8設定的音樂撥放裝置不一樣的時候,開ff7的config會導致當機,除非用修正程式把ff8的音樂撥放裝置調成和ff7一樣才會沒事....這是我用audigy2發生的狀況
舊 2003-04-20, 09:52 PM #16
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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
引用:
Originally posted by kaiger
天啊...為什麼ti4600你的都不會有線條..
我的ti200開4x fsaa人物的鉅齒有變平滑
但是選單都會有一條一條的...
fsaa跟 4xs我都試過了
開 開
不開 開
開 不開
不開 不開
只有第四種螢幕不會怪怪的,但是就是有鉅齒
你的4600已經比ti200漂亮太多啦 >.<

這裡也討論到你提到的問題及答案
http://forum.1bits.com/showthread.php?threadid=182227
舊 2003-04-20, 10:01 PM #17
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kaiger
Power Member
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北
文章: 536
引用:
Originally posted by halohalo
這裡也討論到你提到的問題及答案
http://forum.1bits.com/showthread.php?threadid=182227

感恩感恩^^
舊 2003-04-21, 12:55 PM #18
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kaiger離線中  
halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
用v2(dx7公版驅動,改成以dx6模式執行)測eden的畫面,遇到殘影效果時跟ti4600跑出來的速度其實沒有差異,也沒有問題,只可惜我沒見識過ps執行時的畫面無法確定真正的速度應該為何....此外,教官的喉嚨上真的有一條奇怪的線(難道是動了手術 ),本來還以為是ti4600開反鋸齒的瑕疵,結果v2也有....
舊 2003-04-21, 06:06 PM #19
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halohalo離線中  
kruy
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加入日期: Feb 2002
文章: 139
引用:
Originally posted by halohalo
用v2(dx7公版驅動,改成以dx6模式執行)測eden的畫面,遇到殘影效果時跟ti4600跑出來的速度其實沒有差異,也沒有問題,只可惜我沒見識過ps執行時的畫面無法確定真正的速度應該為何....此外,教官的喉嚨上真的有一條奇怪的線(難道是動了手術 ),本來還以為是ti4600開反鋸齒的瑕疵,結果v2也有....


halohalo大∼能否寄給我"用v2(dx7公版驅動,改成以dx6模式執行)"的修改程式啊?
之前是在巫毒無限領域下載的,但因之前硬碟壞了,沒備份,而巫毒無限領域也掛了。
可否寄到我信箱:[email protected]
謝謝!謝謝!
舊 2003-07-13, 12:52 PM #20
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