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- - 湯姆老哥槓上 NVidia
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湯姆老哥槓上 NVidia
這篇不知道大家看過沒...參考參考...
http://www.thg.com.tw/business/02q3/020807/index.html 老實說我覺得把 NVidia 罵的蠻慘的,說的 NVidia 好像一副老大心態, 並且逐漸腐敗...老謀深算一般 不過我對那個 Cg...也就是 NVidia 自己搞出來的高階光影效果程式語言 蠻擔心的...感覺 NVidia 有點步上 Intel 的腳步,想利用獨占式的規格或 專利來排擠對手的樣子...:mad: 參考參考...:) |
Re: 湯姆老哥槓上 NVidia
引用:
這篇我已經看過了,Tom's一直都很公正,說的也都是事實,沒什麼槓不槓上的問題,不要想歪了:D。 |
這種商業手法並不罕見吧
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nVIDIA在商言商吧,哪家廠商不想一統天下,現在PC上的"娛樂性音效卡" 已經被Creative吃的差不多了。
過去Intel也是老神在在 直到AMD出現,消費者才能以較合理的價錢買到高效能的處理器。 所以,我是絕對不希望nVIDIA能獨霸市場,必經有競爭 才有進步 消費者也能獲得實質的利益吧:) |
我真是不知道該說廠商是聰明還是笨呀...
其實現在的消費者那麼精明,獨佔的廠商反倒會成為眾矢之的吧, 我個人是認為像 Intel 與 AMD 的競爭關係反而對廠商有益,適當 的轉移焦點,而且也一樣賺錢...只是從"獨佔"變成"寡佔"而已... |
其實我覺得nVidia早就算是Intel了....
ATi有點像AMD..... |
嘿嘿嘿,還有個微軟在旁邊呢.
玩遊戲可不是把卡插一插就可以了. |
M$也提到要像n社一樣發展統一的3D繪圖語言..而且有意成為Windows下遊戲的新標準
這很可能比Cg,Rendermonkey或OpenGL 2.0都更獨佔啊........ |
ㄟ...M$ 統一的3D繪圖語言不就是 D3D 了嗎...
文章裡頭有提到喔...:D |
引用內文:
"3Dlabs的論點在於,採用開放標準(主要指OpenGL 2.0)是比較好的做法,因為這將能夠讓繪圖用高階語言(high level language,HLL)能夠在組譯器階段支援各種獨特的硬體。實際上這可以說是爭奪控制權。誰能夠去定義HLL裡的大小功能,就代表能定義整個基礎架構。就連微軟也不想讓Nvidia的Cg達成這個目的,不過其實這也不可能發生,因為微軟自己的HLL(或是繪圖用C語言,隨您怎麼稱呼)應該就是Windows以後所走的路。而且說真的我也不認為誰會樂見OpenGL被其他可程式化界面給擠出市場。" 我覺得好玩的就是前面已經提過DX9了,阿湯哥還故意說"M$自己的HLL"?? 難道還有新玩意? :rolleyes: OpenGL 2.0的效果應該也很值得一等,不過最近DX因為Pixel Shader(Game4..XD)開始竄紅 反正競爭越多越好 :D |
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