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*停權中*
加入日期: Apr 2001 您的住址: 鬼島
文章: 512
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Direct 3D 微軟推了那麼久了...眼看可以說才剛有點東西
要出來而已...不會那麼容易放棄吧... 一直改版是難免的啦...大不了就是推到某一代時改個更炫 的名字罷了...廠商最會幹的事... ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
因為DX並非HLL,就像遊戲用的OPENGL ICD一樣,是為了遊戲而做的. DX當初誕生的目的就只是為了在Windows架構下提供一個共通的API, 使得Programmer不必再像DOS時代需要為每一個該遊戲要支援的硬體寫程式. 有誰聽過哪部電腦動畫是用DX完成的嗎... =_=;
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ 此文章於 2002-08-09 01:58 PM 被 blair 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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引用:
依照慣例,M$都是借人家的東西來用.DX9會加入的高階Shader語言很明顯的就 是nVidia的Cg語言.這不是第一次,就連D3D都是去買下人家現成的3D引擎加進 DirectX的.nVidia先發表,然後不久的DirectX新版本就有的技術,從DirectX7 的T&L開始,到DX8的Vertex/Pixel Shader都是這樣.M$沒那個能力也沒那個必 要來自己搞,他們只要評估決定要不要加進來就好. |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2000 您的住址: taiwan
文章: 238
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引用:
你錯了,Shader Langurage可是很早以前就有了,並不是 nVidia出了Cg後才蹦出來的,你沒聽過Render Man吧, 要說M$沒那個能力也不完全是真的,好歹M$ reasearch 裡有幾位大師級的人物,今年SIGGraph,M$就發表了幾篇 Paper |
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