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pseudo
*停權中*
 
pseudo的大頭照
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 鬼島
文章: 512
Direct 3D 微軟推了那麼久了...眼看可以說才剛有點東西
要出來而已...不會那麼容易放棄吧...

一直改版是難免的啦...大不了就是推到某一代時改個更炫
的名字罷了...廠商最會幹的事...
     
      
舊 2002-08-09, 12:45 PM #11
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pseudo離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
Originally posted by 使魔凱特
引用內文:
"3Dlabs的論點在於,採用開放標準(主要指OpenGL 2.0)是比較好的做法,因為這將能夠讓繪圖用高階語言(high level language,HLL)能夠在組譯器階段支援各種獨特的硬體。實際上這可以說是爭奪控制權。誰能夠去定義HLL裡的大小功能,就代表能定義整個基礎架構。就連微軟也不想讓Nvidia的Cg達成這個目的,不過其實這也不可能發生,因為微軟自己的HLL(或是繪圖用C語言,隨您怎麼稱呼)應該就是Windows以後所走的路。而且說真的我也不認為誰會樂見OpenGL被其他可程式化界面給擠出市場。"

我覺得好玩的就是前面已經提過DX9了,阿湯哥還故意說"M$自己的HLL"??
難道還有新玩意? OpenGL 2.0的效果應該也很值得一等,不過最近DX因為Pixel Shader(Game4..XD)開始竄紅
反正競爭越多越好


因為DX並非HLL,就像遊戲用的OPENGL ICD一樣,是為了遊戲而做的.
DX當初誕生的目的就只是為了在Windows架構下提供一個共通的API,
使得Programmer不必再像DOS時代需要為每一個該遊戲要支援的硬體寫程式.

有誰聽過哪部電腦動畫是用DX完成的嗎... =_=;
 
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~

此文章於 2002-08-09 01:58 PM 被 blair 編輯.
舊 2002-08-09, 01:49 PM #12
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blair離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
引用:
Originally posted by 使魔凱特
M$也提到要像n社一樣發展統一的3D繪圖語言..而且有意成為Windows下遊戲的新標準
這很可能比Cg,Rendermonkey或OpenGL 2.0都更獨佔啊........


依照慣例,M$都是借人家的東西來用.DX9會加入的高階Shader語言很明顯的就
是nVidia的Cg語言.這不是第一次,就連D3D都是去買下人家現成的3D引擎加進
DirectX的.nVidia先發表,然後不久的DirectX新版本就有的技術,從DirectX7
的T&L開始,到DX8的Vertex/Pixel Shader都是這樣.M$沒那個能力也沒那個必
要來自己搞,他們只要評估決定要不要加進來就好.
舊 2002-08-09, 05:40 PM #13
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bluesystem離線中  
toaster
Major Member
 

加入日期: May 2000
您的住址: taiwan
文章: 238
引用:
Originally posted by bluesystem

依照慣例,M$都是借人家的東西來用.DX9會加入的高階Shader語言很明顯的就
是nVidia的Cg語言.這不是第一次,就連D3D都是去買下人家現成的3D引擎加進
DirectX的.nVidia先發表,然後不久的DirectX新版本就有的技術,從DirectX7
的T&L開始,到DX8的Vertex/Pixel Shader都是這樣.M$沒那個能力也沒那個必
要來自己搞,他們只要評估決定要不要加進來就好.


你錯了,Shader Langurage可是很早以前就有了,並不是
nVidia出了Cg後才蹦出來的,你沒聽過Render Man吧,
要說M$沒那個能力也不完全是真的,好歹M$ reasearch
裡有幾位大師級的人物,今年SIGGraph,M$就發表了幾篇
Paper
舊 2002-08-13, 10:41 PM #14
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toaster離線中  


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