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- - ff8pc的巫毒patch和geforce用patch在2d畫質上不同..
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ff8pc的巫毒patch和geforce用patch在2d畫質上不同..
這是我用ti4600跑ff8pc時注意到的事,用了geforce專用patch後2d變糊,用了巫毒patch後2d就很清楚...
這個狀況讓我想到暗黑2和nfs3的例子,但是從ff8的案例看來2d畫質的好壞也決於遊戲程式上....雖然我不能理解為啥寫ff8的人會認為geforce就一定要用糊糊的2d畫面來玩遊戲不可:p 還是說geforce有可以把2d變糊的特效 :rolleyes: 只可惜我不知道巫毒patch用在nv的卡上是否有副作用....此外雖然沒有ff7pc那麼漂亮,8xS模式還是給它開來玩.... |
回覆: ff8pc的巫毒patch和geforce用patch在2d畫質上不同..
引用:
可以貼個圖嗎 |
太八什麼時候出了巫毒patch?我自己是用巫毒五,2D背景一樣是糊的啊-因為低解析度背景被放大到640X480,遊戲程式又用了"bilinear filtering"對畫面作柔化的工作。
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廢話不多說,比一比就知道了... :rolleyes: ff8pc的主程式patch分為geforce用patch以及一般用patch,因為3dfx的卡使用的是後者的patch,所以順口叫成3dfx用patch:D
http://www.geocities.com/halo_halox/page_09.htm http://www.geocities.com/halo_halox/page_10.htm 要是看過抓圖後覺得這個問題很詭異的話,有gf3(我只確定從ti200開始有足夠的反鋸齒能力搭配雷管43.45在老遊戲開到8xS模式,至於gf2以下的連8位元貼圖都沒了...所以不推薦)以上的人不妨試著改用一般的patch玩玩看,應該也能發現差異的:) |
其實比較之下糊了一點也沒什麼不好
因為FF8文字的鋸齒太明顯了 所以糊一點看起來也不錯:D |
問題在於有鋸齒的只有戰鬥時的數字而已,nvpatch使用後卻會讓人物頭像及絕大部分正常的文字糊掉....只為了近乎微不足道的鋸齒付出這種代價,實在是....:rolleyes:
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哎,我了解你的意思了,那我就再告訴你一件事讓你安慰一點,我的巫毒五在玩太八時有一個非常要命的問題,只要遇到諸如莉諾雅的極限技、召喚獸伊甸、基佳美修以及打敗最終魔女這類帶有「殘影」效果的遊戲動畫時,遊戲就延遲得非常厲害,說是一秒一格也不誇張;以前就聽說巫毒三有這個問題,沒想到巫毒五也是如此,難怪有人說巫毒五只是巫毒三的加強版。
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先前有人討論到玩ff8時必須開fsaa才有正常畫面的問題....看來真的有這回事....把fsaa關掉後,放eden的畫面的確會出問題(超級殘像,有的時候畫面還被遮住完全看不到到底發生何事)...所以我不能確定沒有fsaa的情況下放eden是否在殘影特效時會delay....
用了fsaa的結果,在eden的殘影特效出現時也是慢動作,只不過應該沒有一秒一格那種誇張的程度:D 最後,畫面模糊的元兇終於被我找到了...反鋸齒模式調在fsaa4x以下的時候沒這現象,到了4xS以上便會出現這問題...但是改用一般版的patch後便沒這問題了...怪吧:rolleyes: 此外,nv的反鋸齒模式開到太高的時候確實會在一些遊戲造成2d畫面模糊...例如惡靈古堡2 |
回覆: ff8pc的巫毒patch和geforce用patch在2d畫質上不同..
引用:
不好意思請教一下,我nv的卡mx200想玩以前的超任模擬器Ultra64 結果他說我缺乏glide.dll,請問該怎樣作才可以玩模擬器呢? |
改用PJ64比較好吧?ultrahle原先就是設定專門支援3dfx專屬glide模式的模擬器,就算有模擬程式(純假設,我對這不熟)可以讓nv的卡開ultrahle....畢竟和真正用巫毒跑有點差異吧?
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