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SouthPark7788
Advance Member
 

加入日期: May 2020
文章: 318
Unhappy

引用:
作者艾克萊爾
從一些apu的遊戲測試負載其實看得出來多核下很難逼到緊繃

大部分負載都落在少數核心上,其他的核心壓力並沒有很大

以網上可以查到的1065g7/3700u/4700h等同條件測試看,cpu的負載功耗大多20~30w左右

而且這些測試表明從軟韌體上可以對其做功耗限制(或分配)

以XSX的GPU陣列這麼大規模來看,卻只跑在1.4G的運行速度應該有助於壓低功率消耗(光是新版VEGA8上2G時脈就很輕鬆了,所以PS5的那個高頻設定也是有其來)


在下只能說
上市後 觀察大型3A開放世界或大型連線遊戲 30FPS 的數量多不多就八九不離十了
我們的爭辯沒什麼意義, 只是在重演當年PS4上市前的戲碼而已...

當年PS4上市前 泥潭還是哪 我還聽說過可以媲美(i7+GTX 780)

如果我的觀點是錯的, 我再賠罪...

我還是認為 "許多3A大型開放世界或3A大型連線遊戲 XSX要跑上60幀沒辦法"

能夠拿到開發工具或是熟悉硬體的終究是 原廠遊戲開發人員

--------------------------------------------------------------------------

https://bbs.a9vg.com/thread-8684415-1-1.html

DF編輯:大量開發者表示與X1以及PS4的美洲豹CPU打交道很痛苦;
是時候拋下X1與PS4了

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誰知道會不會7-8年後
新聞標題換成
DF編輯:大量開發者表示與XSX以及PS5的CPU打交道很痛苦;
是時候拋下XSX與PS5了

我沒冒犯意思啦! 是單純覺得沒什麼意義
     
      

此文章於 2020-08-19 07:41 PM 被 SouthPark7788 編輯.
舊 2020-08-19, 07:35 PM #11
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艾克萊爾
Golden Member
 
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加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,517
賠罪啥得不用吧 @@

只是覺得像這種有新硬體新東西可以討論很有意思而已說

造成您的誤會很抱歉
 
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2020-08-19, 07:51 PM #12
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艾克萊爾離線中  
SouthPark7788
Advance Member
 

加入日期: May 2020
文章: 318
引用:
作者艾克萊爾
賠罪啥得不用吧 @@

只是覺得像這種有新硬體新東西可以討論很有意思而已說

造成您的誤會很抱歉


其實 3A 開放世界跟大型連線遊戲 普遍對CPU要求都很高
原理細節是啥我就不知道ㄌ

我只是根據過去幾年觀察很多很多家機領域資訊得到的結論
包括 a9vg, NGA, Reddit, 知乎, PTT 有的沒的我都會看一下

以前我們實驗室有一個貪便宜的學長很喜歡用APU
那時候常常跟他一起交流心得, 後來他也不想玩了
他認定APU一定會缺一塊, 不是CPU弱就是GPU弱
不管花多少錢買的APU都差不多

如果PS5/XSX不是APU架構
個人會幾近100%支持樓主的觀點
其實我也沒想到PS5/XSX會繼續採用APU

我只能說, 除非APU架構真的在PS5/XSX上 有巨大進步
不然很大機率我可能還是對的

此文章於 2020-08-19 08:08 PM 被 SouthPark7788 編輯.
舊 2020-08-19, 08:06 PM #13
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
XSX的時脈那麼保守,還搶電是搞笑?

那顆8核跑哪時脈TDP才65W左右

以XSX的散熱設計壓得住啦,別拿PC來比

微軟也公佈過XSX都是固定時脈運作,沒有降頻問題

隔壁PS5壓力確實比較大,也體現在巨大體積
舊 2020-08-19, 08:23 PM #14
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aya0091離線中  
SouthPark7788
Advance Member
 

加入日期: May 2020
文章: 318
引用:
作者aya0091
XSX的時脈那麼保守,還搶電是搞笑?

那顆8核跑哪時脈TDP才65W左右

以XSX的散熱設計壓得住啦,別拿PC來比

微軟也公佈過XSX都是固定時脈運作,沒有降頻問題

隔壁PS5壓力確實比較大,也體現在巨大體積


http://howard822.blogspot.com/2010/03/tdp.html

https://kknews.cc/zh-tw/digital/zr4vrp3.html

小修正一下, 其實TDP很多時候並不等於"實際功耗"
R5 3600功耗:CPU燒機約125W

PS5喔! GPU要超到2.23GHz
我一個待顯卡廠的同學聽到時笑出來...
我是覺得 可能 應該 蠻有 難度的

其實嚴格來說真的只有上市後成品能說話了
如果XSX上市後, 3A大作幾乎片片都能穩住60幀
就是我被狠狠打臉

家機這個要怎麼講, 比方說好ㄌ
我聽說過 PS4雖然有8個核心, 但是因為性能太弱
導致大概要分出2個核心去維持住背景持續運作的作業系統
實際能夠運用在遊戲上的只有6個核心
PS4能運用在遊戲上的實際Vram也只有5.5GB左右而已

反觀同時期的PC維持住背景持續運作的作業系統
消耗最大的反而是在記憶體上(大概也是3GB)而不是分核心出去

類似這樣的事件, 肯定都是上市後好幾年才會傳出來...

-------------------------------------------------------------
(2015年新聞未證)
PS4將開放第7顆CPU核心給開發者用
這我就不知道後來有沒有開放了, 一開始我聽說到的是切出2個核心給OS
-------------------------------------------------------------

*所以這邊要打破流言-流言終結者

實際上 PS4要維持住背景OS的成本 > PC要維持住背景OS的成本*

我只能說 PS5/XSX 最大的性能殺手其實不是技術而是 "成本"

此文章於 2020-08-19 08:46 PM 被 SouthPark7788 編輯.
舊 2020-08-19, 08:39 PM #15
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者SouthPark7788
小修正一下, 其實TDP很多時候並不等於"實際功耗"
R5 3600功耗:CPU燒機約125W

1.沒錯,TDP主要是散熱設計參考,但不會差太多

2.你完全搞錯了,3600的TDP 65W是指時脈3.6GHz時

你拿自動超頻到逼近甜蜜點的功耗來舉例就差太多了

所以我說XSX的時脈很保守,就是為了降低功耗跟發熱
舊 2020-08-20, 12:55 AM #16
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aya0091離線中  
erdatsai
Major Member
 

加入日期: Sep 2004
文章: 183
功耗、搶電根本是假議題
雷諾瓦因為要裝在筆電上,散熱空間有限才加上總功耗的限制,才有搶電的情況發生
用在主機上只要散熱夠力,幾百瓦給它全力跑下去都不會是問題


散熱更不用說了
XSX選擇定頻CPU 3.8GHz,GPU 1.825GHz就是在選擇功耗、效能的甜蜜點
頻率固定的好處是最大功耗也固定,設計出足以負擔的散熱機構也不是問題


L3大小對單核性能是有影響,但不是那麼絕對
3700X等因為I/O die分離,延遲增加,所以AMD加大L3快取來彌補
雷諾瓦把I/O加回去,延遲降低,雖然L3縮減,但實測結果整體來說跟3700X差不多
XSX用到20通道記憶體,L3的影響會更小
舊 2020-08-20, 07:38 AM #17
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erdatsai離線中  
healthfirst.
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,183
講來講去
就是想表達
遊樂器好爛
PC最棒
我說的對不對?

引用:
作者aya0091
另外我終於知道為何這個8核Zen2能那麼廉價:
固定時脈3.8GHz,開啟多線程後3.66GHz
L2快取:8 x 512KB,共4MB
L3快取:2 x 4MB,共8MB

APU也是這樣
第一個大砍的就是L3
__________________
舊 2020-08-20, 07:54 AM #18
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healthfirst.離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者erdatsai
功耗、搶電根本是假議題
雷諾瓦因為要裝在筆電上,散熱空間有限才加上總功耗的限制,才有搶電的情況發生
用在主機上只要散熱夠力,幾百瓦給它全力跑下去都不會是問題

散熱更不用說了
XSX選擇定頻CPU 3.8GHz,GPU 1.825GHz就是在選擇功耗、效能的甜蜜點
頻率固定的好處是最大功耗也固定,設計出足以負擔的散熱機構也不是問題

L3大小對單核性能是有影響,但不是那麼絕對
3700X等因為I/O die分離,延遲增加,所以AMD加大L3快取來彌補
雷諾瓦把I/O加回去,延遲降低,雖然L3縮減,但實測結果整體來說跟3700X差不多
XSX用到20通道記憶體,L3的影響會更小

沒錯,拿筆電APU來類比差太多,家用主機可不是攜帶移動產品
體積厚度也沒有像筆電那樣限制多多
而桌機APU光是卡在DDR記憶體就死在地上了,連PS4都追不上

我們兩位都解說這麼多了,如果某位網友還是聽不進去也沒辦法

至於L3快取大小我並沒有說影響性能巨大,但影響成本肯定巨大
之前就有看到網友說R7 3700X 8C16T一顆賣1萬台幣
PS5、XSX怎麼可能放得進去...巴拉巴拉各種胡亂說嘴

來看看XSX的8C16T砍了一大堆L3快取後的大小...還是超級大


所以3700X那種配置,可以說光L3快取就比其他東西都還佔面積


晶圓面積就是成本,就是錢
所以不要光看都是8C16T就覺得是把PC那顆萬元CPU塞進去

而真正大幅影響性能的還是時脈,開啟多執行續才3.66GHz
跟3700X基本時脈有啥區別?
R7 4700G要是也關閉自動超頻,只跑3.6GHz,那效能照樣變笑能

引用:
作者healthfirst.
講來講去
就是想表達
遊樂器好爛
PC最棒
我說的對不對?

錯誤

我想表達的是
1.有些人以為PS5、XSX是把3700X這種萬元CPU放進去
不管正反兩方意見如何,實際上就不是那麼一回事

2.有些人以為這代家機可以擺脫低U高顯,也是想太多
看我上面的XSX SOC晶圓圖就能知道,CPU占比跟GPU比起來差距有夠大

3.但我從來說沒說很強or很弱,我說的是"CPU夠用就好"
應付當前3A遊戲60fps,我認為PS5、XSX的CPU部分沒啥問題
到時候只跑30fps的,問題依然出在廠商重畫質、不重流暢

而電競類要推到120fps也不是問題
反正家機不像PC,PC上面120fps只是起步,追求240fps的也有

4.我PO的連結裡面還有一堆東西可以挖掘、討論
但我光是CPU就解釋老半天,其他東西還沒談到呢

有時候國內論壇就是這樣,巴哈更不用說了,馬上被冠上PS粉、XBOX粉、PC粉
再怎樣中立討論新技術也是底下吵翻天,然後各種扯歪話題...

此文章於 2020-08-20 08:14 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-08-20, 08:04 AM #19
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aya0091離線中  
老老濕
*停權中*
 
老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
說真的拿現有的XBOX來比
會比較實在一點吧

賣1.5~1.8萬元的主機
要跟數萬元的PC相比主要性能?
還比到L3大小去了
會不會強人所難
難道微軟有天下無敵的外星科技嗎?

反觀
PS5主機性能更差
體積更肥.更大
也沒有強大的軟體背景支持
只想要搞獨佔
又能端出多少牛肉出來給大家?

...............................
扯一大堆
請問2萬元的PC
整體性能又能超過遊樂器多少?
可以弄出一樣的美美的外型與設計架構嗎?
舊 2020-08-20, 08:18 AM #20
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老老濕離線中  


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